让我们继续谈论android生态中的Gradle
gradleGradle是Android studio用到的一个自动构建系统,基于Groovy语法,用来管理和构建Android项目,它可以精细的处理构建过程的各个步骤和简化持续集成(CI),接下来让我们看看Gradle中一些有用的技巧。
1.The dependency, mother of all dependencies
开始之前,这里有一个重要的工具可以让你处理依赖更简单方便:SDK Manager Plugin,它会自动下载和更新你的一些依赖(例如:API,support library,emulator),非常好用,尤其是当你下载了别人的代码项目时,什么也干不了,这时只需打开项目,等待下载或更新依赖,然后你可以启动应用程序了!
使用这个插件,只需要在你Project的根目录的build.gradle加上一行就可以了
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'
classpath 'com.jakewharton.sdkmanager:gradle-plugin:0.12.0' //添加该行
}
更多该插件相关信息 github
2.Variants opportunities
productFlavor and buildConfigField
另一个Gradle有用的功能是productFlavor,你可以在你的build.gradle定义不同的productFlavor,这将会生成不同版本的应用程序包
一个简单例子:我想生成2个不同分支的包
productFlavors {
branchOne {
applicationId "com.example.branchOne"
buildConfigField "String", "CONFIG_ENDPOINT", "http://branchOne.com/android"
}
branchTwo {
applicationId "com.example.branchTwo"
buildConfigField "String", "CONFIG_ENDPOINT", "http://branchTwo.org"
}
}
你可以在variants里面定义buildConfigFields,有了这些字段,这样你就可以让你的整个配置都写在一个文件里面。可以很容易的用来定义我们的常量(而不是分开写在几个xml文件),例如,我们刚才就它来定义了http请求的根url.
你可以在代码中使用它们:BuildConfig.FIELD_NAME(上面的的例子就是BuildConfig.CONFIG_ENDPOINT)
一个有用的技巧:你可以单独只为某一个variants添加一些依赖,只需要在Compile加上对应的variant名字前缀就可以了
dependencies {
compile 'com.android.support:support-v4:22.2.0'
branchOneCompile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'//只为branchOne添加这个依赖
}
buildType
和productFlavors类似的,还有buildTypes(debug和release是默认的),它们都也可以为你的应用程序生成variants,合并一起形成buildVariant,brancheOne和debug会生成branchOneDebug.
差别在于改变buildType不会改变应用程序的代码,它们只是处理的东西不同,你可以通过buildType来获取更多的技术细节(例如:build optimization,log level等等),但是app的内容不会改变,相反的,使用productFlavor配置可以改变app的内容(ps:内容可以设想成package理解,buildType没法改applicationId)。
flavorDimension
更进一步如果我们想基于多个标准构建多个版本,可以用flavorDimensions,看下面的例子:
flavorDimensions "brand", "environment"
productFlavors {
branchOne {
flavorDimension "brand"
applicationId "com.example.branchOne"
buildConfigField "String", "CONFIG_ENDPOINT", "http://branchOne.com/android"
}
branchTwo {
flavorDimension "brand"
applicationId "com.example.branchTwo"
buildConfigField "String", "CONFIG_ENDPOINT", "http://branchTwo.org"
}
stubs {
flavorDimension "environment"
}
preprod {
flavorDimension "environment"
}
distrib {
flavorDimension "environment"
}
}
生成的variants(2个buildType*2个brand维度*3个environment维度=12):
variants通过上面修改applicationId,每个版本的app都可以在你的手机上面安装共存。
A dynamic Manifest
得感谢${name},使得你可以在你的Manifest插入一个占位符。看下面的例子:
<activity android:name=".Main">
<intent-filter>
<action android:name="${applicationId}.foo">
</action>
</intent-filter>
</activity>
通过上面的代码,${applicationId}会被替换成真实的applicationId,例如对于branchOne这个variant,它会变成:
<action android:name="com.example.branchOne.foo">
这是非常有用的,因为我们要根据variant用不同的applicationId填充Manifest.
如果你想创建自己的占位符,你可以在manifestPlaceholders定义,语法是:
productFlavors {
branchOne {
manifestPlaceholders = [branchCustoName :"defaultName"]
}
branchTwo {
manifestPlaceholders = [branchCustoName :"otherName"]
}
}
To go further
如果你想做更复杂的事情,你可以applicationVariants.all这个task中添加代码进行执行。
思考一下,假设,我想设置一个特定的applicationId给branchTwo和distrib结合的variant,我可以在build.gradle里面这样写:
applicationVariants.all { variant ->
def mergedFlavor = variant.mergedFlavor
switch (variant.flavorName) {
case "brancheTwoDistrib":
mergedFlavor.setApplicationId("com.example.oldNameBranchTwo")
break
}
}
有时某些buildTypes-flavor结合没有意义,我们想告诉Gradle不要生成这些variants,没有问题,只需要用variant filter就可以做到
variantFilter { variant ->
if (variant.buildType.name.equals('release')) {
variant.setIgnore(!variant.getFlavors().get(1).name.equals('distrib'));
}
if (variant.buildType.name.equals('debug')) {
variant.setIgnore(variant.getFlavors().get(1).name.equals('distrib'));
}
}
在上面的代码中,我们告诉Gradle buildType=debug不要和flavor=distrib结合而buildType=release只和flavor=distrib结合,生成的Variants
btFla3.Facilitate continuous integration(简化持续集成)
持续集成对于Applidium是一个大挑战,它是一种可以在开发的各个阶段保证你的代码质量的方法。下面是一些让集成CI更简单的技巧。
Thanks to buildVariants
从上面的例子我们可以看到buildVariants(buildType+productFlavors)允许存在多个拥有各自资源和配置的开发环境。有了这些不同的开发环境,你可以很容易在假数据之间(stubs,suitable for tests)或者一个接近生产条件的环境(preprod)中进行切换。
With a plug-in
classpath 'com.novoda:gradle-android-command-plugin:1.4.0'
这个插件可以在Gradle tasks中执行adb命令,事实上,把所有的部署步骤集中在一个工具中是很重要的。这样,所有的部署链可以用一个单一的命令执行和最小化错误机率。当我们在Android Studio build+run构建运行一个应用程序时,Android Studio隐藏的事实是它使用了几个工具:首先执行Gradle assemble task然后通过adb安装和启动app。在CI Server或者其他你没有Android Studio的地方。你可以通过这个插件构建build和运行app
只需要在根目录的build.gradle添加一行即可
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'
classpath 'com.jakewharton.sdkmanager:gradle-plugin:0.12.0'
classpath 'com.novoda:gradle-android-command-plugin:1.4.0' //添加该行
}
Automatically increase the versionCode(版本号自增长)
为了容易发现问题,推荐让version code自增长,避免问题,你可以创建一个让version code以1递增的Gradle task。
下面是代码,添加到build.gradle里面
void bumpVersionCodeInFile(File file) {
def text = file.text
def matcher = (text =~ /versionCode ([0-9]+)/)
if (matcher.size() != 1 || !matcher.hasGroup()) {
throw new GradleException("Could not find versionCode in app/build.gradle")
}
def String versionCodeStr = matcher[0][1]
def versionCode = Integer.valueOf(versionCodeStr)
def newVersionCode = versionCode + 1
def newContent = matcher.replaceFirst("versionCode " + newVersionCode)
file.write(newContent)
}
task(bumpVersionCode) << {
def appGradleFile = file('app/build.gradle')
if (appGradleFile.canRead()) {
bumpVersionCodeInFile(appGradleFile)
} else {
throw new GradleException("Could not read app/build.gradle");
}
def wearGradleFile = file('wear/build.gradle')
if (wearGradleFile.canRead()) {
bumpVersionCodeInFile(wearGradleFile)
}
// No exception here since projects are not required to have a wearable app
}
4.Tell us your interests(告诉我们你对哪些感兴趣)
这篇关于Gradle的文章到此结束了。接下来的主题还没确定,给我们分享你的想法或者你对Android还有哪些问题。我们将会尽力帮助你。
5.其他资源
使用Gradle管理Debug/Release版本的Key 使用了文中的动态占位符技术
使用Gradle构建多个不同applicationId包使用了文中的productFlavor and buildConfigField同时打包多个开发环境包
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