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IOS开发-UIView之动画效果的实现方法

IOS开发-UIView之动画效果的实现方法

作者: 起个名字太费劲 | 来源:发表于2016-08-20 16:34 被阅读0次

    一、使用UIView类实现动画

    基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:

    [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
    // Code...
    [UIView commitAnimations]; // 提交动画
    

    简单例子:

    [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
    [UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长
    
    /**
     *  图像向下移动
     */
    CGPoint point = _imageView.center;
    point.y += 150;
    [_imageView setCenter:point];
    
    [UIView commitAnimations]; // 提交动画
    

    同时运行多个动画效果:

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:3.0];
    [_imageView setAlpha:0.0];
    [UIView commitAnimations];
    
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:3.0];
    CGPoint point = _imageView.center;
    point.y += 150;
    [_imageView setCenter:point];
    [UIView commitAnimations];
    

    以上代码实现的动画效果为( 同时执行 ):

    1、图像向下平移150像像

    2、设置图像透明度为0。

    指定上下文:

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [UIView beginAnimations:nil context:context];
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    [_imageView setAlpha:0];
    [UIView commitAnimations];
    

    UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

    其它方法及属性:

    // 开始动画
    + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;
    
    // 提交动画
    + (void)commitAnimations; 
    
    // 设置动画曲线,默认是匀速进行:
    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
    
    // 设置动画时长:
    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
     
    // 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
    + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
    
    // 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
     
    // 动画的重复播放次数
    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;
    
    // 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
    + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;
    
    // 设置动画代理:
    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
     
    // 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
    
    // 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
    
    /**
     *  设置动画过渡效果
     *
     *  @param transition 动画的过渡效果
     *  @param view 过渡效果作用视图
     *  @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
     */
    + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;
    
    // 删除所有动画层
    // 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
    - (void)removeAllAnimations;
    

    二、使用UIView的动画块代码:

    方法一:

    [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                     animations:^{
                         // code
                     }];
    

    方法二:

    UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
             animations:^{
               // code...
             }
             completion:^(BOOL finished) {
               // 动画完成后执行
               // code...
             }];
    

    方法三:

    [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                delay:2.0 // 动画延迟
              options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果
             animations:^{
               // code...
             }
             completion:^(BOOL finished) {
               // 动画完成后执行
               // code...
             }];
    

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