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iOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

iOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

作者: Hanfank | 来源:发表于2017-02-06 18:19 被阅读32次

    前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。

    一、使用UIView类实现动画
    基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:

    [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 
    // 开始动画// Code...[UIView commitAnimations]; // 提交动画
    

    简单例子:

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    // 开始动画[UIView setAnimationDuration:10.0]; 
    // 动画时长/** * 图像向下移动 */
    CGPoint point = _imageView.center;point.y += 150;
    [_imageView setCenter:point];
    [UIView commitAnimations]; // 提交动画
    

    同时运行多个动画效果:

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:3.0];
    [_imageView setAlpha:0.0];
    [UIView commitAnimations];
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:3.0];
    CGPoint point = _imageView.center;
    point.y += 150;
    [_imageView setCenter:point];
    [UIView commitAnimations];
    

    以上代码实现的动画效果为(同时执行):
    1、图像向下平移150像像
    2、设置图像透明度为0。

    指定上下文:

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [UIView beginAnimations:nil context:context];
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    [_imageView setAlpha:0];
    [UIView commitAnimations];
    

    UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

    **其它方法及属性:**
    以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):
    // 开始动画
    + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;
    // 提交动画
    + (void)commitAnimations; 
    // 设置动画曲线,默认是匀速进行:
    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
    // 设置动画时长:
    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
    // 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
    + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
    // 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; 
    // 动画的重复播放次数
    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;
    // 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
    + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;
    // 设置动画代理:
    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
    // 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
    // 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
    /** 
    * 设置动画过渡效果 
    * @param transition 动画的过渡效果
    * @param view 过渡效果作用视图 
    * @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。 */
    + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;// 删除所有动画层
    // 注意:层指的是layout例:
    [_imageView.layer removeAllAnimations];
    - (void)removeAllAnimations;
    

    二、使用UIView的动画块代码:
    方法一:

    [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长 animations:^{ // code }];
    

    方法二:

    [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 动画完成后执行 // code... }];
    

    方法三:

    [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长 delay:2.0 // 动画延迟 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 动画完成后执行 // code... }];
    

    方法四,spring Animationring Animation):
    在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation:

    [UIView animateWithDuration:4.0
    // 动画时长 delay:0.0 
    // 动画延迟 usingSpringWithDamping:1.0 
    // 类似弹簧振动效果 0~1 initialSpringVelocity:5.0 
    // 初始速度 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut 
    // 动画过渡效果
     animations:^{ 
    // code... CGPoint point = _imageView.center; point.y += 150; [_imageView setCenter:point]; 
    } completion:^(BOOL finished) {
     // 动画完成后执行
     // code... [_imageView setAlpha:1]; 
    }];
    

    usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。
    initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。
    转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。

    方法五,关键帧动画:
    UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。

    创建关键帧方法:

    /** * 添加关键帧方法 *
     * @param duration 动画时长
     * @param delay 动画延迟
     * @param options 动画效果选项 
     * @param animations 动画执行代码
     * @param completion 动画结束执行代码
     */
    + (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
    

    添加关键帧方法:

    /** * 添加关键帧 *
     * @param frameStartTime 动画相对开始时间
     * @param frameDuration 动画相对持续时间
     * @param animations 动画执行代码
     */
    + (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime relativeDuration:(double)frameDuration animations:(void (^)(void))animations;
    

    以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。

    下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:

    void (^keyFrameBlock)() = ^(){ 
    // 创建颜色数组 NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor], [UIColor yellowColor], [UIColor greenColor], [UIColor blueColor], [UIColor purpleColor], [UIColor redColor]]; NSUInteger colorCount = [arrayColors count]; 
    // 循环添加关键帧
     for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
       [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount relativeDuration:1 /      (CGFloat)colorCount animations:^{
       [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
         }]; 
    }};
    [UIView animateKeyframesWithDuration:4.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:keyFrameBlock completion:^(BOOL finished) { 
    // 动画完成后执行 // code... }];
    

    动画过渡效果(Options),新增了以下几个:

    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 << 10, 
    defaultUIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete = 1 << 10,
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced = 2 << 10,
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic = 3 << 10,
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10
    

    下面我们看一张图,让我们更容易理解:


    小结:
    UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。
    至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。

    本文参考文章:
    http://www.tuicool.com/articles/FjiQJbF
    http://www.tuicool.com/articles/ZR7nYv

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