美文网首页
Windows10编译安装OpenSceneGraph(OSG)

Windows10编译安装OpenSceneGraph(OSG)

作者: wuguandong | 来源:发表于2020-03-28 23:53 被阅读0次

    说明:

    1. 本文基本和官网安装教程一致,同时参考了一篇文章

    2. 如果发现错误请留言,我会及时修改,谢谢。

    前提条件

    操作系统为Windows10,并且已经安装了:

    1. Git

    2. CMake

    3. Visual Studio 2017

    准备工作

    1. 克隆OSG源码:git clone https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph.git

    2. 下载第三方依赖(选择VisualStudio 2017 - Full package for 64 bit)

    3. 下载示例项目的模型数据

    一、组织文件目录树

    按照下面方式组织下载好的内容:

    • D:\OSG

      • OpenSceneGraph

        • CMakeLists.txt等其它源码内容

        • build(自己新建,编译目录)

        • install(自己新建,安装目录)

      • 3rdParty

        • bin、gdal-data等第三方依赖内容
      • OpenSceneGraph-Data

        • Catch、Configuration等模型数据内容

    二、使用CMake生成VS解决方案

    1. 打开CMake(cmake-gui)程序,

      • 源码目录填写D:/OSG/OpenSceneGraph

      • 构建目录填写D:/OSG/OpenSceneGraph/build

    1. 点击Configure,在弹出的窗口中选择:

      • Visual Studio 15 2017

      • x64

    1. 出现很多行红色底纹的配置项,更改其中两处:

      • 勾选BUILD_OSG_EXAMPLES

      • CMAKE_INSTALL_PREFIX改为D:/OSG/OpenSceneGraph/install

    1. 继续点击Configure,直到红色底纹消失。

    2. 点击Generate,生成VS解决方案。完成后,关闭CMake。

    三、使用Visual Studio编译并安装

    1. 使用Visual Studio 2017打开D:\OSG\OpenSceneGraph\build\OpenSceneGraph.sln

    2. 菜单生成批生成,勾选项目ALL_BUILD对应的DebugRelease,点击生成。此过程大约需要2小时。

    1. 右击解决方案资源管理器里的INSTALL,点击生成。完成后关闭Visual Studio。

    四、添加环境变量

    1. 添加如下环境变量:

      变量名
      OSG_ROOT D:\OSG\OpenSceneGraph
      OSG_BIN_PATH %OSG_ROOT%\install\bin
      OSG_INCLUDE_PATH %OSG_ROOT%\install\include
      OSG_LIB_PATH %OSG_ROOT%\install\lib
      OSG_SAMPLES_PATH %OSG_ROOT%\install\share\OpenSceneGraph\bin
      OSG_FILE_PATH D:\OSG\OpenSceneGraph-Data
    2. 在PATH环境变量中添加:

      • %OSG_BIN_PATH%

      • %OSG_SAMPLES_PATH%

    五、测试是否安装成功

    在PowerShell中使用以下命令进行测试:

    • osgversion

    • osglogo

    • osgviewer cow.osg

    说明:以上命令均为Release版,Debug版的命令需要在最后加个d,如osgversiond

    常见问题:

    如果可以查看OSG版本,但无法显示Logo,需要将D:\OSG\3rdParty\bin目录下的zlib.dllzlibd.dll复制到D:\OSG\OpenSceneGraph\install\bin目录下。

    六、HelloWorld

    接下来使用Visual Studio 2017创建一个最基本的OSG项目。

    1. 菜单文件新建项目,选择Visual C++的空项目,确定。

    2. 工具栏中选择Debugx64

    3. 新建源文件main.cpp,写一个空的main函数,运行一下。

    4. 更改项目属性:

      • C/C++ - 常规 - 附加包含目录:$(OSG_INCLUDE_PATH)

      • C/C++ - 预处理器 - 预处理器定义:WIN32_WIN32NDEBUG(回车符分隔)

      • 链接器 - 常规 - 附加库目录:$(OSG_LIB_PATH)

      • 链接器 - 输入 - 附加依赖项:osgd.libosgGAd.libosgDBd.libosgViewerd.libosgTextd.libosgUtild.libOpenThreadsd.lib(回车符分隔)

    5. main.cpp内容:

    #include <osgViewer/Viewer>
    #include <osgDB/ReadFile>
    
    int main() {
     osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; //创建查看器
     osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("glider.osg"); //读取模型文件,赋值给节点指针
     viewer->setSceneData(node.get()); //查看器中添加该节点
     return viewer->run(); //运行查看器
    }
    
    1. 运行,会出现一个全屏的滑翔机。按Esc可以退出。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Windows10编译安装OpenSceneGraph(OSG)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tevluhtx.html