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《Go语言四十二章经》第四十章 LevelDB与BoltDB

《Go语言四十二章经》第四十章 LevelDB与BoltDB

作者: ffhelicopter | 来源:发表于2018-09-22 12:40 被阅读412次

    《Go语言四十二章经》第四十章 LevelDB与BoltDB

    作者:李骁

    LevelDB 和 BoltDB 都是k/v非关系型数据库。

    LevelDB没有事务,LevelDB实现了一个日志结构化的merge tree。它将有序的key/value存储在不同文件的之中,通过db, _ := leveldb.OpenFile("db", nil),在db目录下有很多数据文件,并通过“层级”把它们分开,并且周期性地将小的文件merge为更大的文件。这让其在随机写的时候会很快,但是读的时候却很慢。

    这也让LevelDB的性能不可预知:但数据量很小的时候,它可能性能很好,但是当随着数据量的增加,性能只会越来越糟糕。而且做merge的线程也会在服务器上出现问题。

    LSM树而且通过批量存储技术规避磁盘随机写入问题。 LSM树的设计思想非常朴素,它的原理是把一颗大树拆分成N棵小树, 它首先写入到内存中(内存没有寻道速度的问题,随机写的性能得到大幅提升),在内存中构建一颗有序小树,随着小树越来越大,内存的小树会flush到磁盘上。磁盘中的树定期可以做merge操作,合并成一棵大树,以优化读性能。

    BoltDB会在数据文件上获得一个文件锁,所以多个进程不能同时打开同一个数据库。BoltDB使用一个单独的内存映射的文件(.db),实现一个写入时拷贝的B+树,这能让读取更快。而且,BoltDB的载入时间很快,特别是在从crash恢复的时候,因为它不需要去通过读log去找到上次成功的事务,它仅仅从两个B+树的根节点读取ID。

    BoltDB支持完全可序列化的ACID事务,让应用程序可以更简单的处理复杂操作。

    BoltDB设计源于LMDB,具有以下特点:

    • 直接使用API存取数据,没有查询语句;
    • 支持完全可序列化的ACID事务,这个特性比LevelDB强;
    • 数据保存在内存映射的文件里。没有wal、线程压缩和垃圾回收;
    • 通过COW技术,可实现无锁的读写并发,但是无法实现无锁的写写并发,这就注定了读性能超高,但写性能一般,适合与读多写少的场景。
    • 最后,BoltDB使用Golang开发,而且被应用于influxDB项目作为底层存储。

    LMDB的全称是Lightning Memory-Mapped Database(快如闪电的内存映射数据库),它的文件结构简单,包含一个数据文件和一个锁文件.
    LMDB文件可以同时由多个进程打开,具有极高的数据存取速度,访问简单,不需要运行单独的数据库管理进程,只要在访问数据的代码里引用LMDB库,访问时给文件路径即可。

    让系统访问大量小文件的开销很大,而LMDB使用内存映射的方式访问文件,使得文件内寻址的开销非常小,使用指针运算就能实现。数据库单文件还能减少数据集复制/传输过程的开销。

    40.1 LevelDB

    Go语言LevelDB的实现我们使用 github.com/syndtr/goleveldb/leveldb 包,通过go get命令下载该包后在程序中导入。

    goleveldb主要有Get(),Put()等方法,可进行key/value的读取和写入,可进行事务批量Put()插入key,Delete()删除某个key。

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "strconv"
    
        "crypto/md5"
    
        "github.com/syndtr/goleveldb/leveldb"
        "github.com/syndtr/goleveldb/leveldb/util"
    )
    
    var md = md5.New()
    
    // 测试专用
    func Read(db *leveldb.DB, num int) {
        var kStr string
        var haskKey string
        kStr = strconv.Itoa(num)
        md.Write([]byte(kStr))
        haskKey = fmt.Sprintf("%x", md.Sum(nil))
        md.Reset()
    
        db.Get([]byte(haskKey), nil)
    }
    
    // 测试专用
    func Write(db *leveldb.DB, num int) {
        var kStr string
        var haskKey string
        kStr = strconv.Itoa(num)
        md.Write([]byte(kStr))
        haskKey = fmt.Sprintf("%x", md.Sum(nil))
        md.Reset()
    
        db.Put([]byte(haskKey), []byte(kStr), nil)
    }
    
    func main() {
        // 打开数据库文件 /path/to/db ,第一个参数为存放数据的目录,不是具体文件
        // o := &opt.Options{   Filter: filter.NewBloomFilter(10),}
        // OpenFile第2个参数这里指定为nil,在数据集大时可设置比如布隆过滤器。
        // *opt.Options 为nil默认为false ,true为只读模式ReadOnly
        db, _ := leveldb.OpenFile("levdb", nil)
    
        defer db.Close()
    
        // 读数据库:Get(key,nil),写数据库:Put(key,value,nil)
        // Put第三个参数为nil,默认就好,默认时写的时候如果机器崩了数据会丢失。
        // key和value都是字节slice
        _ = db.Put([]byte("key1"), []byte("好好检查"), nil)
        _ = db.Put([]byte("key2"), []byte("天天向上"), nil)
        _ = db.Put([]byte("key:3"), []byte("就会一个本事"), nil)
        _ = db.Put([]byte("uname"), []byte("Jim"), nil)
        _ = db.Put([]byte("time"), []byte("1450932202"), nil)
    
        // 读数据库:Get(key,nil),返回字节slice
        data, _ := db.Get([]byte("key1"), nil)
        fmt.Println("key1=>", string(data))
    
        // 删除某个key(key,nil),key不存在时并不返回错误
        _ = db.Delete([]byte("key"), nil)
    
        //迭代数据库内容:
        iter := db.NewIterator(nil, nil)
        fmt.Println("迭代所有key/value")
        for iter.Next() {
            key := iter.Key()
            value := iter.Value()
            fmt.Println(string(key), "=>", string(value))
    
        }
        iter.Release()
        iter.Error()
    
        //Seek()定位到比给定key值(字节值)要大的第一个key,可next迭代所有筛选出的key/value:
        iter = db.NewIterator(nil, nil)
        fmt.Println("\nSeek()按值筛选查找key")
        for ok := iter.Seek([]byte("t")); ok; ok = iter.Next() {
            // Use key/value.
            fmt.Println("Seek-then-Iterate:")
            fmt.Println(string(iter.Key()), "=>", string(iter.Value()))
        }
        iter.Release()
    
        //迭代内容子集:start表示key中包含有的字符串, Limit表示key不能包含有字符串
        fmt.Println("\n 按照指定(排除)条件筛选key")
        iter = db.NewIterator(&util.Range{Start: []byte("key"), Limit: []byte("no")}, nil)
        for iter.Next() {
            // Use key/value.
            fmt.Println("Iterate over subset of database content:")
            fmt.Println(string(iter.Key()), "=>", string(iter.Value()))
        }
        iter.Release()
    
        //迭代子集内容,key的前缀是指定字符串:
        fmt.Println("\n 查找指定前缀key")
        iter = db.NewIterator(util.BytesPrefix([]byte("key")), nil)
        for iter.Next() {
            // Use key/value.
            fmt.Println("Iterate over subset of database content with a particular prefix:")
            fmt.Println(string(iter.Key()), "=>", string(iter.Value()))
        }
        iter.Release()
    
        _ = iter.Error()
    
        //批量写:
        batch := new(leveldb.Batch)
        var kStr string
        var batchkey string
        for i := 0; i < 10; i++ {
            kStr = strconv.Itoa(i)
            md.Write([]byte(kStr))
            batchkey = fmt.Sprintf("%x", md.Sum(nil))
            batch.Put([]byte(batchkey), []byte(kStr))
        }
        md.Reset()
        batch.Delete([]byte("lazy"))
        _ = db.Write(batch, nil)
    }
    

    Leveldb比较突出的问题是在读操作上,在大量key的情况下可能成为性能的瓶颈,我们可以根据场景来选择使用。下面是我们进行的几种数量级别的基准测试数据:

    BenchmarkWrite-4 100000 14541 ns/op
    BenchmarkRead-4 100000 13094 ns/op

    BenchmarkWrite-4 500000 12724 ns/op
    BenchmarkRead-4 500000 17002 ns/op

    BenchmarkWrite-4 1000000 13355 ns/op
    BenchmarkRead-4 1000000 20610 ns/op

    BenchmarkWrite-4 3000000 15644 ns/op
    BenchmarkRead-4 3000000 22742 ns/op

    我们可以看到随着key的数量的增加,读的性能明显地下降,而写的性能则不受影响。

    40.2 BoltDB

    Go语言BoltDB的实现我们使用 github.com/boltdb/bolt 包,通过go get命令下载该包后在程序中导入。

    BoltDB中存储比较重要的概念是bucket,存取操作之前都需要指定bucket,如果读数据时指定bucket不存在,则会panic。

    package main
    
    import (
        "bytes"
        "fmt"
        "log"
        "time"
    
        "github.com/boltdb/bolt"
    )
    
    func main() {
        Boltdb()
    }
    func Boltdb() error {
        // Bolt 会在数据文件上获得一个文件锁,所以多个进程不能同时打开同一个数据库。
        // 打开一个已经打开的 Bolt 数据库将导致它挂起,直到另一个进程关闭它。
        // 为防止无限期等待,您可以将超时选项传递给Open()函数:
        db, err := bolt.Open("my.db", 0600, &bolt.Options{Timeout: 10 * time.Second})
        defer db.Close()
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
    
        //  两种处理方式:读-写和只读操作,读-写方式开始于db.Update方法:
        //  Bolt 一次只允许一个读写事务,但是一次允许多个只读事务。
        // 每个事务处理都有一个始终如一的数据视图
        err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
            // 这里还有另外一层:k-v存储在bucket中,
            // 可以将bucket当做一个key的集合或者是数据库中的表。
            //(顺便提一句,buckets中可以包含其他的buckets,这将会相当有用)
            // Buckets 是键值对在数据库中的集合.所有在bucket中的key必须唯一,
            // 使用DB.CreateBucket() 函数建立buket
            // Tx.DeleteBucket() 删除bucket
            // b := tx.Bucket([]byte("MyBucket"))
            b, err := tx.CreateBucketIfNotExists([]byte("MyBucket"))
    
            //要将 key/value 对保存到 bucket,请使用 Bucket.Put() 函数:
            //这将在 MyBucket 的 bucket 中将 "answer" key的值设置为"42"。
            err = b.Put([]byte("answer"), []byte("42"))
            err = b.Put([]byte("why"), []byte("101010"))
            return err
        })
    
        // 可以看到,传入db.update函数一个参数,在函数内部你可以get/set数据和处理error。
        // 如返回为nil,事务就会从数据库得到一个commit,但如果返回一个实际的错误,则会做回滚,
        // 你在函数中做的事情都不会commit。这很自然,因为你不需要人为地去关心事务的回滚,
        // 只需要返回一个错误,其他的由Bolt去帮你完成。
        // 只读事务 只读事务和读写事务不应该相互依赖,一般不应该在同一个例程中同时打开。
        // 这可能会导致死锁,因为读写事务需要定期重新映射数据文件,
        // 但只有在只读事务处于打开状态时才能这样做。
    
        // 批量读写事务.每一次新的事物都需要等待上一次事物的结束,
        // 可以通过DB.Batch()批处理来完
        err = db.Batch(func(tx *bolt.Tx) error {
            return nil
        })
    
        //只读事务在db.View函数之中:在函数中可以读取,但是不能做修改。
        db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
            //要检索这个value,我们可以使用 Bucket.Get() 函数:
            //由于Get是有安全保障的,所有不会返回错误,不存在的key返回nil
            b := tx.Bucket([]byte("MyBucket"))
            //tx.Bucket([]byte("MyBucket")).Cursor() 可这样写
            v := b.Get([]byte("answer"))
            id, _ := b.NextSequence()
            fmt.Printf("The answer is: %s %d \n", v, id)
    
            //游标遍历key
            c := b.Cursor()
            fmt.Println("\n游标遍历key")
            for k, v := c.First(); k != nil; k, v = c.Next() {
                fmt.Printf("key=%s, value=%s\n", k, v)
            }
    
            //游标上有以下函数:
            //First()  移动到第一个健.
            //Last()   移动到最后一个健.
            //Seek()   移动到特定的一个健.
            //Next()   移动到下一个健.
            //Prev()   移动到上一个健.
    
            //Prefix 前缀扫描
            fmt.Println("\nPrefix 前缀扫描")
            prefix := []byte("a")
            for k, v := c.Seek(prefix); k != nil && bytes.HasPrefix(k, prefix); k, v = c.Next() {
                fmt.Printf("key=%s, value=%s\n", k, v)
            }
            return nil
        })
    
        //如果你知道所在桶中拥有键,你也可以使用ForEach()来迭代:
        db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
            fmt.Println("\nForEach()来迭代")
            b := tx.Bucket([]byte("MyBucket"))
            b.ForEach(func(k, v []byte) error {
                fmt.Printf("key=%s, value=%s\n", k, v)
                return nil
            })
            return nil
        })
    
        //事务处理
        // 开始事务
        tx, err := db.Begin(true)
        if err != nil {
            return err
        }
        defer tx.Rollback()
    
        // 使用事务...
        _, err = tx.CreateBucket([]byte("MyBucket"))
        if err != nil {
            return err
        }
    
        // 事务提交
        if err = tx.Commit(); err != nil {
            return err
        }
        return err
    
        //还可以在一个键中存储一个桶,以创建嵌套的桶:
        //func (*Bucket) CreateBucket(key []byte) (*Bucket, error)
        //func (*Bucket) CreateBucketIfNotExists(key []byte) (*Bucket, error)
        //func (*Bucket) DeleteBucket(key []byte) error
    }
    

    BoltDB的性能测试这里就不再做阐述,和LevelDB正好相反,它在写性能上存在瓶颈,而读性能上非常有优势,这两者我们需要根据场景来选择使用。

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