游戏的底层设计,是为了让玩家产生正反馈。
而提高玩家正反馈的3个方法是:
1、不断推陈出新,更新新的内容。
2、 出各种活动。目前的游戏活动都是一个接一个,不间断地出。
3、 给予玩家利益:开放游戏的经济系统,让玩家知道自己的劳动是有价值的,可以交易赚钱。
实际情况:
1. 不断创新很难,如2005年的moba类玩法和2017年的“吃鸡”如今仍然是主流。
2. 运营为了方便一般会建立几套活动模板无限套用。 而且如果不断加大活动力度,玩家就会专门等大活动再充值;游戏福利送多了,游戏的东西会贬值,价值体系会崩溃。
3. 很多游戏关闭经济系统,将装备与账号绑定,禁止交易,钱全部由自己赚;采用双币制,主要的物品基本靠充值得到的货币购买,游戏任务里得到的货币用途很有限。游戏公司只能拿一点游戏数据当正反馈给你。
所以游戏的寿命普遍非常短。热度过了就换下一个。
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