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EX-AID EP1观后感

EX-AID EP1观后感

作者: gorilla_zapu | 来源:发表于2016-10-02 16:26 被阅读0次

    今年的新来打造型可以说很前卫,刚发表的时候在微博上看到不少吐槽。我对lv2的第一印象是:设计非常大胆,风骚的配色(粉色加荧光绿配合黑色花纹)加上一双不符合传统的大眼睛营造了非常强烈的冲击力,整体显得很活泼(有人会感觉幼稚)。不过这种大胆的设计没有马上博得我的好感,直到ghost最终话(50话),genm登场的bgm以及影山桑的音效直接让我高潮之后,我对ex-aid的好感度飙升,最后几分钟ex-aid的必杀bgm和打击特效更是刷爆了我对ex-aid的期待值。

    今日终于迎来了第一集,整体风格并不严肃。时不时会出现搞笑的演出,似乎为了切合游戏这个主题?即便是在战斗中也会安插搞笑元素,这可以说是本作的亮点(槽点?)。剧中游戏也算是一个比较新颖的设定(由此可以看出财团B有多会玩)。根据本咸鱼的经验,前期总是会大量用3d,以及比较厉害的拍摄方式,然后后期就会安分很长一段时间。。。所以lv1和巨大的巧克力怪人对打这种设定是否能长期保持是个问题。lv1臃肿的身躯给人的第一映像肯定不是灵活,然而剧中超强的机动性向我们再一次证明看人,哦不,看骑士不能看脸(以及身材)。lv1在打斗过程中的跳跃,以及吃到效果币之后的速攻做的行云流水,这一段看下来非常愉快。从这个角度来看,lv1的造型不仅是萌,还有一份励志在里边。

    在大变身之后的风格非常有游戏风格,boss召唤小罗罗与游戏主人公对战的感觉非常明显(在剧情上的描写显得单薄)。虽然bgm和特效都挺炫酷,却也可以从中体会到8bits的元素(当然可能是我的臆想)。说到特效就不得不说本作的特殊之处:打击效果。本作的文字特效非常多,打击时会有"hit"字样出现,升级时会有"level up",增强了战斗场面的游戏感,不喜欢的人看估计会觉得很不可理喻,但是我非常喜欢这样的风格。

    骑士的战斗方式也颇有游戏味,变身时有角色选择界面(虽然角色是由卡带直接决定的,这个功能没啥用),腰带还有切换场景的功能。腰带能切换场景这个设定,也算是为剧中胡来的场景切换提供了正当性。

    目前剧情上并没有感受到啥亮点。男主因幼年被医生所救而成为了游戏高手兼职实习医生,这非常感人(大雾)。在被救16年后,他在经历机缘巧合后得到game driver救了自己负责的患者还被带到了迷的地下室,见识到了一个可以突破次元壁的妹子这种展开,似乎也没什么槽点。总之剧情有些不好懂,看不懂一定是我的问题。

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