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unity——json总结

unity——json总结

作者: 一个有味道的名字 | 来源:发表于2017-03-20 15:37 被阅读217次

    OK,everybody,今天来记录一下关于Json的一些知识,以及关于Json在unity中的运用
    so,什么是Json,
    学过JavaScript的童鞋应该有所了解,
    Json的全称是JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示法)
    Json是轻量级的文本数据交换格式,类似于XML,我们可以用它来存储数据Json独立于语言,
    虽然Json使用JavaScript语法来描述数据对象,但是Json仍然独立于语言和平台。
    Json解析器和Json库支持许多不同的编程语言,目前非常多的动态编程语言都支持Json那我们来记录一些正事:Json语法规则Json语法是JavaScript对象表示法语法的子集,
    也就是说,它俩大概的类似Json语法规则如下:
    1、数据在名称/值对中
    2、数据由逗号分隔
    3、花括号保存对象
    4、方括号保存数组
    Json数据的书写格式是:名称/值对名称/值对包括字段名称(用双引号括起来),后面跟一个冒号(:),最后就是值(用双引号括起来),比如这样:"name":"Make"

    关于Json的值对,可以是哪些类型:数字、字符串、布尔值、数组(在方括号中)、对象(在花括号中)、null关于Json对象,Json可以有多个对象(但是要放在数组中),每个对象可以有多个 名称/值对 ,用逗号隔开,每个对象要用花括号{}括起来,
    比如:{ "name":"百度" , "URL":"www.baidu.com" }
    这就是一个对象的写法关于Json数组,需要用方括号括起来,
    数组可以有多个对象,但是数组外面需要有花括号括起来,这是因为数组也是一个对象,
    比如:{ "array":[
    { "name":"百度" , "URL":"www.baidu.com" },
    { "name":"google" , "URL":"www.google.com" },
    { "name":"微博" , "URL":"www.weibo.com" }
    ]}
    关于Json文件,Json文件的文件类型是“.json”
    Json与XML的相同与不同:
    相同之处:
    JSON是纯文本
    JSON具有“自我描述性”
    JSON具有层级结构
    JSON可通过JavaScript进行解析
    JSON数据可使用AJAV进行传输
    不同之处:
    没有结束标签
    更短
    读写的速度更快
    能够使用内建的JavaScript eval()方法进行解析
    使用数组
    不使用保留字
    OK,JSON基础语法已经介绍完毕,下面介绍一下关于如何在unity中使用JSON,而且目前unity已经有自带的原生库了JsonUtility在Unity中,有三种情况下会用到Json:
    跟服务器进行数据交互
    配置文件
    跟Android/iOS数据交互

    其实在JsonUtility只有三个API,很简单,序列化与反序列化,我们用到的就是这样我直接粘一段代码:using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    [System.Serializable]
    public class MyJson {
    public string name;
    public int age;
    public string job;
    public Interests interests;
    }

    [System.Serializable]
    public class Interests {
    public int interestsNumber;
    }
    public class LearnJson : MonoBehaviour {
    MyJson myJson = new MyJson();
    Interests _interests = new Interests();
    private string _myJson_1;
    void Start() {
    myJson.name = "Jake";
    myJson.age = 28;
    myJson.job = "Programmer";
    _interests.interestsNumber = 2;
    myJson.interests = _interests;
    SerializableJson();
    DeserializableJson();
    }
    void SerializableJson() {
    _myJson_1 = JsonUtility.ToJson(myJson);
    Debug.Log("ToJson==>"+_myJson_1);
    }

    结果如下:

    Paste_Image.png

    注意:在手机上进行解析Json的时候,我遇到了失败的情况,无法进行数据的保存,可能是因为路径的原因,只能读,不能写所以,在一开始的时候,最好创建一个json文件,而不是通过File.Exist()去判断,如果没有再创建一个,我估计的是,可能手机无法进行创建json,但是可以创建Text。这点需要注意

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