个人晋升的考核维度
- 团队工作成果
- 个人工作成果
团队工作成果
绩效指标 | 指标定义 |
---|---|
上级和同事的评价 | 1. 直属上级的评价。 2. 其他部门主管的评价。比如策划、前端、测试。 |
版本内容完成情况 | 1. 版本内容准时或提前完成,没有延期情况。 2. 线上问题少,且不严重。 |
线上问题处理情况 | 及时发现,及时修复。 |
拉低服务端表现的因素举例(重要性由高到低):
- 版本延期。
- 版本单个内容延期。
- 游戏资源被刷。
- 游戏进不去。比如内存溢出、cpu100%、线程栈溢出。
- 游戏卡。比如某业务执行特别耗时。
- 言语或行为上不尊重其他同事。
提升服务端表现的因素举例(重要性由高到低):
- 服务端出现的bug少,没有严重的bug。
- 版本内容准时或提前完成。
- 能及时响应策划和运营的临时需求,并且完成得很好。
- 服务端性能表现良好,尤其是对外推广期间。
个人工作成果
绩效指标 | 指标定义 |
---|---|
上级和同事的评价 | 1. 直属上级的评价。 2. 其他部门主管的评价。比如策划、前端、测试。 |
重要性问题解决 | 1. 从项目上看,完成游戏中的重要功能,解决重大bug。 2. 从版本上看,在人员或时间有困难的情况下完成版本中重要的功能。 3. 开发或运用提升团队效率的工具。 |
紧急性问题解决 | 1. 从项目上看,早期参与到项目中。 2. 从版本上看,及时响应策划或运营的临时需求或优化。 |
版本内工作 | 1. 每个节点的工作都做得很好。包括需求分析、沟通反馈、自测、转测、bug修复。 2. 积极主动地推进和解决服务端或项目中的问题。 3. 代码遵循良好的编程规范。 |
版本外工作 | 开发或运用提升团队效率的工具。 |
重要性问题举例:
- 从整个游戏来看,游戏框架、跨服、战斗、大型系统、基础模块等都是游戏中重要的功能。
- 从单个版本来看,比如宠物版本,临近转测需求还在频繁变动,技术实现的方案也在优化,在这种情况下,依然能够准时完成功能,并且线上几乎没有问题。比如养鲲版本,发版发到凌晨7点,养鲲系统还有问题未解决,大家都认为版本发不出来了,负责养鲲系统的同事继续调试了一段时间,最终把问题解决,保证了版本的正常更新。
- 提升效率的工具,比如Jenkins发车工具,自动提取日志注释的工具。
紧急性问题举例:
- 立项时就加入项目组的员工。
- 策划在转测当天增加临时优化,改动到功能的核心逻辑,依然能够按时交付功能。
- 同事临时有事,或者忙不过来,能够帮忙分担他的工作。
工作成果质量高举例:
- 需求分析,能够发现策划文档的疏漏和需求不清之处。
- 沟通反馈,能够及时反馈和解决协作中的问题,推进功能的验收。
- 自测,给前端和策划对接的功能质量高。
- 转测,功能能按时或提前转测。
- bug修复,能及时修复bug,一个bug不至于反复修多次。
- 做复杂的功能,bug很少,做简单的功能,没有bug。
主动推进和解决问题举例:
无
良好的编程规范举例:
- 代码通用性强,易扩展。
- 单元测试完善,发奖有对应的单元测试,玩家行为有对应的单元测试。
- 代码可读性强,注释详尽,变量、方法名、类名命名清晰,换行和缩进恰当。
工作表现待改善举例:
- 交代下去的事情,执行后不反馈,或者反馈很晚。
- 做事拖延。比如开发功能时,先松后紧,最后1-2天搞得很晚。bug拖到第二天才修复。
- 工作委托。比如能让别人干的都让别人干。
- 代码出现低级错误,比如前端参数不校验。
工作表现差举例:
- 工作或正式谈话中表现出不诚信。
- 和同事吵架或打架。
- 公开场合不尊重上级和其他部门主管。
- 交代下去的事情有能力做,却说做不了。
- 同样类型的错误反复犯。
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