容器深入解读

作者: CodingHou | 来源:发表于2017-02-07 17:01 被阅读20次
    • 散列机制是如何工作的
    • 使用散列容器时怎么样编写hashCode()和equals()方法
    • 为什么某些容器会有不同版本的实现, 以及怎么样在他们之间进行选择.

    1、 完整的容器分类法
    2.、填充容器
    Collections.nCopies(Integer num,new Object)&& Collections.fill(List,Object)
    都是用单个对象进行复制, fill只能替换已存在的元素, 不能创建新元素

    2.1 一种Generator解决方案—— 适配器模式的解决方法

    一个CollectionDate类(ArrayList的子类)接收一个Generator和quantity作为参数。 生成quantity大小的CollectionDate。

    2.2 Map生成器

    和Collection的方式相同。
    可以创建任何用于Map或Collection的生成数据集,然后通过构造器或Map.putAll()和Collection.addAll()来初始化Map和Collection。

    2.3 使用Abstract类

    通过继承Abstract类来创建定制的Map和Collection类。

    3、Collection的功能方法
    最基本的共性

    4.、可选操作
    执行各种不同的添加和移除的方法在Collection接口中都是可选操作。
    这意味着实现类并不需要为这些方法提供定义。

    5、List的功能方法
    6、Set和存储顺序

    • Set(interface) 存入Set的每个元素都是唯一的,Set不保存重复元素。加入Set的元素必须保证定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
    • HashSet 为了快速查找而设计的Set,存世HashSet的元素必须定义hashCode()
    • TreeSet 保持次序的Set,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列,元素必须实现Comparable接口
    • LinkedHashSet 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序,于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按照元素插入的次序显示。

    7、队列
    8、理解Map

    • HashMap Map基于散列表的实现。插入和查询键值对的开销是固定的。可以通过构造器设置容量和负载因子,以调整容器的性能。
    • LinkedHashMap 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得键值对的顺序是其插入次序,或者最近最少使用的次序,只比HashMap慢一点点,但是在迭代访问的时候反而更快,因为它使用链表维护内部次序。
    • TreeMap 基于红黑树的实现,查看键或键值对时,他们会被排序。所得到的结果是经过排序的,TreeMap是唯一的带有subMap()方法的map,可以返回一个子树。
      8.1 性能

    HashMap使用了特殊的值,称作散列码。来取代对键的缓慢搜索。

    8.2 Sorted map

    TreeMap是其现阶段的唯一实现。可以确保键处于排序状态。

    • Comparator comparator():返回当前Map用的Comparator。或者返回null,表示以自然方法排序
    • T firstKey():返回Map中的第一个键
    • T lastKey():返回Map中的最后一个键
    • SortedMap subMap(fromKey, toKey)生成此Map的子集 [fromKey,toKey)
    • SortedMap headMap(toKey):生成此map的子集,由键小于或等于toKey的所有键值对组成
    • SortedMap tailMap(fromKey):生成此Map的子集,由键大于或等于fromKey的所有键值对组成。
      8.3 LinkedHashMap

    为了提高速度,LinkedHashMap散列化所有元素,但是在遍历键值对时,却又以元素的插入顺序返回键值对。

    9、散列与散列码
    如果不为你的键覆盖hashCode()和equals(),那么使用散列的数据结构将无法正确处理你的键。

    9.1 理解hashCode()

    使用散列的目的在于:想要使用一个对象来查找另一个对象。

    9.2 为速度而散列

    新的map,如果键没有按照任何特定顺序保存,所以只能用最简单的线性查询,而线性查询是最慢的方式。
    散列的价值在于速度:散列使得查询得以快速进行。由于瓶颈位于键的查询速度,因此解决方案之一就是保持键的排序状态,然后使用Collections.binarySearch()进行查询。
    散列则更进一步,它将键保存在数组,以便很快的找到。
    但是数组的尺寸是固定的。所以数组并不保存本身,而是通过键对象生成一个数字,将其作为数组的下标。这个数字就是散列码。由定义在Object中的,且可能由你的类覆盖的hashCode()方法生成。

    散列表中的“槽位”通常称为桶位,因此我们将表示实际散列表的数组命名为bucket。

    9.3 覆盖hashCode()

    设计hashCode()最重要的因素就是:无论何时,对同一个对象调用hashCode()都应该生成同样的值。

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