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UnityTips 之组件支持多对象编辑后,不同值的表现

UnityTips 之组件支持多对象编辑后,不同值的表现

作者: 暴走TA | 来源:发表于2024-08-25 10:18 被阅读0次

    简介: 当我们写的组件开启CanEditMultipleObjects 后,意味着用户可以多选对象同时编辑,如果多个对象的同一个属性值不一样,引擎默认会画一个 - 号
    unity版本: 2022.3.14f1c1
    管线: URP

    写法

    主要是通过在进行 GUILayout 绘制前设置 EditorGUI.showMixedValue ,为 true 或 false。来实现。记得在绘制完 mixedvalue 后及时将 EditorGUI.showMixedValue 置回false

            EditorGUI.BeginChangeCheck();
            EditorGUI.showMixedValue =property.hasMixedValue;
            var v=EditorGUILayout.EnumPopup("混合模式",property.floatValue);
            EditorGUI.showMixedValue = false;
            if (EditorGUI.EndChangeCheck())
            {
                property.floatValue=(float)v;
            }
    

    之前写过一个通过样式控制 toggle 内显示 - 号的文章,貌似用现在的方法会更简洁方便。

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