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iOS底层原理--alloc&init&new

iOS底层原理--alloc&init&new

作者: 黑眼豆豆_ | 来源:发表于2020-09-08 11:30 被阅读0次

    首先我们先看一段代码:

        #ifdef DEBUG
        #define LGNSLog(format, ...) printf("%s\n", [[NSString stringWithFormat:format, ##     __VA_ARGS__] UTF8String]);
        #else
        #define LGNSLog(format, ...);
        #endif
    
        LGPerson *p1 = [LGPerson alloc];
        LGPerson *p2 = [p1 init];
        LGPerson *p3 = [p1 init];
        LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p1,p1,&p1);
        LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p2,p2,&p2);
        LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p3,p3,&p3);
    

    打印的三个数据分别为:对象,指针地址,对象地址
    查看打印结果如下:

    打印数据.png
    可以看到,第一、二个参数一样,第三个参数一样,我们用一张图来表示
    LGPerson原理.png

    原理

    虽然创建了三个对象p1,p2,p3,但是他们的指针都指向同一个类,所以第一、第二个参数一致,但是创建的3个对象分别在不同的地址,所以第三个参数不一致。

    Tips:我们拿到p1,p2,p3的地址,进行相减,可以看到,每个地址都是相差8个字节。这是因为栈内存是连续的,由于对象是一个结构体,结构体是一个指针,占8字节,所以每个对象之间差8个字节,可以节省内存空间。

    alloc原理

    当我们想查看alloc方法的具体执行流程的时候,往往就会被苹果给阻挠掉,因为苹果完全给封装死了,根本看不到,那么我们通过符号断点可以大致查看流程的走向。
    具体操作如下:

    • 选择Symbolic BreakPoint...
      Symbolic BreakPoint.png
    • 输入alloc
      alloc.png
    • 运行程序(注意alloc在ViewDidLoad断点执行完成时再打开,否则其他的创建方法会一直调用这里),进入到[NSObject alloc]方法,LGPerson继承自NSObject方法
      image.png
    • 点击step into,进入_objc_rootAlloc
      image.png
    • 点击step into,进入_objc_rootAllocWithZone
      image.png
    • 这就是alloc的大致执行流程

    但是,这样还是看不到具体方法,那么我们就需要看objc的源码了,我们下载最新的代码objc4-781

    推荐大家去看Style_月月iOS-底层原理 03:objc4-781 源码编译 & 调试这篇博客,里面对objc4-781的编译调试讲的非常仔细。

    源码解读

    alloc流程图如下,其中最关键的步骤在虚线框里:


    alloc.png
    • alloc,我们点击alloc可以看到,跳到了
    + (id)alloc {
        return _objc_rootAlloc(self);
    }
    
    • _objc_rootAlloc,第二步跳到_objc_rootAlloc
    id _objc_rootAlloc(Class cls)
    {
        return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
    }
    
    • callAlloc,第三步跳到callAlloc
    static ALWAYS_INLINE id
    callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
    {
    #if __OBJC2__
        if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
        if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
            return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
        }
    #endif
    
        // No shortcuts available.
        if (allocWithZone) {
            return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
        }
        return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
    }
    
    • _objc_rootAllocWithZone,第四步跳到_objc_rootAllocWithZone
    NEVER_INLINE
    id
    _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
    {
        // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
        return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                             OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
    }
    
    • _class_createInstanceFromZone
    static ALWAYS_INLINE id
    _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                                  int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                                  bool cxxConstruct = true,
                                  size_t *outAllocatedSize = nil)
    {
        ASSERT(cls->isRealized());
    
        // Read class's info bits all at once for performance
        bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
        bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
        bool fast = cls->canAllocNonpointer();
        size_t size;
    
        size = cls->instanceSize(extraBytes);
        if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
    
        id obj;
        if (zone) {
            obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
        } else {
            // alloc 开辟内存的地方
            obj = (id)calloc(1, size);
        }
        if (slowpath(!obj)) {
            if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
                return _objc_callBadAllocHandler(cls);
            }
            return nil;
        }
    
        if (!zone && fast) {
            obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
        } else {
            // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
            // doing something weird with the zone or RR.
            obj->initIsa(cls);
        }
    
        if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
            return obj;
        }
    
        construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
        return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
    }
    

    上面这个方法有3个方法比较重要

    cls->instanceSize

    cls->instanceSize,这个方法是分配对象的内存。

    size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
            if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
                return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
            }
    
            size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
            // CF requires all objects be at least 16 bytes.
            if (size < 16) size = 16;
            return size;
        }
    

    具体进入cache.fastInstanceSize(extraBytes)

    size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
        {
            ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
    
            if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
                return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
            } else {
                size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
                // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
                // by setFastInstanceSize
                return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
            }
        }
    

    经过断点,我们可以看到extra为0,所以走到

    size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
    

    这一步,通过取与运算后size = 16,接下来,

    static inline size_t align16(size_t x) {
        return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
    }
    

    这一步是干嘛呢?我们继续断点调试,size_t x = 8,通过

    // 8 + 15 = 23
    x + size_t(15)
    

    得到23,那么23用二进制表示为

    // 23转换成2进制
    0000 0000 0001 0111
    

    15的二进制表示为

    // 15转换成2进制
    0000 0000 0000 1111
    

    然后~size_t(15)表示15的二进制取反

    // 15二进制取反
    1111 1111 1111 0000
    

    最后(x + size_t(15)) & ~size_t(15)表示23和15取反的结果去与,得到

    //23转换成2进制
    0000 0000 0001 0111
    //与运算
    &
    // 15二进制取反
    1111 1111 1111 0000
    //&运算得到的结果
    = 0000 0000 0001 0000
    

    最终得到0000 0000 0001 0000,最后结果转换为十进制为16,把后4位都抹掉了,只剩下第5位开始,都为16的倍数。
    所以,align16()方法就是16字节的对齐,这就是所谓的字节对齐。

    字节对齐

    • 字节对齐的解释
      现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
    • 为什么要16字节对齐?
      • 一个对象有isa指针,占8字节,如果是8字节对齐,会因为没有预留空间导致一个isa紧挨着另一个isa,造成访问混乱。所以需要进行内存预留。
      • 一个对象最小为8字节,所以预留的空间最小为16的倍数,方便读写。
      • 16字节对齐后,可以加快CPU读取速度,同时使访问更安全,不会产生访问混乱的情况

    内存开辟的影响因素

    现在我们给LGPerson添加几个属性

    //名称
    @property (nonatomic,strong) NSString *name;     
    //昵称
    @property (nonatomic,strong) NSString *nickName; 
    //爱好
    @property (nonatomic) int hobby; 
    

    再看我们当前的size

    size.png
    以上可以验证,对于一个对象来说,属性是影响内存的大小的因素。同时也印证了字节对齐,32是16的2倍

    obj = (id)calloc(1, size)

    这个方法就是向内存中申请 大小 为 size的内存,并赋值给obj,因此 obj是指向内存地址的指针

    obj = (id)calloc(1, size)
    

    我们可以验证一下

    i calloc.png
    如上图,在执行calloc方法前,obj为nil,之后为内存地址,证明obj为指向内存地址的指针。

    obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor)

    这个方法就是将类和指针进行绑定,通过打印

    initInstanceIsa
    可以看到obj方法是指向了LGPerson类。

    init方法

    从上面的alloc方法可以看到,我们通过alloc方法已经可以拿到得到一个指向LGPerson类的指针。那么alloc方法是干嘛的呢?
    我们通过流程图查看。

    • 点击init,进入_objc_rootInit方法
    - (id)init {
        return _objc_rootInit(self);
    }
    
    • 点击_objc_rootInit,返回obj自己
    id
    _objc_rootInit(id obj)
    {
        // In practice, it will be hard to rely on this function.
        // Many classes do not properly chain -init calls.
        return obj;
    }
    

    可以看到,其实init方法就是返回了对象本身。所以init是一个构造方法 ,是通过工厂方法,主要是用于给用户提供构造方法入口
    这里能使用id强转的原因,主要还是因为内存字节对齐后,可以使用类型强转为你所需的类型

    new方法

    通过代码可以看到,new方法会调用callAlloc

    + (id)new {
        return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
    }
    

    所以,new等同于alloc init方法。
    但是,一般我们不建议直接使用new方法,因为 init方法可以自定义参数等操作,而new方法不行。

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