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读取本地文件为Base64并转成Blob创建File对象

读取本地文件为Base64并转成Blob创建File对象

作者: 白晓明 | 来源:发表于2019-08-18 11:47 被阅读1次

    最近公司项目需要使用第三方音频评测,而Demo仅有Android原生和微信小程序的,而现有架构选用的是MUI框架。因此将Demo转为H5能够使用的JS代码是尤为重要的(其实我们可以使用后台服务器返回的方式来解决,但会给自身服务器带来很大的压力,因而我们将服务器的压力依旧留给第三方)。

    MUI框架使用中使用H5+ API中的各类接口,我们读取录制好的本地音频文件,将使用resolveLocalFileSystemURL()方法

    /**
    * 通过URL参数获取目录对象或文件对象
    * @param(url) 本地文件路径,此处为录制音频完成后返回的路径
    * @param(successCB) 成功的回调函数
    * @param(errorCB) 失败的回调函数
    */
    void plus.io.resolveLocalFileSystemURL( url, succesCB, errorCB );
    
    //应用
    plus.io.resolveLocalFileSystemURL(fileName, function(entry) {
        //此处写具体的业务操作
    }, function(e) {
        mui.toast(e.message);
    });
    

    resolveLocalFileSystemURL()方法成功执行后返回DirectoryEntry | FileEntry对象(请求到的目录或文件对象)。我们可以在操作之前进行各类判断及方法调用,此处仅对FileEntry做解释。

    //属性
    entry.isFile; //操作对象是否为文件
    entry.isDirectory; //操作对象是否为目录
    entry.name; //目录操作对象的名称
    entry.fullPath; //目录操作对象的完整路径,文件系统的绝对路径
    entry.fileSystem; //文件操作对象所属的文件系统对象
    
    //方法
    entry.getMetadata();//获取文件的属性
    entry.toURL();  //获取文件路径转换为URL地址
    entry.toLocalURL();  //获取文件路径转换为本地路径的URL地址
    entry.toRemoteURL();  //获取文件路径转换为网络路径URL地址
    entry.file(); //获取文件数据对象
    

    在第三方接口说明中,是以前端File控件选择的方式来读取文件内容。而我们不需要这种方式,我们需要录制音频文件完成后直接调用接口来获取返回结果。因此我们需要用resolveLocalFileSystemURL方法来获取本地音频文件内容。

    entry.file(function(evt) {
        console.log(JSON.stringify(evt));
        //此处编写业务操作
    });
    

    接下来我们需要使用H5+ API提供的FileReader来从文件系统中读取文件内容。而该对象提供了两种方法,以URL编码格式读取文件数据内容,最终以Base64返回;另一种以文本格式读取文件数据内容。最后当文件读取操作完成时将结果返回并转成二进制。

    var reader = new plus.io.FileReader();
    reader.readAsDataURL(evt);
    reader.onloadend = function(e) {
        // console.log(reader.result);
        var blob = base64toBlob(reader.result, "UTF-8");
        console.log(blob);
    }
    //Base64转二进制
    function base64toBlob(base64, type) {
        // 将base64转为Unicode规则编码,切记需要将头部文件类型做截取
        let bstr = atob(base64.substring(base64.indexOf(',') + 1), type),
            n = bstr.length,
            u8arr = new Uint8Array(n);
        while (n--) {
            u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n) // 转换编码后才可以使用charCodeAt 找到Unicode编码
        }
        return new Blob([u8arr], {
            type,
        })
    }
    

    我们使用resolveLocalFileSystemURL()获取的文件对象实际上是c对象,因此我们以上操作都是为了创建File对象。

    var fs = new File([blob], evt.name, {
        type: evt.type
    });
    

    创建File对象后,我们根据第三方提供的接口来实现数据传输以及结果获取。

    //从页面file类型的input中获取文件对象
    //此处与现有需求不符,因此改写
    //var auidoFile = $("#file_audioFile").get(0).files[0];
    var fr = new FileReader();
    fr.readAsArrayBuffer(fs);
    fr.onload = function(evt) {
        console.log(JSON.stringify(evt));
        var audioData = evt.target.result;
            //获取评测结果
        that.websocket.send(audioData);
    };
    fr.onloadend = function(e) {
        console.log(JSON.stringify(e));
        that.websocket.send(new ArrayBuffer(0));
    }
    

    到此处我们已经完成了音频文件的传输以及结果的获取,此节重点是如何根据文件路径来创建文件对象。
    ① 通过plus.io.FileReader读取文件内容;
    ② 将Base64转成Blob字符串;
    ③ 创建File对象;

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