美文网首页
微信小程序2页面绘制和数据绑定

微信小程序2页面绘制和数据绑定

作者: bridegg | 来源:发表于2017-11-28 16:08 被阅读0次

    前言

    上一章大体介绍了微信小程序的配置页面,这篇文章主要讲下怎么绘制一个页面,以及数据的交互

    正式开始

    首先新建一个包main,然后在main包里创建page-main,如下图所示


    创建page-main

    创建后会生成4个文件


    创建后
    main.js

    这个文件主要是实现页面的逻辑文件,日后把网络请求,数据交互,等等的业务逻辑或代码逻辑可以放在这个文件里,文件语法同js相似,微信美名其曰:WeiXin Script
    打开该文件会发现系统已经帮忙创建好几个方法

    // pages/main/main.js
    Page({
    
      /**
       * 页面的初始数据
       */
      data: {
      
      },
    
      /**
       * 生命周期函数--监听页面加载
       */
      onLoad: function (options) {
      
      },
    
      /**
       * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
       */
      onReady: function () {
      
      },
    
      /**
       * 生命周期函数--监听页面显示
       */
      onShow: function () {
      
      },
    
      /**
       * 生命周期函数--监听页面隐藏
       */
      onHide: function () {
      
      },
    
      /**
       * 生命周期函数--监听页面卸载
       */
      onUnload: function () {
      
      },
    
      /**
       * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
       */
      onPullDownRefresh: function () {
      
      },
    
      /**
       * 页面上拉触底事件的处理函数
       */
      onReachBottom: function () {
      
      },
    
      /**
       * 用户点击右上角分享
       */
      onShareAppMessage: function () {
      
      }
    })
    
    

    其中Page({})字段代表页面,同android的Activity,ios的UIViewController类似,该方法包含onLoad、onReady、onShow、onHide、onUnload五个生命周期

    onPullDownRefresh,onReachBottom是整个页面下拉刷新,上拉加载更多的接口回调,需要在json里配置 enablePullDownRefresh和onReachBottomDistance属性。下面的json文件会讲到。

    data{}可以理解成微信官方提供的一个object,也可以理解成这个地方是初始化一些同页面相关的全局变量。

    wxjs变量和语法和js差不多,但是方法申明是方法名在前,function在后例如

    
    onButtonClick :function(){
    //do button onclick
    },
    doGetData(){
     //do net work
    }
    
    

    这里需要注意,由于page是个数组,所以方法和方法直接需要用逗号分隔,否则会报编译错误。

    main.json

    这个是同包名同名文件的page下的页面设置,比如我们这个页面叫page.mian.main,page.main.main.json只作用在当前页面下面,这个json文件和app的json比起来少了很多东西,只有几个属性

    navigationBarBackgroundColor

    导航栏背景色,作用如下图


    image.png
    navigationBarTextStyle

    导航栏标题颜色,仅支持 black/white


    image.png
    image.png
    navigationBarTitleText

    导航栏标题文字内容,就是当前页面的标题


    image.png
    backgroundColor

    页面背景色,但是没什么卵用


    image.png

    所以想改背景色的,可以通过app或者当前页的wxss文件修改,附上代码

    Page{
      background: #ff0000;
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
    
    image.png
    backgroundTextStyle

    下拉背景字体、loading 图的样式,仅支持 dark/light
    这个只能在enablePullDownRefresh为true时使用,效果如下
    由于白色背景看不到light效果,我设置成了红色背景


    image.png
    image.png
    enablePullDownRefresh

    是否开启下拉刷新,不开启无下拉效果,开启则会回调js里的enablePullDownRefresh方法

    onReachBottomDistance

    是否开启加载更多,参数为滑动值,滑动值越大,滑到底部用户上拉的距离越大,推荐小一些

    disableScroll

    当前页是否可以滑动,只限制在本页面。app设置无用


    image.png
    image.png

    main.wxml

    ui页面,同html语言,没有div,但是可以通过view来控制,默认从上而下,从左往右。
    详细就不讲了,可以参考文档

    main.wxss

    同css

    数据绑定

    如果js有数据,想在页面上展示怎么办呢?下面开始介绍数据的绑定,这种使用方法有点类似jsp的方式,首先附上代码

    main.js

    Page({
    
      /**
       * 页面的初始数据
       */
      data: {
      datas:"我就是个跑堂的"
      },
    
      /**
       * 
       * 生命周期函数--监听页面加载
       */
      onLoad: function (options) {
      
      }
    })
    
    

    main.wxml

    <!--pages/main/main.wxml-->
    <view >
    {{datas}}
    </view>
    

    效果


    image.png

    也就是说,在data{}里面的值,直接可以通过 Mustache 语法,通过双括号的形式,直接赋值到页面上,下面介绍列表赋值方法
    附上代码
    main.js

    Page({
    
      /**
       * 页面的初始数据
       */
      data: {
        datas: ["我就是个跑堂的1", "我就是个跑堂的2", "我就是个跑堂的3"]
      },
    
      /**
       * 
       * 生命周期函数--监听页面加载
       */
      onLoad: function (options) {
      
      }
    })
    

    main.wxml

    <!--pages/main/main.wxml-->
    <view wx:for="{{datas}}">
    {{item}}
    </view>
    

    数组在wxml里的使用有点像html里的foreach
    但需要注意的是item,在wxml语言里,通过wx:for指定的数组,会默认指定这个变量的名字为item,当然也可以手动修改,代码如下

    <view wx:for="{{datas}}" wx:for-item="me">
    {{me}}
    </view>
    

    若数据为对象呢?同html使用一样,使用变量名+“.”的形式
    代码如下
    main.js

    Page({
    
      /**
       * 页面的初始数据
       */
      data: {
        datas: {
          avatar: "https://gss0.bdstatic.com/94o3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike150%2C5%2C5%2C150%2C50/sign=8cedf19b252eb938f86072a0b40bee50/b2de9c82d158ccbfb48b474013d8bc3eb1354191.jpg",
          name: "李逍遥",
          sex: "男",
          info: "李逍遥,后取道号“一贫”,系列单机游戏《仙剑奇侠传》重要角色之一,是《仙剑奇侠传》男主角,亦登场于《仙剑奇侠传二》和《仙剑奇侠传五》,在《仙剑奇侠传五前传》有所提及。原是一乡下客栈店小二,天资聪颖,因一壶酒被酒剑仙传授了蜀山仙剑派剑术,在仙灵岛与赵灵儿相遇,自此经历重重磨难成长为一代旷世奇侠。后出任蜀山掌门,取道号一贫,御剑行遍天下,行侠仗义、斩妖除魔。多年后因魔教之乱,故引咎卸职,成为蜀山七圣之一。而后虽心力交瘁,但仍竭力保护天下苍生。"
        } 
      
    },
    
      /**
       * 
       * 生命周期函数--监听页面加载
       */
      onLoad: function (options) {
    
      }
    })
    

    main.xml

    <!--pages/main/main.wxml-->
    <view>
      <view class='top'>
        <image class='avatar' src="{{datas.avatar}}" />
        <view class='top_right'>
          <view>
            姓名:{{datas.name}}
          </view>
          <view>
            性别:{{datas.sex}}
          </view>
        </view>
      </view>
      <view class='line'></view>
    
      <view class='info'>
        简介:{{datas.info}}
      </view>
    </view>
    

    由于写了一些样式,附上样式代码
    main.wxss

    /* pages/main/main.wxss */
    
    Page {
      padding: 20rpx;
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
    
    .viewH {
      height: 400rpx;
    }
    
    .avatar {
      margin: 20rpx;
      height: 200rpx;
      width: 200rpx;
      border-radius: 150px;
      border: 1rpx solid #333;
    }
    
    .top {
      height: 240rpx;
      display: flex;
      flex-direction: row;
      align-items: center;
    }
    
    .top_right {
      margin-left: 50rpx;
    }
    
    .line {
      height: 2rpx;
      margin-top: 5rpx;
      margin-bottom: 5rpx;
      margin-left: 10rpx;
      margin-right: 10rpx;
      background: #ddd;
    }
    
    .info {
      padding: 20rpx;
      flex-wrap: wrap;
    }
    
    

    效果如下


    image.png

    现在就可以写一些简单的静态界面了~

    结尾

    其实小程序的界面绘制和数据绑定很简单,就是将数据定义在data里,然后通过{{}}的形式展示在界面上,还有很多种类的赋值没有说到,可以看官方的文档数据绑定

    相关文章

      网友评论

          本文标题:微信小程序2页面绘制和数据绑定

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tgnzvxtx.html