理解iOS开发中BitCode功能

作者: iOS最新面试题收录 | 来源:发表于2020-07-14 15:24 被阅读0次

    昨天打包测试的时候,Xcode 编译出现以下错误:

    image

    ld:后面给出了错误信息:bitcode bundle 没法生成导致编译失败。

    之前也遇到过相同的问题,当时的解决办法是关闭了 Xcode 中的 bitcode 选项:

    image

    于是去 BuildOptions 里查看,发现 bitcode 功能确实是关闭的。那为什么还会出现此类错误呢?想了半天,才发现问题。

    新版中引入了 Extension 功能。Extension其实就相当于一个独立的app,只不过集成在原工程里和原项目共享一个工程。但是他们的工程文件配置及编译配置都是相互独立的。于是去 Extension 的 BuildOptions 查看,果然,集成的时候忘记关闭 bitcode 功能。所以会导致打包出错:

    image

    将 Enable Bitcode 功能设置为No后编译成功。

    既然两次都遇到相同的问题,是时候该去弄清楚 bitcode 到底是个什么东西了。

    做 iOS 开发的朋友们都知道,从 Xcode7 开始,新建项目默认就打开了 bitcode 设置.而且大部分开发者都被这个突如其来的 bitcode 功能给坑过导致项目编译失败,而这些因为 bitcode 而编译失败的的项目都有一个共同点,就是链接了第三方二进制的库或者框架,而这些框架或者库恰好没有包含 bitcode 的东西(暂且称为东西),从而导致项目编译不成功.所以每当遇到这个情况时候大部分人都是直接设置 Xcode 关闭 bitcode 功能,全部不生成 bitcode 。也不去深究这一开关背后隐藏的原理,和我一样。

    LLVM 是目前苹果采用的编译器工具链, Bitcode 是 LLVM 编译器的中间代码的一种编码,LLVM的前端可以理解为C/C++/OC/Swift等编程语言,LLVM的后端可以理解为各个芯片平台上的汇编指令或者可执行机器指令数据,那么,BitCode就是位于这两者直接的中间码. LLVM的编译工作原理是前端负责把项目程序源代码翻译成Bitcode中间码,然后再根据不同目标机器芯片平台转换为相应的汇编指令以及翻译为机器码.这样设计就可以让LLVM成为了一个编译器架构,可以轻而易举的在LLVM架构之上发明新的语言(前端),以及在LLVM架构下面支持新的CPU(后端)指令输出,虽然Bitcode仅仅只是一个中间码不能在任何平台上运行,但是它可以转化为任何被支持的CPU架构,包括现在还没被发明的CPU架构,也就是说现在打开Bitcode功能提交一个App到应用商店,以后如果苹果新出了一款手机并CPU也是全新设计的,在苹果后台服务器一样可以从这个App的Bitcode开始编译转化为新CPU上的可执行程序,可供新手机用户下载运行这个App.

    再看官方文档的解释:

    Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps you upload to iTunes Connect that contain bitcode will be compiled and linked on the App Store. Including bitcode will allow Apple to re-optimize your app binary in the future without the need to submit a new version of your app to the store.

    说的是 bitcode 是被编译程序的一种中间形式的代码。包含 bitcode 配置的程序将会在 App store 上被编译和链接。bitcode 允许苹果在后期重新优化我们程序的二进制文件,而不需要我们重新提交一个新的版本到 App store 上。

    继续看,在 What’s New in Xcode-New Features in Xcode 7中,还有一段如下的描述

    Bitcode. When you archive for submission to the App Store, Xcode will compile your app into an intermediate representation. The App Store will then compile the bitcode down into the 64 or 32 bit executables as necessary.

    当我们提交程序到 App store 上时,Xcode 会将程序编译为一个中间表现形式(bitcode)。然后 App store 会再将这个 botcode 编译为可执行的64位或32位程序。

    Bitcode 配置

    在上面的错误提示中,提到了如何处理我们遇到的问题:

    You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64

    要么让第三方库支持,要么关闭 target 的 bitcode 选项。

    实际上从 Xcode 7 之后,我们新建一个 iOS 程序时,bitcode 选项默认是设置为 YES 的。我们可以在 ”Build Settings” -> ”Enable Bitcode” 选项中看到这个设置。

    不过,我们现在需要考虑的是三个平台:iOS,Mac OS,watchOS。

    对应 iOS,bitcode 是可选的。
    对于 watchOS,bitcode 是必须的。
    Mac OS 不支持 bitcode。

    如上面所说,bitcode 是一种中间代码。LLVM 官方文档有介绍这种文件的格式,有兴趣的可以移步 LLVM Bitcode File Format。

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