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iOS手动编译并搭建FFmpeg

iOS手动编译并搭建FFmpeg

作者: 小东邪啊 | 来源:发表于2019-05-30 23:34 被阅读23次

    需求

    手动编译打开x264功能的FFmpeg并放入新建的项目中,可以编译成功.以便后续使用.

    背景

    移动端学习音视频开发,FFmpeg可以说是必学的框架,FFmpeg在linux平台下开发,但它同样也可以在其他操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序,它包括了目前领先的音/视频编码库libavcodec。

    FFmpeg有非常强大的功能,包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。同时还支持以RTP方式将视频流传送给支持RTSP的流媒体服务器,支持直播应用。

    安装方式

    可以通过如下两种方式安装ffmpeg

    • 1.下载iOS版本ffmpeg静态库: 即不用手动编译,我们只需要下载得到头文件及.a库文件.
    • 2.手动编译: 下载源码, 可以在更改一些flag或源码后再编译脚本,较为灵活.

    如何选择

    • 如果仅仅是想简单直接使用ffmeg可以下载一个稳定版本的静态库, 建议用第一种方式.
    • 如果需要在iOS项目中自定义使用ffmpeg, 以及修改一些ffmpeg中的源码以适应项目,使用第二种方式.

    阅读前提:

    • 音视频基础
    • 基本终端命令行
    • FFmpeg基础

    注意: 文本仅仅编译真机使用的arm64环境,所以模拟器下无法运行项目,如需添加其他架构自行更改两个脚本文件.

    本文需要的所有安装包均在以下链接中,因为下文中官网地址是外网,没有VPN的同学可能下载会很慢.故本人整理好最新所有版本放在下面的百度云盘中.

    链接: https://pan.baidu.com/s/1nYBQUi8drEpkjmwlIpbetQ 提取码: ercw 
    

    1.下载gas-preprocessor

    此文件是编译FFmpeg必备的脚本文件,使用如下命令将其拷贝进bin下

    cp -f /xxx/gas-preprocessor.pl /usr/local/bin/
    

    2.安装yasm

    Yasm是一个完全重写的NASM汇编并且支持x86和AMD64指令集.

    brew install yasm
    

    3. 下载x264-iOS编译脚本源码

    • 下载x264编译脚本解压后如下


      1
    • 然后下载最新版源码解压后如下


      2
    • 将源码文件夹改名为x264并放至编译脚本文件夹(x264-ios-master)下

      3

    因为编译脚本中指定文件目录为x264,所以需要改名,也可以改编译脚本
    最好手动强制设置下GCC位置,否则可能会报错,然后执行命令:

    sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/
    ./build-x264.sh
    
    • 注意

    No working C compiler found : 新版mac直接编译会报错,原因是gcc一些必要工具找不到.可能是xcode位置换了的原因,因为我们主要使用真机调试,所以我们在编译脚本中只保留arm64即可,如下修改后,可以直接编译通过. 不过像模拟器这样的设置是无法使用x264的,因为我们相当于仅编译了真机所需的库.

    ARCHS="arm64 x86_64 i386 armv7 armv7s"
    改为如下
    ARCHS="arm64"
    

    执行完成之后可以看到生成了x264-iOS文件夹

    4. 下载FFmpeg-iOS编译脚本源码

    注意: 在这里可以仅下载FFmpeg-iOS编译脚本,不用下载源码,执行脚本会自动下载源码,如果不想每次自动下载,可以手动下载源码,稍微修改下FFmpeg编译脚本即可.这里不做过多说明.

    修改脚本(build-ffmpeg.sh文件)内容

    4

    x264编译好的文件夹必须在当前目录并且命名为fat-x264,所以我们第3步编译后生成的x264-iOS文件夹改名成fat-264,放在FFmpeg-iOS-build-script这个文件夹中。目录结构如下:


    5.

    并修改如下内容

    CFLAGS="$CFLAGS -mios-version-min=$DEPLOYMENT_TARGET -fembed-bitcode"
    修改为
    CFLAGS="$CFLAGS -mios-version-min=$DEPLOYMENT_TARGET"
    

    因为我们在上一步中仅仅编译arm64的x264,所以这里我们也仅仅编译arm64的FFmpeg.稍微修改脚本文件即可.

    ARCHS="arm64 armv7 x86_64 i386"
    修改为
    ARCHS="arm64"
    

    编译脚本文件

    ./build-ffmpeg.sh 
    

    5. Xcode编译

    • Xcode新建iOS项目

    新建一个iOS工程,然后将ViewController.m重命名为ViewController.mm,因为FFmpeg中涉及C,C++混编,所以需要做此操作.

    • 将FFmpeg编译好的头文件与库拉进项目中,并在主控制器测试代码,此时会有一大堆错误抛出,下面逐个解决
    3
    • 添加依赖库

    注意: FFmpeg源码中调用了一些iOS系统的库,所以,我们必须将依赖的库导入项目中.

    4
    • 在Build Setting中禁止Bitcode
    2
    • 在Build Setting中设置头文件与库的位置

    这里特别要注意,因为在大多数项目中以及FFmpeg自身源代码中,都是以以下格式来导入的头文件

    1.

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