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1、Python对象——数字(Number)

1、Python对象——数字(Number)

作者: 巧生于缘 | 来源:发表于2018-08-08 14:33 被阅读0次

    数字类型

    整数

    1、int(str, base):将字符串str、按照base进制转换成整数。base缺省时为十进制
    2、整数可以使用二进制(0b、内置函数bin(x))、八进制(0o、内置函数oct(X)),十进制、十六进制(0x、内置函数hex(x))表示。

    浮点数

    1、float():转为浮点型
    2、带一个小数点或者是e/E

    复数

    1、complex(real, img)

    布尔(bool)

    True、False

    变量所指对象类型

    • type()不会认为子类是一种父类类型
    • isinstance()会认为子类是一种父类类型。
    class A:
        pass
    
    class B(A):
        pass
    
    isinstance(A(), A)  # returns True
    type(A()) == A      # returns True
    isinstance(B(), A)    # returns True
    type(B()) == A        # returns False
    

    运算符

    1、算数运算

    运算 符号 用法
    + 1+2, 结果等于3
    - 3-1, 结果为2
    * 2*3,结果为6
    / 5/2, 结果为2.5
    整除 // 5//2, 结果为2
    取余 % 5%2, 结果为1
    ** 2**3, 结果为8

    2、比较运算
    以下假设变量a为10,变量b为20

    运算符 描述 实例
    == 等于, 比较对象是否相等 (a == b) 返回 False。
    != 不等于,比较两个对象是否不相等 (a != b) 返回 true.
    > 大于,返回x是否大于y (a > b) 返回 False。
    < 小于,返回x是否小于y。所有比较运算符返回1表示真,返回0表示假。这分别与特殊的变量True和False等价。注意,这些变量名的大写。 (a < b) 返回 true。
    >= 大于等于 - 返回x是否大于等于y。 (a >= b) 返回 False。
    <= 小于等于 - 返回x是否小于等于y。 (a <= b) 返回 true。

    3、赋值运算
    以下假设变量a为10,变量b为20

    运算符 描述 实例
    = 简单的赋值运算符 c = a + b 将 a + b 的运算结果赋值为 c
    += 加法赋值运算符 c += a 等效于 c = c + a
    -= 减法赋值运算符 c -= a 等效于 c = c - a
    *= 乘法赋值运算符 c *= a 等效于 c = c * a
    /= 除法赋值运算符 c /= a 等效于 c = c / a
    %= 取模赋值运算符 c %= a 等效于 c = c % a
    **= 幂赋值运算符 c **= a 等效于 c = c ** a
    //= 取整除赋值运算符 c //= a 等效于 c = c // a

    4、位运算
    下表中变量 a 为 60,b 为 13。

    运算符 描述 实例
    & 按位与运算符:参与运算的两个值,如果两个相应位都为1,则该位的结果为1,否则为0 (a & b) 输出结果 12 ,二进制解释: 0000 1100
    \ 按位或运算符:只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。 (a | b) 输出结果 61 ,二进制解释: 0011 1101
    ^ 按位异或运算符:当两对应的二进位相异时,结果为1 (a ^ b) 输出结果 49 ,二进制解释: 0011 0001
    ~ 按位取反运算符:对数据的每个二进制位取反,即把1变为0,把0变为1 (~a ) 输出结果 -61 ,二进制解释: 1100 0011, 在一个有符号二进制数的补码形式。
    << 左移动运算符:运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 a << 2 输出结果 240 ,二进制解释: 1111 0000
    >> 右移动运算符:把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数 a >> 2 输出结果 15 ,二进制解释: 0000 1111

    5、逻辑运算
    以下假设变量 a 为 10, b为 20

    运算符 逻辑表达式 描述 实例
    and x and y 布尔"与" - 如果 x 为 False,x and y 返回 False,否则它返回 y 的计算值。 (a and b) 返回 20。
    or x or y 布尔"或" - 如果 x 是 True,它返回 True,否则它返回 x 的计算值。 (a or b) 返回 10。
    not not x 布尔"非" - 如果 x 为 True,返回 False 。如果 x 为 False,它返回 True。 not(a and b) 返回 False

    6、成员运算

    运算符 描述 实例
    in 如果在指定的序列中找到值返回 True,否则返回 False。 x 在 y 序列中 , 如果 x 在 y 序列中返回 True。
    not in 如果在指定的序列中没有找到值返回 True,否则返回 False。 x 不在 y 序列中 , 如果 x 不在 y 序列中返回 True。

    7、身份运算,等同于用id()函数作用
    身份运算符用于比较两个对象的存储单元

    运算符 描述 实例
    is is是判断两个标识符是不是引用自一个对象 x is y, 如果 id(x) 等于 id(y) , is 返回结果 1
    is not is not是判断两个标识符是不是引用自不同对象 x is not y, 如果 id(x) 不等于 id(y). is not 返回结果 1

    优先级

    以下表格列出了从最高到最低优先级的所有运算符,在有多个运算符时,最好使用()将单元括起来计算,避免混淆。

    运算符 描述
    ** 指数 (最高优先级)
    ~ + - 按位翻转, 一元加号和减号 (最后两个的方法名为 +@ 和 -@)
    * / % // 乘,除,取模和取整除
    + - 加法减法
    >> << 右移,左移运算符
    & 位 'AND'
    ^ | 位运算符
    <= < > >= 比较运算符
    == != 等于运算符
    = %= /= //= -= += *= **= 赋值运算符
    is is not 身份运算符
    in not in 成员运算符
    not or and 逻辑运算符

    函数

    数学函数

    函数 返回值 ( 描述 )
    abs(x) 返回数字的绝对值,如abs(-10) 返回 10
    ceil(x) 返回数字的上入整数,如math.ceil(4.1) 返回 5
    cmp(x, y) 如果 x < y 返回 -1, 如果 x == y 返回 0, 如果 x > y 返回 1。 Python 3 已废弃 。使用 使用 (x>y)-(x<y) 替换。
    exp(x) 返回e的x次幂(ex),如math.exp(1) 返回2.718281828459045
    fabs(x) 返回数字的绝对值,如math.fabs(-10) 返回10.0
    floor(x) 返回数字的下舍整数,如math.floor(4.9)返回 4
    log(x) 如math.log(math.e)返回1.0,math.log(100,10)返回2.0
    log10(x) 返回以10为基数的x的对数,如math.log10(100)返回 2.0
    max(x1, x2,...) 返回给定参数的最大值,参数可以为序列。
    min(x1, x2,...) 返回给定参数的最小值,参数可以为序列。
    modf(x) 返回x的整数部分与小数部分,两部分的数值符号与x相同,整数部分以浮点型表示。
    pow(x, y) x**y 运算后的值。
    round(x [,n]) 返回浮点数x的四舍五入值,如给出n值,则代表舍入到小数点后的位数。
    sqrt(x) 返回数字x的平方根。

    三角函数

    函数 描述
    acos(x) 返回x的反余弦弧度值。
    asin(x) 返回x的反正弦弧度值。
    atan(x) 返回x的反正切弧度值。
    atan2(y, x) 返回给定的 X 及 Y 坐标值的反正切值。
    cos(x) 返回x的弧度的余弦值。
    hypot(x, y) 返回欧几里德范数 sqrt(xx + yy)。
    sin(x) 返回的x弧度的正弦值。
    tan(x) 返回x弧度的正切值。
    degrees(x) 将弧度转换为角度,如degrees(math.pi/2) , 返回90.0
    radians(x) 将角度转换为弧度

    数学常量

    常量 描述
    pi 数学常量 pi(圆周率,一般以π来表示)
    e 数学常量 e,e即自然常数(自然常数)。

    随机数函数

    随机数可以用于数学,游戏,安全等领域中,还经常被嵌入到算法中,用以提高算法效率,并提高程序的安全性。
    需要调用random模块:import random

    函数 描述
    random.choice(seq) 从序列的元素中随机挑选一个元素,比如random.choice(range(10)),从0到9中随机挑选一个整数。
    random. randrange ([start,] stop [,step]) 从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数缺省值为1
    random. random() 随机生成下一个实数,它在[0,1)范围内。
    random.seed([x]) 改变随机数生成器的种子seed。如果你不了解其原理,你不必特别去设定seed,Python会帮你选择seed。
    random. shuffle(lst) 将序列的所有元素随机排序
    random.uniform(x, y) 随机生成一个浮点数,它在[x,y]范围内。
    random.randint(x,y) 生成指定范围内[x,y]的整数

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