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解决webgl使用canvas.toDataURL()没有内容的

解决webgl使用canvas.toDataURL()没有内容的

作者: 罗健伦 | 来源:发表于2020-05-07 20:42 被阅读0次

    最近需要实现对播放器一键截图,播放器的是通过webgl来实现,发现截图后没有内容。

    这个问题很好解决,就是在获取webgl对象的时候,多传入一个{preserveDrawingBuffer: true},然后在使用canvas.toDataURL()获取就能够获取到了。

     var canvas = document.getElementById("canvas");
     var gl = canvas.getContext("experimental-webgl", {preserveDrawingBuffer: true});
    

    然后通过toDataURL来获取图片,获取到的图片是base64。所以需要转成Blob

     var dataurl = gl.toDataURL()
     downloadFile('截图图片.png',dataurl)
    
     downloadFile(fileName, content) {
        let aLink = document.createElement("a");
        let blob = base64ToBlob(content); // new Blob([content]);
        let evt = document.createEvent("HTMLEvents");
        evt.initEvent("click", true, true); // initEvent 不加后两个参数在FF下会报错  事件类型,是否冒泡,是否阻止浏览器的默认行为
        aLink.download = fileName;
        aLink.href = URL.createObjectURL(blob);
        aLink.dispatchEvent(
          new MouseEvent("click", { bubbles: true, cancelable: true, view: window })
        ); // 兼容火狐
      }
    
      base64ToBlob(code) {
        let parts = code.split(";base64,");
        let contentType = parts[0].split(":")[1];
        let raw = window.atob(parts[1]);
        let rawLength = raw.length;
    
        let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
    
        for (let i = 0; i < rawLength; ++i) {
          uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
        }
        return new Blob([uInt8Array], { type: contentType });
      }
    

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