就像雕塑家拥有切割机、刮刀和锤子等各种工具一样,3D 艺术家也有建模操作。在他们的帮助下,他们使用 3D 网格而不是粘土来制作复杂的几何和有机形式。
了解 3D 建模操作是成为 3D 设计师的关键。在本课中,我们汇总了修改或创建 3D 对象的最常见操作,无论您将来会使用什么软件
挤压
假设您有一个需要转换为 3D 对象的 2D 绘图。挤压来了!拉伸建模操作与扩展形状有关,您可以定义方向和长度。例如,拉伸圆弧将导致打开面。
扫描路径
扫描路径是一种建模操作,允许从一个或多个沿简单 2D 路径延伸的横截面创建形状。换句话说,该工具在横截面的形状上拉伸了一层“皮肤”。您可以将哪些元素变成壳或实体形状?它可以是顶点、边,无论是开放的还是封闭的、面或线。这些对象可以是机械工程、3D 打印和其他相关领域中使用的更复杂组件的一部分。
旋转(又名车床)
你肯定看过龙卷风的图片——甚至是龙卷风本身——并且可以生动地想象旋风围绕着一个看不见的轴旋转。这就是旋转(又名车床)的工作原理——围绕给定轴旋转物体并获得对称的输出形状。例如,通过旋转边,您将获得一个面,通过旋转该面,您将获得一个实体形状。
车床操作的名字来源于一个真正的机床,它旋转工件以创建一个对称的项目。车床广泛用于木材车削、金属加工、金属旋压、热喷涂、零件回收和玻璃加工。车床工具中最著名的器具是用于制作陶瓷的陶轮。
斜角
您是否见过木工如何通过切割和抛光原木锋利、不平整的边缘,为家具制作一些精美的细节? 3D 建模中的斜角工具也是如此。它通过切掉一个完全平坦的立方体或其他形状的边缘,有助于保持任何物体的边缘坚硬、锋利但逼真。你可以玩弄形状,调整斜角的数量和边缘的圆度
平斜面(倒角)
平斜角工具通过像刀子一样切割来使角落或边缘倾斜或倾斜。你会得到一张新脸,你可以调整它,或多或少地马虎,也可以通过摆弄斜角量来或多或少地变宽。通过调整分段的数量,您可以想出各种棱角的形状。
圆角(圆角)
现实世界中的物体很少非常锋利,圆角更令人赏心悦目。3D 建模中的圆形斜角工具有助于平滑边缘以获得更逼真的外观。它取一个形状的点或线,然后像刀一样将其切掉。通过调整段数,您可以设计出各种圆度的形状,去除不必要的角度,并创建更逼真的对象外观。
细分
当您设计每个细节都很重要的复杂事物时,细分会派上用场。该操作将一个对象划分为所有四边形——多个正方形或矩形多边形。它们使 3D 艺术家能够流畅地创建弯曲和移动部件,并以他们喜欢的方式雕刻形状。
布尔交集
布尔运算——交集、减法和并集——是制作新形状的绝佳节省时间。两个或多个实体对象的交集意味着您会得到一个新对象,而重叠区域之外的区域会被截断。这种技术允许 3D 艺术家创建清晰的形状,而不会浪费太多的精力和时间。
布尔减法
减法遵循 Jenga 棋盘游戏的原则——它从形状内部的区域中删除了一个形状的区域。在 3D 建模中,您应该指定哪个形状是主要形状。其他形状(包括重叠部分)将被移除。该技术消除了手动切割完美形状的痛苦。
布尔联合
联合操作需要两个实体对象并将它们连接在一起。基本上,当它把坏掉的把手粘在咖啡杯上并将两片合二为一时,工会就像胶水一样工作。与其他布尔运算一样,此方法非常适合创建复杂的人工形式,如建筑物、汽车或其他对象。
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