问题描述:
骨骼是blender自带的插件rigify生成的
嘴巴,眼皮等密集的地方的骨骼影响太小或者没有影响,具体表现为,骨骼移动对目标部位影响很小甚至没有影响
问题分析
开始以为是权重计算bug,但是以前相似的人脸模型蒙皮还算正常,所以分析是骨骼属性(N面板)的设置(还未研究参数对权重的影响),或者是骨骼位置不对导致自动计算权重异常
问题解决
把原来相似的文件打开,正常的和异常的对比骨骼位置,其中正常的嘴巴的骨骼和眼皮眉毛的骨骼稍微靠外,所以把异常的骨骼也靠外,骨骼点基本在表皮上,经测试,自动权重计算正常了@_@
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