美文网首页
2020-04-14关于blender角色蒙皮自动权重非想要结果

2020-04-14关于blender角色蒙皮自动权重非想要结果

作者: 斑斓熊猫 | 来源:发表于2020-04-14 16:43 被阅读0次

问题描述:
骨骼是blender自带的插件rigify生成的
嘴巴,眼皮等密集的地方的骨骼影响太小或者没有影响,具体表现为,骨骼移动对目标部位影响很小甚至没有影响
问题分析
开始以为是权重计算bug,但是以前相似的人脸模型蒙皮还算正常,所以分析是骨骼属性(N面板)的设置(还未研究参数对权重的影响),或者是骨骼位置不对导致自动计算权重异常
问题解决
把原来相似的文件打开,正常的和异常的对比骨骼位置,其中正常的嘴巴的骨骼和眼皮眉毛的骨骼稍微靠外,所以把异常的骨骼也靠外,骨骼点基本在表皮上,经测试,自动权重计算正常了@_@

相关文章

网友评论

      本文标题:2020-04-14关于blender角色蒙皮自动权重非想要结果

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/thjtvhtx.html