严格模式
'use strict'
采用另一种模式解析执行JS代码,对于不安全的语法或操作将会抛出错误
例如: 不适用var来声明变量 .....
使用严格模式的好处: 安全,严谨
在全局下设置'use strict': 整个JS文件都采用严格模式
在函数下设置'use strict': 则在该函数中采用严格模式
变量
JS是一门松散性,弱类型的语言,我们的变量可以切换成任意类型
变量: 会变的量,实际上指的是值在内存中的一个占位符
数据类型
基本数据类型有七种:undefined null String Boolean Number Object Symbol
1. 基本数据类型
1. undefined
变量声明未定义
2. null
空对象指针
null表示准备用来保存对象,还没有真正保存对象的值
null == undefined // true
null === undefined // false
3. String
字符串
非字符串类型的变量转为字符串
- 变量名.toString() (undefined null 是没有这个方法滴)
- String(变量)
- 变量名 + ''
4. Boolean
true: 真
false:假
5. Number
非数值类型的变量转为数值类型
- Number(变量)
- parseInt(字符串, 进制);
- parseFloat(字符串);
NaN: 非数字 (在运算当中,产生了失败的值)
isNaN(变量): 判断是否为非数字
正无穷 Infinity
负无穷 -Infinity
Infinity是无法参与计算的
判断值是否超过JavaScript数值范围可以使用isFinite(num);
数字里面的方法:
数字.toFixed(保留几位小数); // 四舍五入
检测数据类型
-
typeof : 检测基本数据类型
-
instanceof: 某某属于某个类型的实例
语法:变量 instanceof 类型
栗子:
var arr = [];
arr instanceof Array // true
- constructor: 某某的构造函数
语法: 变量.constructor
栗子:
var arr = [];
console.log(arr.constructor);
console.log(arr.constructor === Array);
- Object.prototype.toString.call()
语法: Object.prototype.toString.call(变量);
数据类型转换
显示转换
1. 转为数值类型
Number();
1. Boolean
true - 1
false - 0
2. Number - 数值
3. Null - 0
4. Undefined - NaN
5. String
只包含数字(前面携带正负号)
前导零会被忽略
识别浮点、整数、16进制(自动转为同等大小的十进制数值)
空字符串 - 0
除上述之外 均为NaN
6. Object
先使用valueOf()方法,然后依照前面规则转换返回的值,如果转换的结果是NaN,在使用toString()方法,再次依照前面的规则转换返回的字符串
parseInt();
忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符,
如果第一个字符不是数字字符或者正负号 返回 NaN
如果第一个字符是数字字符,parseInt会继续解析第二个字符,知道解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符
字符串以'0x'开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制整数
字符串以'0'开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析
空字符串 返回 NaN
parseFloat();
第一个小数点是有效的,第二个小数点是无效的
只解析十进制,无第二个参数
十六进制式的字符串始终被转换为 0
栗子:
// 字符串
var str = '1a'; // NaN 1 1
var str1 = '1.1a'; // NaN 1 1.1
var str2 = '12'; // 12 12 12
var str3 = ''; // 0 NaN NaN
// 布尔
var bool = true; // 1
var bool1 = false; // 0
var n = null; // 0
var u = undefined; // NaN
var arr = []; // 0
var arr1 = [1]; // 1
var arr2 = [1, 2]; //
var obj = {};
var obj = {name: '1'}
2. 转为字符串类型
String(变量);
null与undefined可使用这个转型函数
变量.toString(进制);
参数是基数(几进制)
数值、布尔值、对象和字符串都有这个方法,null与undefined则没有
3. 转为布尔类型
Boolean(变量);
栗子:
var str = '';
var str1 = '0';
var str2 = '1';
var num = 0;
var num = 1;
var num = NaN;
var n = null;
var u = undefined;
var obj = {};
var arr = [];
var arr = [1];
隐式转换
- 递增(++) 递减(--)
2 + -
正负号
+ 拼接
3. isNaN
先将变量通过Number
4. - * / % 减号,乘号,除号,取余
- && || ! 与或非运算
将运算符两边的值转换成通过Boolean()函数转换成布尔类型,然后再进行运算
&& || 返回的是比较后自身的原值,
而 !运算返回的是布尔值 - < > <= >= == != 比较运算符
当数字和字符串比较大小时,会隐示将字符串转换成number类型进行比较。而当字符串和字符串比较大小时,则比较的是ascii ASCII码的大小。最后返回的则是布尔值
2. 复杂数据类型
1. Object
3. 运算符
- 逗号运算符
1.1 声明多个变量的时,使用逗号隔开
1.2 用于赋值
var a = (1, 2, 3, 0); // a为0 (取最后一项) - 一元操作符
- 前置++ 前置--
先+ (-)后运算 - 后置++ 后置--
先运算后+ (-)
- 前置++ 前置--
3. + - 号
- 加性操作符
1. +
更偏爱 拼接
2. —
更偏爱 运算
3. 0 、 Infinity、-Infinity的加性运算 => 画X轴
-
乘性运算符
- 乘法 *
- 除法 /
- 求模(求余数)
-
布尔操作符
1.逻辑非 !
2.逻辑与 &&
3.逻辑或 || -
关系操作符
小于 <
大于 >
小于等于 <=
大于等于 >= -
条件操作符
三目运算符
expression ? true : false; -
赋值操作符
乘/赋值 *=
除/赋值 /=
模/赋值 %=
加/赋值 +=
减/赋值 -= -
相等和不等运算符中的数据类型转换
-
== 和 !=判断规则
会进行类型转换 -
=== 、!== 、 对象==对象 这三种情况不会进行类型转换
如果有一个操作符是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值
false转换为0;true转换为1
如果有一个数是字符串,另一个操作数是数值,将其字符串转换为数值
如果一个操作符是对象,另一个操作数不是对象,将对象转化为基本操作类型
先valueOf(),再toString(),均不能得到基本类型的值就会报错 -
对象在 == 判断的时候
若两边都是对象,不会进行类型转换,为同一个引用才会返回true
若只有一边为对象,则会先调用对象的valueOf()方法
不能返回基本类型,再调用对象的toString()方法,
还是不能返回基本类型就会报错,
否则用转化后的基本类型值继续进行判断 -
字符与字符比较会根据字符编码排序先后
-
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