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Java Script中数据的类型及转换

Java Script中数据的类型及转换

作者: LvHao | 来源:发表于2019-06-19 19:47 被阅读0次
    严格模式

    'use strict'
    采用另一种模式解析执行JS代码,对于不安全的语法或操作将会抛出错误
    例如: 不适用var来声明变量 .....
    使用严格模式的好处: 安全,严谨
    在全局下设置'use strict': 整个JS文件都采用严格模式
    在函数下设置'use strict': 则在该函数中采用严格模式

    变量

    JS是一门松散性,弱类型的语言,我们的变量可以切换成任意类型
    变量: 会变的量,实际上指的是值在内存中的一个占位符

    数据类型

    基本数据类型有七种:undefined null String Boolean Number Object Symbol

    1. 基本数据类型

    1. undefined

    变量声明未定义

    2. null

    空对象指针
    null表示准备用来保存对象,还没有真正保存对象的值

    null == undefined // true
    null === undefined // false

    3. String

    字符串
    非字符串类型的变量转为字符串

    1. 变量名.toString() (undefined null 是没有这个方法滴)
    2. String(变量)
    3. 变量名 + ''

    4. Boolean

    true: 真
    false:假

    5. Number

    非数值类型的变量转为数值类型

    1. Number(变量)
    2. parseInt(字符串, 进制);
    3. parseFloat(字符串);

    NaN: 非数字 (在运算当中,产生了失败的值)
    isNaN(变量): 判断是否为非数字

    正无穷 Infinity
    负无穷 -Infinity
    Infinity是无法参与计算的
    判断值是否超过JavaScript数值范围可以使用

    isFinite(num);

    数字里面的方法:

    数字.toFixed(保留几位小数); // 四舍五入

    检测数据类型

    1. typeof : 检测基本数据类型

    2. instanceof: 某某属于某个类型的实例

    语法:变量 instanceof 类型
    栗子:
    var arr = [];
    arr instanceof Array // true

    1. constructor: 某某的构造函数
      语法: 变量.constructor

    栗子:
    var arr = [];
    console.log(arr.constructor);
    console.log(arr.constructor === Array);

    1. Object.prototype.toString.call()
      语法: Object.prototype.toString.call(变量);

    数据类型转换

    显示转换

    1. 转为数值类型

    Number();
    1. Boolean
    true - 1
    false - 0
    2. Number - 数值
    3. Null - 0
    4. Undefined - NaN
    5. String
    只包含数字(前面携带正负号)
    前导零会被忽略
    识别浮点、整数、16进制(自动转为同等大小的十进制数值)
    空字符串 - 0
    除上述之外 均为NaN
    6. Object
    先使用valueOf()方法,然后依照前面规则转换返回的值,如果转换的结果是NaN,在使用toString()方法,再次依照前面的规则转换返回的字符串

    parseInt();
    忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符,
    如果第一个字符不是数字字符或者正负号 返回 NaN
    如果第一个字符是数字字符,parseInt会继续解析第二个字符,知道解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符
    字符串以'0x'开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制整数
    字符串以'0'开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析
    空字符串 返回 NaN
    parseFloat();

    第一个小数点是有效的,第二个小数点是无效的
    只解析十进制,无第二个参数
    十六进制式的字符串始终被转换为 0
    

    栗子:

        // 字符串
        var str = '1a'; // NaN  1  1
        var str1 = '1.1a'; // NaN 1  1.1
        var str2 = '12'; // 12 12 12
        var str3 = ''; // 0 NaN NaN
    
        // 布尔
        var bool = true; // 1
        var bool1 = false; // 0
    
    
        var n = null; // 0
        var u = undefined; // NaN
    
        var arr = []; // 0
        var arr1 = [1]; // 1
        var arr2 = [1, 2]; // 
    
        var obj = {};
        var obj = {name: '1'}
    
    2. 转为字符串类型

    String(变量);
    null与undefined可使用这个转型函数
    变量.toString(进制);
    参数是基数(几进制)
    数值、布尔值、对象和字符串都有这个方法,null与undefined则没有

    3. 转为布尔类型

    Boolean(变量);

    栗子:

        var str = '';
        var str1 = '0';
        var str2 = '1';
    
        var num = 0;
        var num = 1;
        var num = NaN;
    
        var n = null;
        var u = undefined;
    
        var obj = {};
    
        var arr = [];
        var arr = [1];
    

    隐式转换

    1. 递增(++) 递减(--)
    2 + -
        正负号
        + 拼接
    3. isNaN
        先将变量通过Number
    4. -  *  /  %  减号,乘号,除号,取余
    
    1. && || ! 与或非运算
      将运算符两边的值转换成通过Boolean()函数转换成布尔类型,然后再进行运算
      && || 返回的是比较后自身的原值,
      而 !运算返回的是布尔值
    2. < > <= >= == != 比较运算符
      当数字和字符串比较大小时,会隐示将字符串转换成number类型进行比较。而当字符串和字符串比较大小时,则比较的是ascii ASCII码的大小。最后返回的则是布尔值

    2. 复杂数据类型

    1. Object

    3. 运算符

    1. 逗号运算符
      1.1 声明多个变量的时,使用逗号隔开
      1.2 用于赋值
      var a = (1, 2, 3, 0); // a为0 (取最后一项)
    2. 一元操作符
      1. 前置++ 前置--
        先+ (-)后运算
      2. 后置++ 后置--
        先运算后+ (-)
        3. + - 号
    
    1. 加性操作符
        1. + 
            更偏爱 拼接
        2. —
            更偏爱 运算
        
        3.  0 、 Infinity、-Infinity的加性运算  => 画X轴
    
    1. 乘性运算符

      1. 乘法 *
      2. 除法 /
      3. 求模(求余数)
    2. 布尔操作符
      1.逻辑非 !
      2.逻辑与 &&
      3.逻辑或 ||

    3. 关系操作符
      小于 <
      大于 >
      小于等于 <=
      大于等于 >=

    4. 条件操作符
      三目运算符
      expression ? true : false;

    5. 赋值操作符
      乘/赋值 *=
      除/赋值 /=
      模/赋值 %=
      加/赋值 +=
      减/赋值 -=

    6. 相等和不等运算符中的数据类型转换

      1. == 和 !=判断规则
        会进行类型转换

      2. === 、!== 、 对象==对象 这三种情况不会进行类型转换
        如果有一个操作符是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值
        false转换为0;true转换为1
        如果有一个数是字符串,另一个操作数是数值,将其字符串转换为数值
        如果一个操作符是对象,另一个操作数不是对象,将对象转化为基本操作类型
        先valueOf(),再toString(),均不能得到基本类型的值就会报错

      3. 对象在 == 判断的时候
        若两边都是对象,不会进行类型转换,为同一个引用才会返回true
        若只有一边为对象,则会先调用对象的valueOf()方法
        不能返回基本类型,再调用对象的toString()方法,
        还是不能返回基本类型就会报错,
        否则用转化后的基本类型值继续进行判断

      4. 字符与字符比较会根据字符编码排序先后

    作者:L H

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