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cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置

cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置

作者: Lee坚武 | 来源:发表于2016-05-05 16:53 被阅读264次

    打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境

    vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)

    环境配置步骤如下:

    1、首先配置下Androidsdk,我的是在opt目录下

    #sdk

    export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx

    export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT

    export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools

    2、ndk

    #ndk

    export NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r9b

    export PATH=$PATH:$NDK_ROOT

    3、ant

    #ant

    export ANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.3/bin

    export PATH=$PATH:$ANT_ROOT

    等一切都配置好之后,我们现在就应该到终端下cocos2d-x3.0的目录下执行以下命令:

    ./setup.py

    执行过之后终端会显示以下内容

    ???mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ ./setup.py

    Setting up cocos2d-x...

    ->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT

    ->Find environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...

    ->COCOS_CONSOLE_ROOTisfound : /Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin

    ->ConfigurationforAndroid platform only, you can also skipandmanually edit"/Users/你的用户名/.bash_profile"

    ->Check environment variable NDK_ROOT

    ->Find environment variable NDK_ROOT...

    ->NDK_ROOTisfound : /opt/android-ndk-r9b

    ->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT

    ->Find environment variable ANDROID_SDK_ROOT...

    ->ANDROID_SDK_ROOTisfound : /opt/android-sdk-macosx

    ->Check environment variable ANT_ROOT

    ->Find environment variable ANT_ROOT...

    ->ANT_ROOTisfound : /opt/apache-ant-1.9.3/bin

    Please execute command:"source /Users/你的用户名/.bash_profile"to make added system variables take effect

    如果出现以上内容我们的配置就成功了,你到你的 /Users/你的用户名/.bash_profile文件中看一下,会默认为我们添加以下两行代码

    # Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x

    export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin

    export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

    这时候你再重启或执行以下代码:

    source /Users/你的用户名/.bash_profile

    执行完成后没有任何提示,没关系,linux下没有消息,就是好消息。

    完成以上之后,你在终端下敲以cocos new 命令,你会惊奇的发现

    mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ cocos new

    Runing command: new

    usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]

    [-t TEMPLATE_NAME] [--no-native]

    [PROJECT_NAME]

    cocos new: error: argument -l/--languageisrequired

    你可以敲以下命令创建自己的工程:

    cocos new WXYCocosTemplate -p com.game.study -l cpp -d /Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/

    参数说明如下:

    WXYCocosTemplate//工程名

    -p 后跟你的包名

    -l cpp  这是一个cpp工程

    -d 后跟的是你要建的工程路径

    命令执行完之后终端下出现:

    Runing command: new

    > Copy template into /Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/WXYCocosTemplate

    > Copying cocos2d-x files...

    > Rename project namefrom'HelloCpp'to'WXYCocosTemplate1'

    > Replace the project namefrom'HelloCpp'to'WXYCocosTemplate1'

    > Replace the project package namefrom'org.cocos2dx.hellocpp'to'com.game.study'

    配置到现在就完成了,开始享受游戏开发的乐趣吧。

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