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Java 面向对象思想

Java 面向对象思想

作者: 凯恩_Kane | 来源:发表于2019-02-04 00:27 被阅读2次

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

  • 多态:

多态分为两种
  a. 编译时多态:方法的重载;
  b. 运行时多态:JAVA运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择调用哪个方法则被称为运行时多态。(我们平时说得多的事运行时多态,所以多态主要也是指运行时多态);
上述描述认为重载也是多态的一种表现,不过多态主要指运行时多态。


  • 继承

  继承是所有OOP语言不可缺少的部分,在java中使用extends关键字来表示继承关系。当创建一个类时,总是在继承,如果没有明确指出要继承的类,就总是隐式地从根类Object进行继承。


  • 封装
    什么是封装: 封装就是将属性私有化,提供公有的方法访问私有属性。

在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
封装的优点
  1. 良好的封装能够减少耦合。
  2. 类内部的结构可以自由修改。
  3. 可以对成员变量进行更精确的控制。
  4. 隐藏信息,实现细节。


  • 抽象

就是有点模糊的意思,还没确定好的意思。
就比方要定义一个方法和类。但还没确定怎么去实现它的具体一点的子方法,那我就可以用抽象类或接口。具体怎么用,要做什么,我不用关心,由使用的人自己去定义去实现。


类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

  • 对象

对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
下图中男孩女孩为类,而具体的每个人为该类的对象:


  • 实例

就是一个真实的对象。比如我们都是“人”,而你和我其实就是“人”类的实例了。实例化就是创建对象的过程,使用new关键词类创建。


方法

Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。
方法是解决一类问题的步骤的有序组合
方法包含于类或对象中
方法在程序中被创建,在其他地方被引用


  • 重载(OverLoading)、重写(OverRidding)
      方法重写(overriding):
     1、也叫子类的方法覆盖父类的方法,要求返回值、方法名和参数都相同。
     2、子类抛出的异常不能超过父类相应方法抛出的异常。(子类异常不能超出父类异常)
     3、子类方法的的访问级别不能低于父类相应方法的访问级别(子类访问级别不能低于父类访问级别)
      方法重载(overloading):重载是在同一个类中的两个或两个以上的方法,拥有相同的方法名,但是参数却不相同,方法体也不相同,最常见的重载的例子就是类的构造函数,可以参考API帮助文档看看类的构造方法

2.运行时多态

a. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。

b. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

c. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

d. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

e. 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!

多态存在的三个必要条件

  • 要有继承;
  • 要有重写;
  • 父类引用指向子类对象。

多态的好处:

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。

4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

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