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类与对象(1) - Class、Object

类与对象(1) - Class、Object

作者: 浪迹一生 | 来源:发表于2017-07-16 12:57 被阅读0次

    面向对象编程思想

    Java开发是利用 面向对象 的思想实现 面向过程 的开发。

    面向对象编程(OOP:Object-Oriented Programming)

    1、基本概念:
    (1)类:在现实世界中,对任何事物抽象的描述。是虚拟的,不存在的。
    <1>类是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。
    <2>类的作用是用来创建对象,对象是类的一个实例。

    (2)对象:现实世界中,看得见摸得着的,具体存在的事物。对象是系统中用来描述客观事物的一个实体。
    <1>对象是构成世界的一个独立单位。
    <2>具有自己的静态结构(属性)和动态方法(行为)。
    <3>每个对象有自己的唯一标识。

    (3)类与对象的关系
    类是对象的抽象,对象是类的一个实例。抽象和具体的关系。

    2、特征:封装、继承、多态
    (1)封装:就是把客观事物封装成抽象的类,把对象的属性和行为结合在一个独立的类中,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
    <1>封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
    <2>封装的目的是实现代码重用。

    (2)继承:子类通过继承,可以获得父类的属性和方法,进行扩展。
    <1>继承可以使用和扩展已存在的代码模块(类)。
    <2>继承的目的是实现代码重用。

    (3)多态:多形性,父类型引用指向子类型的实现,动态改变行为。一个class,随着不同的场景,它的表现形态,会随之发生变化。
    <1>父类的引用,引用派生类(子类)的实例:
    <2>父类的引用,调用重写后的方法
    <3>在运行调用时形成多态
    <4>多态的目的是实现接口重用
    <5>多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

    //创建一个调用方法      父类             引用名
    public static void print(ObjectDemo   demo){
        //父类的引用调用重写后的方法
        //父类的引用.重写后的方法()
        if (demo.getAge() > 20) {
            System.out.println("老张的大儿子叫:" + demo.getName() + " 今年" + demo.getAge() );
        }
        if (demo.getName().equals("zhangyusheng")){
            System.out.println("老张的二儿子叫:" + demo.getName() + " 今年" + demo.getAge());
        }
    }
    //运行调用方法 
    public static void main(String[] args){
    //父类的引用,引用派生类(子类)的实例:父类  引用 = new 子类();
        ObjectDemo demo = new SonDemoA();
    //父类的引用调用重写后的方法:引用.重写后的方法();  例如:demo.getName();        
        System.out.println(demo.getName());
        System.out.println(demo.getAge());
        System.out.println("==================================");
        //在运行调用时形成多态
        print(new SonDemoA());
        System.out.println("==================================");   
        print(new SonDemoB());
        System.out.println("==================================");
        }
    }
    //父类
    class ObjectDemo{
        public int getAge(){
            return 50;
        }
        public String getName(){
            return "zhangsan";
        }
    }
    //子类继承父类,重写父类的方法
    class SonDemoA extends ObjectDemo{
        //override:方法重写
        public int getAge(){
            return 25;
        }
        public String getName(){
            return "zhangxueyou";
        }
    }
    class SonDemoB extends ObjectDemo{
        public int getAge(){
            return 18;
        }
        public String getName(){
            return "zhangyusheng";
        }
    }
    

    1、类的定义

    在现实世界中,类是对任何事物抽象的描述。
    在软件中,类是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。
    class:类:抽象:世间对一个抽象事物的描述,是一个抽象的概念,没有具体化
    Ojbect:对象:实体:世间看得见摸得着的一个具体的东西

    2、类的格式

    [类修饰符] class 类名 {
    类的成员;
    }

    <1>修饰符一般为public
    <2>类名的首字母要大写
    <3>类的成员:
    包括成员变量(属性);
    方法,包括构造方法;
    嵌套类。
    <4>通过“ . ” 调用方法和属性;
    "."导航符:通过导航符可以访问 该事物内部的信息
    <5>面向对象的编程方式:
    (1)描述
    (2)将该事物具体化 [ 实例化 :将刚刚描述好的事物,创建出一个真实存在的东西出来。]
    (3)使用

    public class Woman {
        //一个事物会有各种各样的特征,属性
        //声明四个属性
        String name;        //属性
        int age;
        int height;
        int weight;
    
        //构造方法:在创建对象时,可以通过该方法直接给该对象的属性赋值
        // 在new对象时,系统会自动执行该方法
    
        public Woman(String name, int age, int height, int weight) {
            super();
            //this:当前的---程序在当时的时间段中表示的那个对象
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.height = height;
            this.weight = weight;
        }
        
        //面向对象用 方法 去描述 一个事物的行为
        public void eating() {           //方法
            System.out.println(name+"正在吃零食");
        }
        public void runing() {
            System.out.println(name+"增在跑步锻炼");
        }
    }
    
    //测试类
    public class WomanTest {
        public static void main(String[] args) {
            //实例化:将刚刚描述好的事物,创建出一个真实存在的东西出来
            //实例化就是由虚转实
            Woman woman = new Woman("莉莉", 23, 170, 110);
            System.out.println(woman);
            woman.eating();
            woman.runing();
        }
    }
    
    3、类的成员

    包括成员变量(属性);
    方法,包括构造方法;
    嵌套类。

    (1)成员变量(属性)
    [ 修饰符 ] 类型 属性名;
    修饰符有public、protected、default(默认)、private

    (2)方法,包括构造方法;
    [ 修饰符 ] 返回值数据类型 方法名(参数列表){ 方法体; }

    <1>参数列表:在方法被调用时用于接受外部传入的变量
    <2>返回值数据类型:方法要返回的结果的数据类型
    <3>根据有无参数可以分为有参方法和无参方法
    <4>根据返回值数据类型可以分为有返回值的方法和无返回值的方法(void)
    <5>方法只有在被调用时才生效
    <6>使用方法时应注意:
    方法定义,不能写在 main() 中;
    return 只能返回一次。遇到 return 语句时,方法结束执行,后续语句不再执行;
    方法的返回值类型,必须与方法声明中的返回值数据类型一致;
    方法是不能嵌套的;

    4、访问权限修饰符

    Java有四个作用域,访问权限修饰符 -----适用于类和属性
    (1)public(公有)-----任何位置都可以访问
    (2)protected(受保护的)-----在同一个包中的所有类都可以访问,以及该类的子类(可以是不同包)
    (3)default(默认的)-----在同一个包中
    (4)private(私有的)-----只能在本类中

    方法重载 - Overload

    方法的重载就是在同一个类中允许同时存在一个以上的同名的方法。
    (1)规则——同名不同参
    <1>方法名称相同
    <2>参数的个数不同
    <3>参数的数据类型不同
    <4>参数列表的参数顺序不同(参数列表中的参数的数据类型不同时的不同顺序)
    <5>返回值不是重载的标准

    //方法的重载  overload
    
    int per(int a){
        int per = a*4;
        return per;
    }
    int per(int a,int b){
        int per = (a + b) * 2;
        return per;
    }
    double per(double r) {
        double per = r * 2 *3.14;
        return per;
    }
        
    //  3、参数列表的参数顺序不同(参数列表中的参数的数
    //  void per(int a,String b){}
    //  void per(String a,int b){}
        
    public static void main(String[] args) {
        Overload perTest = new Overload();
        int a = perTest.per(5);
        System.out.println("正方形的周长是:"+ a);
        System.out.println("长方形的周长是:"+perTest.per(3,4));
        System.out.println("圆的周长是:"+perTest.per(2.0));
    }
    //======================================================
    
    public class OverloadDemo {
    
        //方法重载:overload
        public void a(){
            System.out.println("没有...");
        }
        public int a(int x){
            System.out.println("int...");
            return x;
        }
        public void a(String x){
            System.out.println("String...");
        }
        public void a(int x,int y){
            System.out.println("int...int...");
        }
        public void a(int x,String y){
            System.out.println("int...string...");
        }
        public void a(String x,int y){
            System.out.println("string...int...");
        }
    }
    

    对象

    对象:现实世界中,看得见摸得着的,具体存在的事物。对象是系统中用来描述客观事物的一个实体。
    <1>对象是构成世界的一个独立单位。
    <2>具有自己的静态结构(属性)和动态方法(行为)。
    <3>每个对象有自己的唯一标识。

    1、类与对象的关系

    类是对象的抽象,对象是类的一个实例。抽象和具体的关系。

    2、创建对象的语法格式

    类名 引用名 = new 构造器;

    Employee    Jack  =  new   Employee();
    
    3、构造器 — 构造方法

    (1)构造器 — 又叫构造方法:
    <1>具有与类相同的名称
    <2>不含返回值数据类型
    <3>方法体中没有return返回值
    <4>一般访问权限是public

    (2)作用
    <1>完成对象的创建,即完成对象的实例化。在创建对象时,可以通过该方法直接给该对象的属性赋值。
    <2>一般使用构造器来完成对成员变量的初始化。

    (3)规则

    <1>在继承时,当程序创建一个子类时,系统会先调用父类对应的构造方法, 然后再调用子类的构造方法
    <2>在new对象时,系统会自动执行该方法
    <3>在继承时,子类不能够继承父类的构造方法
    <4>一般创建一个描述class ,系统会自动给该class添加一个无参构造方法,若认为给当前class添加有参构造方法,则必须手动添加无参构造方法,系统不会自动添加

    public class Father {
    
        String name;
        int age;
        int money;
    //有参构造方法
        public Father(String name,int age,int money){
            super();
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.money = money;
        }
    //无参构造方法
        public Father(){
            System.out.println("new Father...");
        }   
    }
    

    this关键字

    this:当前的---程序在当时的时间段中表示的那个对象
    (1)代表对象自身的引用:一个指向调用该方法的当前对象的引用,通常在类的方法的定义中使用。

    (2)使用情况
    <1>方法中的变量要与参数列表中的变量相同
    <2>在构造器中,调用其他重载的构造器
    <3>返回当前对象的引用

    public class Animal {
    
        String name;
        int age;    
        public Animal(String name,int age){
            super();
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    

    static关键字

    ——static:静态:可以作用到属性上,也可以作用到方法上 。
    ——static:可以修饰 属性,方法,代码块。

    (1)属性或方法上面有static关键字修饰,则该属性或方法属于class级别,可以被所有对象共用,可以直接通过“class.”访问。

    (2)static的属性和方法,在程序加载的过程中,优先级高于非静态属性和方法。

    (3)静态的方法中,只能够使用静态的属性,调用静态的方法;
    非静态的方法也可以使用静态属性,可以调用静态方法。

    (4)static 只能修饰类成员,不能修饰局部变量。

    public class Student {
        String name;
        int age;
        static int count;//
        public Student(){
            System.out.println("aaaaa");
            count=count+1;
        }   
    }
    
    public class StudentTest {
        public static void main(String[] args) {
            Student student1 = new Student();
            Student student2 = new Student();   
            System.out.println(student1.count);
            System.out.println(student2.count); 
            Student student3 = new Student();
            System.out.println(student3.count);
            System.out.println(student3.name);      
            
            System.out.println(Student.count);
        }
    }
    
    

    1、静态变量

    (1)也叫做类变量,所有对象都可以使用。

    (2)用 static 修饰的成员变量,它们在类被载入时创建,只要该类存在,static 变量就存在,就可以被使用。

    (3)static 变量有两种访问方式:
    —— 直接访问: 类名 . 属性
    —— 实例化后访问: 对象的引用 . 属性

    2、静态方法

    (1)也称为 类方法,不需要实例化,可以直接访问。

    (2)静态方法 两种访问方式:
    —— 直接访问: 类名 . 方法名()
    —— 实例化后访问: 对象的引用 . 方法名()

    (3)静态方法的作用:
    —— 简化方法的使用;
    —— 便于访问静态属性;

    (4)注意事项
    —— 静态方法里只能够直接访问静态成员,而不能够直接访问类中的非静态成员。
    —— 静态方法中不能使用this、super 关键字。
    —— 静态方法不能够被非静态方法覆盖(重写),静态方法不能够修饰构造器。

    public class Temp {
        static int a;
        int b;
        int c;  
        public static void a(){
            System.out.println(a);
            //System.out.println(b);//错误,不能够访问非静态属性
            //System.out.println(c);
            //b();错误,不能够访问非静态方法
            //c();
        }
        public void b(){
            System.out.println(a);
            System.out.println(b);
            System.out.println(c);
        }
        public void c(){
            a();
            b();
        }   
    }
    //测试类
    public class TempTest {
        public static void main(String[] args) {
            //因为a方法为静态方法,属于class级别,可以直接通过class访问
            Temp.a();
            //a属性为静态属性,属于class级别,可以直接class访问
            System.out.println(Temp.a);
            
            Temp t1 = new Temp();
            //b、c方法为非静态方法,只能够通过创建对象后访问
            t1.b();
            t1.c();
        }
    }
    

    3、静态代码块

    —— static修饰的代码块:一个类中由 static 关键字修饰的,不包含在任何方法体中的代码块。
    (1)当类被载入时,静态代码块被执行,且只能被执行一次;
    (2)静态代码块经常用来进行类属性的初始化;

    public class StaticTest {
    
        //静态代码块:在整个系统操作期间只运行一次
        //读取该软件的系统配置信息,一般创建一个即可
        static{
            System.out.println("静态代码块");
        }
    
        //代码块:在主程序加载完后,子程序的初始过程
        {
            System.out.println("代码块1");
        }
        {
            System.out.println("代码块2");
        }
        
        //构造方法:子程序的构造过程 ----- 一般将代码块写在构造方法中
        public StaticTest(){
            System.out.println("构造方法");
        }
        
        //普通方法
        public void run(){
            System.out.println("普通方法");
        }
        
        
        public static void main(String[] args) {
            StaticTest test1 = new StaticTest();
            //如果想要运行普通方法,需要调用该方法
            //test1.run();
            StaticTest test2 = new StaticTest();
            StaticTest test3 = new StaticTest();
        
        }
    }
    

    变量的作用域

    Java中一个类里面包含三种变量:
    1、类变量
    —— 用static 关键字修饰的成员变量,它们在类被载入时创建,只要类存在,static 变量就存在。
    —— 常驻内存,不会被回收,系统运行时使用。
    2、实例变量
    —— 类体中声明的成员变量成为全局变量;
    —— 全局变量在整个类的生命周期中都可以使用。
    3、局部变量
    —— 在方法体中声明的变量,方法中的参数,或代码块中声明的变量,都是局部变量;
    —— 局部变量只在方法调用的过程中有效,方法调用结束后失效;

    public class Empolyee {
    
        static String name; //静态变量      |
        int age;            //实例变量      |—— 全局变量
        double salary;      //实例变量      |
        
        public String sayHello(){
            String hello = "你好";   //局部变量
            System.out.println(hello+name);
            return name;
        }
    }
    

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