玩抓娃娃机抓到了娃娃,感觉得到了全世界
说起娃娃机,首先想到的是各式各样可爱的娃娃以及逆天的抓取难度。对于投资者来说,娃娃机只是一个毫不起眼的小项目:一个玻璃柜,一个摇杆,占地不到1平方。
夹娃娃机厂家则表示,然而正是这个小项目,却能在互联网+的今天,火速的在市场上占据了大街小巷,商场里不起眼的角落,地铁站,当然更多的是电玩城、游乐场,甚至,眼光独到的投资者还开了专门的娃娃店……
差一点,,明明就差一点就抓中了!
如果最后没抓到,不管付出 5 元,还是 20 元,在心理的损失都一样——一个娃娃,在没有罪恶感的同时也不会感到太沮丧。
因为娃娃机内含了一条特别的心理学知识:当一个人感到自己「差点就赢」时,其大脑兴奋程度只是稍次于「真的赢了」。
感觉得到了全世界
如果最后抓到了,获得的成就感抵消了之前所有的付出。即使你为此付出了大量的金钱,但在此刻,你开心的程度到达顶峰,一个任务的难度与我们完成它时感到的满足感成正比。
当你费尽千辛万苦终于拿到了那个实际不怎么值钱的娃娃时,你的内心充满了满足,还略带着一丝对钱包的愧疚,打算回家后把这个娃娃当神一样供着。
抓娃娃背后的人类行为学
诱惑大,难以抗拒。只需通过很简单的操作和尝试,就很容易得到我想要的、近在眼前的奖励。
娃娃机期望以小博大,追求刺激的博弈心理。入局成本低,奖励诱人(短期收益)VS 沉没成本高(长期利益),会激励人持续玩下去,因为付出越多,就越想得到。
自我行为认同能力,超过了运气成分。娃娃机可控性和可得性更强,大多数人不会因为怀疑自己的能力而产生挫败感,而且认为胜算会随着自己的抓取熟练度增长。结合娃娃机每次「眼看着就要成功」的设计,使玩家欲罢不能。
虚荣感。渴望被满足的炫耀心,以及羡慕别人能够抓到的好胜心。
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