硬件的效率与一致性
TPS(Transactions Per Second)每秒事务处理数是衡量服务器性能好坏的重要指标。
除了增加高速缓存之外,处理器会对输入的代码进行乱序执行优化,保证结果与顺序执行的结果一致,但不保证执行顺序和代码顺序一致。Java虚拟机的即时编译中也有类似的指令重排序优化。
Java内存模型
Java虚拟机规范试图定义一种Java内存模型来屏蔽各种硬件与操作系统的内存访问差异。在JDK1.5发布后,Java内存模型完善和成熟起来了。
主内存与工作内存
Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量(实例字段,静态字段,构成数组对象的元素,不包括局部变量和方法参数)的访问规则。Java内存模型规定所有变量都在主内存中,每条线程有自己的工作内存,该工作内存保存了该线程使用到的变量的主内存副本拷贝。
线程,主内存,工作内存三种的交互关系
内存间的交互操作
主内存与工作内存之间的交互协议,即一个变量从主内存拷贝到工作内存,从工作内存同步到主内存的实现细节。
8种操作完成:
- lock(锁定):变量标识为线程独占状态
- unlock(解锁):解锁了才可以被其他线程锁定
- read(读取):把变量从主内存传输到工作内存中
- load(载入):把变量放入工作内存的变量副本中
- use(使用):
- assign(赋值):
- store(存储):把工作内存变量的值传到主内存中
- write(写入):把变量的值放到主内存的变量中。
read和load,store和write必选按顺序执行,但是read与load,store与write之间可以插入其他指令,而且不允许read和load,store和write单独出现。
对于volatile型变量的特殊规则
当一个变量定义为volatile之后,它具备两种特性:
- 保证此变量对所有线程的可见性,即变量值更新后其他线程可立即得知。
注意:volatile变量在各个线程一致,但是并不是并发安全的。因为Java运算并非原子操作,例如i++语句翻译成字节码是几条指令,一条指令可能转为几条本地机器码指令。所以当多线程下就会存在并发问题。
volatile变量只能保证可见性,不符合下面两条规则的运算中还是需要加锁保证原子性。
- 运算结果并不依赖变量的当值,或者能够确保只有单一的线程修改变量值。
- 变量不需要与其他的状态变量共同参与不变约束
volatile boolean shutdownReq;
public void shutdown(){
shutdownReq=true;
}
public void doWork(){
while (!shutdownReq){
//do something
}
}
- volatile变量语义是禁止指令排序优化
内存屏障让重排序时不能将后面的指令排序到内存屏障之前。volatile变量的读操作性能与普通变量几乎没区别,但是写操作需要许多内存屏障指令保证处理器不发生乱序排序。
对于long和double型变量的特殊规则
没有被volatile修饰的64位数据类型读写操作可以分成2次32位的操作进行。
不能保证64位数据的load,store,read,write操作原子性。
但是几乎没有虚拟机这样实现。
原子性,可见性,有序性
-
原子性:Java内存模型直接保证的原子性操作包括read,load,assign,use,store和write。应用场景需要更大范围的原子性保证,提供了lock和unlock满足这种需求,lock和unlock不提供用户使用,但是字节码指令monitorenter和monitorexit间接使用这两个操作。对应的java代码就是synchronize关键字。
-
可见性:通过主内存作为传递媒介的方式来实现可见性,无论是普通变量和volatile变量。除volatile外,synchronize和final也能实现可见性。
-
有序性:Java语言提供volatile和synchronize保证线程间操作有序性,volatile关键字本事包含禁止指令重排序,synchronize由“一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行lock操作”这条规则获得。
先行发生原则
“天然的”先行发生关系
- 程序次序规则
- 管程锁定规则
- volatile变量规则
- 线程启动规则
- 线程终止规则
- 线程中断规则
- 对象终结规则
- 传递性
private int value;
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
线程A先调用setValue(1),然后线程B调用同一个对象的getValue()。结果是什么:
无法确定。这里的操作不是线程安全的。
Java与线程
线程的实现
实现线程的三种方式:使用内核线程实现,使用用户线程实现和使用用户线程加轻量级进程混合实现。
Java线程调度
系统为线程分配处理器使用权过程,分为两种方式:
- 协同式线程调度:线程本身控制
- 抢占式线程调度:系统分配,可以建议优先级,但是线程的优先级并不靠谱。取决于操作系统。
状态转换
Java语言定义了6种线程状态
- 新建(New):创建后未启动线程
- 运行(Runable):Runable包括操作系统中处于Running和Ready。正在执行,或者在等CPU分配执行时间
- 无限期等待(Waiting):不会分配CPU时间,等待其他线程显示唤醒,以下方法导致无限期等待:
- 没有设置Timeout的Object.wait()
- 没有设置Timeout的Thread.join()
- LockSupport.park()
- 限期等待(Time Waiting):不会分配CPU执行时间。在一定时间后会由系统自动唤醒,以下方法:
- Thread.sleep()
- 设置了Timeout的Object.wait()
- 设置了Timeout的Thread.join()
- LockSupport.parkNanos()
- LockSupport.parkUntil()
- 阻塞(Blocked):阻塞和等待的区别是,阻塞在等待获取一个排他锁,这个事件将发生在另一个线程放弃这个锁的时候发生。“等待状态”则是在等待一段时间或者唤醒动作的发生。程序进入同步区域时,线程进入这种状态。
- 结束(Terminated):已终止线程的线程状态。
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