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Java内存模型与线程

Java内存模型与线程

作者: wang_zd | 来源:发表于2019-01-08 21:16 被阅读10次

    硬件的效率与一致性

    TPS(Transactions Per Second)每秒事务处理数是衡量服务器性能好坏的重要指标。

    处理器,高速缓存,主存间的相互关系
    除了增加高速缓存之外,处理器会对输入的代码进行乱序执行优化,保证结果与顺序执行的结果一致,但不保证执行顺序和代码顺序一致。Java虚拟机的即时编译中也有类似的指令重排序优化。

    Java内存模型

    Java虚拟机规范试图定义一种Java内存模型来屏蔽各种硬件与操作系统的内存访问差异。在JDK1.5发布后,Java内存模型完善和成熟起来了。

    主内存与工作内存

    Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量(实例字段,静态字段,构成数组对象的元素,不包括局部变量和方法参数)的访问规则。Java内存模型规定所有变量都在主内存中,每条线程有自己的工作内存,该工作内存保存了该线程使用到的变量的主内存副本拷贝。


    线程,主内存,工作内存三种的交互关系

    内存间的交互操作

    主内存与工作内存之间的交互协议,即一个变量从主内存拷贝到工作内存,从工作内存同步到主内存的实现细节。
    8种操作完成:

    • lock(锁定):变量标识为线程独占状态
    • unlock(解锁):解锁了才可以被其他线程锁定
    • read(读取):把变量从主内存传输到工作内存中
    • load(载入):把变量放入工作内存的变量副本中
    • use(使用):
    • assign(赋值):
    • store(存储):把工作内存变量的值传到主内存中
    • write(写入):把变量的值放到主内存的变量中。

    read和load,store和write必选按顺序执行,但是read与load,store与write之间可以插入其他指令,而且不允许read和load,store和write单独出现。

    对于volatile型变量的特殊规则

    当一个变量定义为volatile之后,它具备两种特性:

    1. 保证此变量对所有线程的可见性,即变量值更新后其他线程可立即得知。
      注意:volatile变量在各个线程一致,但是并不是并发安全的。因为Java运算并非原子操作,例如i++语句翻译成字节码是几条指令,一条指令可能转为几条本地机器码指令。所以当多线程下就会存在并发问题。

    volatile变量只能保证可见性,不符合下面两条规则的运算中还是需要加锁保证原子性。

    • 运算结果并不依赖变量的当值,或者能够确保只有单一的线程修改变量值。
    • 变量不需要与其他的状态变量共同参与不变约束
     volatile  boolean shutdownReq;
        public void shutdown(){
            shutdownReq=true;
        }
        public void doWork(){
            while (!shutdownReq){
                //do something
            }
        }
    
    1. volatile变量语义是禁止指令排序优化
      内存屏障让重排序时不能将后面的指令排序到内存屏障之前。volatile变量的读操作性能与普通变量几乎没区别,但是写操作需要许多内存屏障指令保证处理器不发生乱序排序。

    对于long和double型变量的特殊规则

    没有被volatile修饰的64位数据类型读写操作可以分成2次32位的操作进行。
    不能保证64位数据的load,store,read,write操作原子性。
    但是几乎没有虚拟机这样实现。

    原子性,可见性,有序性

    1. 原子性:Java内存模型直接保证的原子性操作包括read,load,assign,use,store和write。应用场景需要更大范围的原子性保证,提供了lock和unlock满足这种需求,lock和unlock不提供用户使用,但是字节码指令monitorenter和monitorexit间接使用这两个操作。对应的java代码就是synchronize关键字。

    2. 可见性:通过主内存作为传递媒介的方式来实现可见性,无论是普通变量和volatile变量。除volatile外,synchronize和final也能实现可见性。

    3. 有序性:Java语言提供volatile和synchronize保证线程间操作有序性,volatile关键字本事包含禁止指令重排序,synchronize由“一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行lock操作”这条规则获得。

    先行发生原则

    “天然的”先行发生关系

    • 程序次序规则
    • 管程锁定规则
    • volatile变量规则
    • 线程启动规则
    • 线程终止规则
    • 线程中断规则
    • 对象终结规则
    • 传递性
     private int value;
        public int getValue() {
            return value;
        }
        public void setValue(int value) {
            this.value = value;
        }
    

    线程A先调用setValue(1),然后线程B调用同一个对象的getValue()。结果是什么:
    无法确定。这里的操作不是线程安全的。

    Java与线程

    线程的实现

    实现线程的三种方式:使用内核线程实现,使用用户线程实现和使用用户线程加轻量级进程混合实现。

    Java线程调度

    系统为线程分配处理器使用权过程,分为两种方式:

    • 协同式线程调度:线程本身控制
    • 抢占式线程调度:系统分配,可以建议优先级,但是线程的优先级并不靠谱。取决于操作系统。

    状态转换

    Java语言定义了6种线程状态

    • 新建(New):创建后未启动线程
    • 运行(Runable):Runable包括操作系统中处于Running和Ready。正在执行,或者在等CPU分配执行时间
    • 无限期等待(Waiting):不会分配CPU时间,等待其他线程显示唤醒,以下方法导致无限期等待:
      1. 没有设置Timeout的Object.wait()
      2. 没有设置Timeout的Thread.join()
      3. LockSupport.park()
    • 限期等待(Time Waiting):不会分配CPU执行时间。在一定时间后会由系统自动唤醒,以下方法:
      1. Thread.sleep()
      2. 设置了Timeout的Object.wait()
      3. 设置了Timeout的Thread.join()
      4. LockSupport.parkNanos()
      5. LockSupport.parkUntil()
    • 阻塞(Blocked):阻塞和等待的区别是,阻塞在等待获取一个排他锁,这个事件将发生在另一个线程放弃这个锁的时候发生。“等待状态”则是在等待一段时间或者唤醒动作的发生。程序进入同步区域时,线程进入这种状态。
    • 结束(Terminated):已终止线程的线程状态。
    线程状态转换关系

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