游戏是孩子之间的“社交货币”,游戏产业是现在很多人用来恰饭的行当,在未来游戏甚至可能是大多数能力平庸的“无用阶层”的生活方式和全部人生意义。
游戏的意义如此重大,我无法一刀切地反对孩子打游戏。但我也会有一些倾向:鼓励孩子玩某些类型的游戏,反对孩子玩另外一些游戏。
那些一只手就可以操纵角色跑来跑去,在极度懒散的状态下花费上百个小时拣装备、走迷宫、打怪升级的游戏,是我坚决反对的。浪费大量的时间却收获甚微,只是满足了生物本能最底层的爽感,而这种爽感在我们还是单细胞生物时就体会过了,沉迷于这种游戏的不配为人。
补充一句,开发这种游戏的人,以及想方设法引诱玩家为这种游戏氪金的运营人员,全都不配为人。
Party game是跟小伙伴们社交的工具,而且能说停就停,不上瘾,不拖泥带水,应该鼓励。
操作复杂、高实时性、强对抗性的竞技游戏应该鼓励。竞技游戏跟竞技体育是一回事,如果不反对孩子打球,就没有理由反对打竞技游戏。
兼着“第九艺术”的理念制作的具有文化和审美价值的游戏应该鼓励。但如果该游戏太过拖泥带水,花费的时间跟收获的情感体验不成比例,则不鼓励,不如把那个时间用来看几部电影。
教育类的游戏毫无疑问应该鼓励。说到这里顺便推荐几个我最近试过的教育类游戏。
泰格优思做的几款游戏,把传统文化融入精美的游戏体验中,很赞:
腾讯在开发了大批“不配为人”的游戏之后,总算做了几件好事:
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