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Spark Streaming/Flink广播实现作业配置动态更

Spark Streaming/Flink广播实现作业配置动态更

作者: LittleMagic | 来源:发表于2019-11-27 21:33 被阅读0次

    前言

    在实时计算作业中,往往需要动态改变一些配置,举几个栗子:

    • 实时日志ETL服务,需要在日志的格式、字段发生变化时保证正常解析;
    • 实时NLP服务,需要及时识别新添加的领域词与停用词;
    • 实时风控服务,需要根据业务情况调整触发警告的规则。

    那么问题来了:配置每次变化都得手动修改代码,再重启作业吗?答案显然是否定的,毕竟实时任务的终极目标就是7 x 24无间断运行。Spark Streaming和Flink的广播机制都能做到这点,本文分别来简单说明一下。

    Spark Streaming的场合

    https://jaceklaskowski.gitbooks.io/mastering-apache-spark/spark-broadcast.html

    很久之前我在这里详细分析了Spark Core内部的广播机制。但广播变量(broadcast variable)的设计初衷是简单地作为只读缓存,在Driver与Executor间共享数据,Spark文档中的原话如下:

    Broadcast variables allow the programmer to keep a read-only variable cached on each machine rather than shipping a copy of it with tasks. They can be used, for example, to give every node a copy of a large input dataset in an efficient manner.

    也就是说原生并未支持广播变量的更新,所以我们得自己稍微hack一下。直接贴代码吧。

    public class BroadcastStringPeriodicUpdater {
      private static final int PERIOD = 60 * 1000;
      private static volatile BroadcastStringPeriodicUpdater instance;
    
      private Broadcast<String> broadcast;
      private long lastUpdate = 0L;
    
      private BroadcastStringPeriodicUpdater() {}
    
      public static BroadcastStringPeriodicUpdater getInstance() {
        if (instance == null) {
          synchronized (BroadcastStringPeriodicUpdater.class) {
            if (instance == null) {
              instance = new BroadcastStringPeriodicUpdater();
            }
          }
        }
        return instance;
      }
    
      public String updateAndGet(SparkContext sc) {
        long now = System.currentTimeMillis();
        long offset = now - lastUpdate;
        if (offset > PERIOD || broadcast == null) {
          if (broadcast != null) {
            broadcast.unpersist();
          }
          lastUpdate = now;
          String value = fetchBroadcastValue();
          broadcast = JavaSparkContext.fromSparkContext(sc).broadcast(value);
        }
        return broadcast.getValue();
      }
    
      private String fetchBroadcastValue() {
        // 在这里获取新的广播变量值
      }
    }
    

    这段代码将字符串型广播变量的更新包装成了一个单例类,更新周期是60秒。在Streaming主程序中,就可以这样使用了:

      dStream.transform(rdd -> {
        // 更新并获取广播变量的值
        String broadcastValue = BroadcastStringPeriodicUpdater.getInstance().updateAndGet(rdd.context());
        rdd.mapPartitions(records -> {
          // ...
        });
      });
    

    这种方法基本上解决了问题,但不是十全十美的,因为广播数据的更新始终是周期性的,并且周期不能太短(得考虑外部存储的压力),从根本上讲还是受Spark Streaming微批次的设计理念限制的。接下来看看Flink是怎样做的。

    Flink的场合

    Flink中也有与Spark类似的广播变量,用法也几乎相同。但是Flink在1.5版本引入了更加灵活的广播状态(broadcast state),可以视为operator state的一种特殊情况。它能够将一个流中的数据(通常是较少量的数据)广播到下游算子的所有并发实例中,实现真正的低延迟动态更新。

    下图来自Data Artisans(被阿里收购了的Flink母公司)的PPT,其中流A是普通的数据流,流B就是含有配置信息的广播流(broadcast stream),也可以叫控制流(control stream)。流A的数据按照keyBy()算子的规则发往下游,而流B的数据会广播,最后再将这两个流的数据连接到一起进行处理。

    https://www.slideshare.net/AljoschaKrettek/advanced-flink-training-design-patterns-for-streaming-applications

    既然它的名字叫“广播状态”,那么就一定要有与它对应的状态描述符StateDescriptor。Flink直接使用了MapStateDescriptor作为广播的状态描述符,方便存储多种不同的广播数据。示例:

        MapStateDescriptor<String, String> broadcastStateDesc = new MapStateDescriptor<>(
          "broadcast-state-desc",
          String.class,       // 广播数据的key类型
          String.class        // 广播数据的value类型
        );
    

    接下来在控制流controlStream上调用broadcast()方法,将它转换成广播流BroadcastStream。controlStream的产生方法与正常数据流没什么不同,一般是从消息队列的某个特定topic读取。

    BroadcastStream<String> broadcastStream = controlStream
      .setParallelism(1)
      .broadcast(broadcastStateDesc);
    

    然后在DataStream上调用connect()方法,将它与广播流连接起来,生成BroadcastConnectedStream。

    BroadcastConnectedStream<String, String> connectedStream = sourceStream.connect(broadcastStream);
    

    最后就要调用process()方法对连接起来的流进行处理了。如果DataStream是一个普通的流,需要定义BroadcastProcessFunction,反之,如果该DataStream是一个KeyedStream,就需要定义KeyedBroadcastProcessFunction。并且与之前我们常见的ProcessFunction不同的是,它们都多了一个专门处理广播数据的方法processBroadcastElement()。类图如下所示。

    下面给出一个说明性的代码示例。

        connectedStream.process(new BroadcastProcessFunction<String, String, String>() {
          private static final long serialVersionUID = 1L;
    
          @Override
          public void processElement(String value, ReadOnlyContext ctx, Collector<String> out) throws Exception {
            ReadOnlyBroadcastState<String, String> state = ctx.getBroadcastState(broadcastStateDesc);
            for (Entry<String, String> entry : state.immutableEntries()) {
              String bKey = entry.getKey();
              String bValue = entry.getValue();
              // 根据广播数据进行原数据流的各种处理
            }
            out.collect(value);
          }
    
          @Override
          public void processBroadcastElement(String value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {
            BroadcastState<String, String> state = ctx.getBroadcastState(broadcastStateDesc);
            // 如果需要的话,对广播数据进行转换,最后写入状态
            state.put("some_key", value);
          }
        });
    

    可见,BroadcastProcessFunction的行为与CoFlatMapFunction、CoProcessFunction非常相像。其基本思路是processBroadcastElement()方法从广播流中获取数据,进行必要的转换之后将其以键值对形式写入BroadcastState。而processElement()方法从BroadcastState获取广播数据,再将其与原流中的数据结合处理。也就是说,BroadcastState起到了两个流之间的桥梁作用。

    最后还有一点需要注意,processElement()方法获取的Context实例是ReadOnlyContext,且BroadcastState实例是ReadOnlyBroadcastState,说明只有在广播流一侧才能修改BroadcastState,而数据流一侧只能读取BroadcastState。这提供了非常重要的一致性保证:假如数据流一侧也能修改BroadcastState的话,不同的operator实例有可能产生截然不同的结果,对下游处理造成困扰。

    The End

    今天实在是很累,洗洗睡了,晚安吧各位。

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