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Android 之自定义View

Android 之自定义View

作者: 泡泡之意境 | 来源:发表于2019-08-13 19:03 被阅读0次

    坐标系说明:



    View的坐标系:


    image.png
    实现流程:
    主要方法onMeasure()、onLayout()、onDraw();
    1、View的构造方法的重载
    public class MyView  extends View {
        private String TAG="MyView";
    //重载View的构造函数
    //一般在直接New一个View的时候调用
        public MyView(Context context) {
            super(context);
            Log.d(TAG,"======MyView1");
        }
    //一般在layout文件中使用的时候会调用,关于它的所有属性(包括自定义属性)都会包含在attrs中传递进来。
        public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            Log.d(TAG,"======MyView2");
        }
    //由于三个参数的构造函数第三个参数一般不用,暂不考虑
        public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            Log.d(TAG,"======MyView3");
        }
     //有四个参数的构造函数在API21的时候才添加上,暂不考虑
        /*public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
            super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        }*/
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            Log.d(TAG,"======onDraw");
        }
    
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
            super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
            Log.d(TAG,"======onLayout");
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            Log.d(TAG,"======onMeasure");
        }
    }
    

    在布局文件中引用当前view:

    <com.wtt.testac.custom.MyView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

    打印的结果:



    结论:在布局文件中调用的构造方法是两个参数的构造方法。为什么方法会被多次调用?因为view绘制过程中为了确认view大小,会多次重复调用onMeasure。

    2、构造方法接下来调用onMeasure()方法来测量View的大小
    View的大小不仅由自身所决定,同时也会受到父控件的影响,为了我们的控件能更好的适应各种情况,一般会自己进行测量。

    //计算view高度宽度大小
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            Log.d(TAG,"======onMeasure");
            //测量View大小
    
            int width=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);//测量宽度的大小
            int width_mode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);//取出宽度的测量模式
    
            Log.d(TAG,"width==="+width);
            Log.d(TAG,"width_mode==="+width_mode);
    
            int height=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);//测量高度的大小
            int height_mode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);//取出高度的测量模式
    
            Log.d(TAG,"height==="+height);
            Log.d(TAG,"height_mode==="+height_mode);
    
        }
    

    从上面可以看出 onMeasure 函数中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 这两个 int 类型的参数,它们是和宽高相关的, 但它们其实不是宽和高, 而是由宽、高和各自方向上对应的测量模式来合成的一个值。
    在MeasureSpec当中一共存在三种mode:UNSPECIFIED、EXACTLY 和AT_MOST。



    在测量之后,View的大小已经确定,View的大小不仅由自身控制还受父布局的影响,所以可以调用onSizeChanged()函数来确定View的大小。

     //函数在视图大小发生改变时调用
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    //参数分别是宽、高、上一次宽、上一次高
        }
    

    3、调用onLayout()函数来设置View的位置,一般情况下是在VIewGroup中会调用到,调用了子View中的layout()函数。
    在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值。

      //计算view位置
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
            super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
            Log.d(TAG,"======onLayout");
            //left   View左侧距父View左侧的距离
            //top    View顶部距父View顶部的距离
            //right  View右侧距父View左侧的距离
            //bottom View底部距父View顶部的距离
    
        }
    

    4、调用onDraw()函数绘制VIew
    在onDraw()方法中有一个Canvas对象,称之为画布,可以在上面绘制各种东西。

    //绘制View
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            Log.d(TAG,"======onDraw");
            //绘制颜色
            canvas.drawColor(Color.YELLOW);
        }
    

    想要绘制内容,需要一个Paint画笔,然后就可以在Canvas画布上绘制任何VIew了

    //创建画笔
        Paint paint=new Paint();
    //在构造方法中调用方法
        private void init(){
            paint.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔为空心
            paint.setStrokeWidth(5f);//设置画笔宽度
        }
    

    绘制一个圆环:

    //cx圆心x坐标、cy圆心y坐标、radius半径、paint画笔
    canvas.drawCircle(150f,150f,50f,paint);
    

    绘制矩形的几种方法:

            // 第一种
            canvas.drawRect(100,100,500,300,paint);
    
            // 第二种
            Rect rect = new Rect(100,100,500,300);
            canvas.drawRect(rect,paint);
    
            // 第三种
            RectF rectF = new RectF(100,100,500,300);
            canvas.drawRect(rectF,paint);
    
    image.png

    这几种方法绘制出来的View都是是一样的,Rect和RectF有什么区别呢,两者最大的区别是精度不同,Rect是int(整形)的,而RectF是float(单精度浮点型)的。

    总结:以上是自定义view的基础的相关的内容,很多东西还是得自己亲自手敲实践,脚踏实地走过来才行。以后还会继续完善本文的内容,有不对的地方,欢迎指出,会继续努力。

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