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教你搞定Android自定义View

教你搞定Android自定义View

作者: 三好码农 | 来源:发表于2015-04-18 17:47 被阅读50238次

Android App开发过程中,很多时候会遇到系统框架中提供的控件无法满足我们产品的设计需求,那么这时候我们可以选择先Google下有没有比较成熟的开源项目可以让我们用,当然现在Github上面的项目非常丰富,能够满足我们绝不多数的开发需求,但是在使用这些炫酷的第三方控件时,我们也要想一想,我们是不是也可以发挥自己的想象力,动手实现自己想要的控件,尽可能掌控实现的细节!

View

Android所有的控件都是View或者View的子类,它其实表示的就是屏幕上的一块矩形区域,用一个Rect来表示,left,top表示View相对于它的parent View的起点,width,height表示View自己的宽高,通过这4个字段就能确定View在屏幕上的位置,确定位置后就可以开始绘制View的内容了。

View绘制过程

View的绘制可以分为下面三个过程:

  • Measure
    View会先做一次测量,算出自己需要占用多大的面积。View的Measure过程给我们暴露了一个接口onMeasure,方法的定义是这样的,

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}
    

View类已经提供了一个基本的onMeasure实现,

  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
            getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
  }
  public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
    int result = size;
    int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

    switch (specMode) {
    case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
        result = size;
        break;
    case MeasureSpec.AT_MOST:
    case MeasureSpec.EXACTLY:
        result = specSize;
        break;
    }
    return result;
  }

其中invoke了setMeasuredDimension()方法,设置了measure过程中View的宽高,getSuggestedMinimumWidth()返回View的最小Width,Height也有对应的方法。插几句,MeasureSpec类是View类的一个内部静态类,它定义了三个常量UNSPECIFIED、AT_MOST、EXACTLY,其实我们可以这样理解它,它们分别对应LayoutParams中match_parent、wrap_content、xxxdp。我们可以重写onMeasure来重新定义View的宽高。

  • Layout
    Layout过程对于View类非常简单,同样View给我们暴露了onLayout方法

    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    }
    

因为我们现在讨论的是View,没有子View需要排列,所以这一步其实我们不需要做额外的工作。插一句,对ViewGroup类,onLayout方法中,我们需要将所有子View的大小宽高设置好,这个我们下一篇会详细说。

  • Draw
    Draw过程,就是在canvas上画出我们需要的View样式。同样View给我们暴露了onDraw方法

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    }
    

默认View类的onDraw没有一行代码,但是提供给我们了一张空白的画布,举个例子,就像一张画卷一样,我们就是画家,能画出什么样的效果,完全取决我们。

View中还有三个比较重要的方法

  • requestLayout
    View重新调用一次layout过程。

  • invalidate
    View重新调用一次draw过程

  • forceLayout
    标识View在下一次重绘,需要重新调用layout过程。

自定义属性

整个View的绘制流程我们已经介绍完了,还有一个很重要的知识,自定义控件属性,我们都知道View已经有一些基本的属性,比如layout_width,layout_height,background等,我们往往需要定义自己的属性,那么具体可以这么做。

  • 1.在values文件夹下,打开attrs.xml,其实这个文件名称可以是任意的,写在这里更规范一点,表示里面放的全是view的属性。

  • 2.因为我们下面的实例会用到2个长度,一个颜色值的属性,所以我们这里先创建3个属性。

    <declare-styleable name="rainbowbar">
      <attr name="rainbowbar_hspace" format="dimension"></attr>
      <attr name="rainbowbar_vspace" format="dimension"></attr>
      <attr name="rainbowbar_color" format="color"></attr>
    </declare-styleable>
    

那么到底怎么用呢,我们会看一个实例。

实现一个比较简单的Google彩虹进度条。

为了简单起见,这里我只用一种颜色,多种颜色就留给大家了,我们直接上代码。


蓝色的进度条
public class RainbowBar extends View {

  //progress bar color
  int barColor = Color.parseColor("#1E88E5");
  //every bar segment width
  int hSpace = Utils.dpToPx(80, getResources());
  //every bar segment height
  int vSpace = Utils.dpToPx(4, getResources());
  //space among bars
  int space = Utils.dpToPx(10, getResources());
  float startX = 0;
  float delta = 10f;
  Paint mPaint;

  public RainbowBar(Context context) {
    super(context);
  }

  public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    //read custom attrs
    TypedArray t = context.obtainStyledAttributes(attrs,
            R.styleable.rainbowbar, 0, 0);
    hSpace = t.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_hspace, hSpace);
    vSpace = t.getDimensionPixelOffset(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_vspace, vSpace);
    barColor = t.getColor(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_color, barColor);
    t.recycle();   // we should always recycle after used
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setColor(barColor);
    mPaint.setStrokeWidth(vSpace);
  }

  .......
}

View有了三个构造方法需要我们重写,这里介绍下三个方法会被调用的场景,

  • 第一个方法,一般我们这样使用时会被调用,View view = new View(context);
  • 第二个方法,当我们在xml布局文件中使用View时,会在inflate布局时被调用,
    <View
    layout_width="match_parent"
    layout_height="match_parent"/>。
  • 第三个方法,跟第二种类似,但是增加style属性设置,这时inflater布局时会调用第三个构造方法。
    <View
    style="@styles/MyCustomStyle"
    layout_width="match_parent"
    layout_height="match_parent"/>。

上面大家可能会感觉到有点困惑的是,我把初始化读取自定义属性hspace,vspace,和barcolor的代码写在第三个构造方法里面,但是我RainbowBar在线性布局中没有加style属性(),那按照我们上面的解释,inflate布局时应该会invoke第二个构造方法啊,但是我们在第二个构造方法里面调用了第三个构造方法,this(context, attrs, 0); 所以在第三个构造方法中读取自定义属性,没有问题,这是一点小细节,避免代码冗余-,-

Draw

因为我们这里不用关注measrue和layout过程,直接重写onDraw方法即可。

 //draw be invoke numbers.
int index = 0;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //get screen width
    float sw = this.getMeasuredWidth();
    if (startX >= sw + (hSpace + space) - (sw % (hSpace + space))) {
        startX = 0;
    } else {
        startX += delta;
    }
    float start = startX;
    // draw latter parse
    while (start < sw) {
        canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);
        start += (hSpace + space);
    }

    start = startX - space - hSpace;

    // draw front parse
    while (start >= -hSpace) {
        canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);
        start -= (hSpace + space);
    }
    if (index >= 700000) {
        index = 0;
    }
    invalidate();
}

//布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_marginTop="40dp"
android:orientation="vertical" >

<com.sw.demo.widget.RainbowBar 
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    app:rainbowbar_color="@android:color/holo_blue_bright"
    app:rainbowbar_hspace="80dp"
    app:rainbowbar_vspace="10dp"
    ></com.sw.demo.widget.RainbowBar>

</LinearLayout>

其实就是调用canvas的drawLine方法,然后每次将draw的起点向前推进,在方法的结尾,我们调用了invalidate方法,上面我们已经说明了,这个方法会让View重新调用onDraw方法,所以就达到我们的进度条一直在向前绘制的效果。下面是最后的显示效果,制作成gif时好像有色差,但是真实效果是蓝色的。我们只写了短短的几十行代码,自定义View并不是我们想象中那么难,下一篇我们会继续ViewGroup的绘制流程学习。


rainbow_bar_demo.gif

相关文章

网友评论

  • yuyu000:大佬写得很好 只是两个while循环不太好理解 .

    onDraw这样写也能实现

    //第一根线的长度
    float mFirstLineLength = 0;
    @Override
    protected void onDraw (Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    int measuredWidth = this.getMeasuredWidth();

    //绘制第一段线段
    if (mFirstLineLength != 0) {
    canvas.drawLine(0, 0, mFirstLineLength, 0, mPaint);
    }

    //绘制除第一段线 之外的view
    int a = measuredWidth / (mLineLength + mSpace);
    for (int i = 0; i <= a; i++) {
    mStartX = mFirstLineLength + mSpace + i * (mLineLength + mSpace);
    canvas.drawLine(mStartX, 0, mStartX + mLineLength, 0, mPaint);
    }
    mFirstLineLength += mStepLength;
    if (mFirstLineLength >= mLineLength) {
    mFirstLineLength = 0;
    }
    // 刷新view Invalidate(false)不擦除背景,直接画 Invalidate(true)擦除背景 默认为true
    invalidate();
    }
  • 爱哭的笨小孩:当同一个页面使用两个自定义 view 类时 4.4 报找不到第二个类 只用一个自定义 view 时 没有问题,但7.0同时在一个页面中使用两个都是没问题的 求教
  • 硪只是丶过客:view初始化完成后,使用以下代码可以控制进度条的速度

    new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    try {
    while (true) {
    Thread.sleep(150); //间隔的时间
    postInvalidate();
    }
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }).start();
  • 哦哦_7812:自定义VIEW的第三个构造方法public View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr)
    很多人看到第三个参数defStyleAttr之后,误以为在布局文件中写了style就会调用该构造方法,其实不然,这个构造方法系统并不会自己去调用 ,要由我们自己显式调用。
  • 哦哦_7812:自定义VIEW的第三个构造方法public View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr)
    很多人看到第三个参数defStyleAttr之后,误以为在布局文件中写了style就会调用该构造方法,其实不然,这个构造方法系统并不会自己去调用 ,要由我们自己显式调用。
  • 十二哥:果断顶起,写的太漂亮了
  • Rick000:if(startX>=sw+(hSpace+space)-(sw%(hSpace+space))){
    startX=0;
    }else{
    startX+=delta;
    }
    ==》这部分是用来计算当前的坐标起始点有没有在屏幕外面
    delta表示每次矩形框移动量
    while(start<sw){
    Log.d("start","start1 = "+start);
    canvas.drawLine(start, 5, start+hSpace, 5, mPaint);
    start+=(hSpace+space);
    }
    ==》从当前起始点位置开始绘制矩形框,知道当前的起点坐标在屏幕外了
    while(start>=-hSpace){
    Log.d("start","start2 = "+start);
    canvas.drawLine(start, 5, start+hSpace, 5, mPaint);
    start-=(hSpace+space);
    }
    ==》先判断每次偏移后初始坐标是否到屏幕的左边缘外了,没有则绘制矩形框,达到和初始坐标点右边的连接起来
    index的具体作用不知道
  • Themores:写得不够生动。。。
  • 南方橄榄树:专门注册来感谢作者!
  • 隔壁老C:不错不错,不会自定义view的android coder,不是一个好男淫。 :sunglasses:
  • kij:ondraw有时候调用两次什么情况
  • 8b53d288b0e0:ondraw没有注释真心看不能白……
  • meskal:index是干嘛的
  • 7c43edb5e73d: int hSpace = Utils.dpToPx(80, getResources());
    //every bar segment height
    int vSpace = Utils.dpToPx(4, getResources());
    //space among bars
    int space = Utils.dpToPx(10, getResources());

    Utils是从哪来的
    盛夏的阳光:@cao11 dp转px的工具类,网上很多的随便搜一下就找到了
  • 天神Deity:写得不错。
  • 程序浪:前面还行,后面写的demo 真心有点看不懂onDraw里面的逻辑是什么,有大神解析一下吗
  • 何小Ai同学:7楼说的是对的。补充一下。
    UNSPECIDIED 父容器不对view有任何限制,要多大有多大,一般用于系统内部测量。
    EXACTLY对应的是LayoutParams的match_parent和具体数值(xxxdp),表示父容器已经检测出view的大小。
    AT_MOST对应的是LayoutParams的wrap_content,父容器指定了可用的大小。
  • qluojieq:ondraw 里面的代码要是能解释下,就更好了!
  • 爵小友:match_parent 属于EXACT,即parent view的具体值
    望北8261:@爵小友 If the layout specification says match_parent, then onMeasure() will be called with a specification of EXACT.
    爵小友:@Audien 这个在<<Expert Android>>书里面有讲到,可以上网找一下pdf版,全英文的。
    望北8261:@爵小友 我没测试过,但是我也觉得 match_parent 应该是属于固定值
  • 95e97a8fdaa3:层次清楚,简单明了,很棒,我这里也总结了一下View 的工作流程
    http://blog.csdn.net/u011733020/article/details/50849475 :smile:
  • 好奇的小刺猬:层次清楚,简单明了,看懂了,不过一直向前绘制调用invalidate的话或浪费资源么?如果是个加载进度条怎么让它停止?
  • yanceywang:在ondraw函数里面那些数据的处理能不能解释下,看不太懂。😂
  • 三好码农: @qiudao 好的,后面补上,谢谢你的建议,
  • zjhuang:最好加上自定义的attr属性,这样才能算完整的自定义view,自由度更大

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