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Main函数之前的Load

Main函数之前的Load

作者: cmhfx1 | 来源:发表于2017-06-12 16:41 被阅读0次

    整个运行时初始化时 _objc_init 注册的回调

    dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized, 0/not batch/, &load_images);

    每当有新的镜像加载之后,都会执行 load_images 方法进行回调,并传入最新镜像的信息列表 infoList:

    那么,什么是镜像?

    镜像并不是一个 Objective-C 的代码文件,它应该是一个 target 的编译产物。这里注意了 这里用词 编译产物,理所当然的想到了 动态库,下面的打印镜像的信息,镜像的路径,我们看到了动态库

    const char *  load_images(enum dyld_image_states state, uint32_t infoCount,

    const struct dyld_image_info infoList[])

    {

            bool found;

            // Return without taking locks if there are no +load methods here. 

            found = false;

            for (uint32_t i = 0; i < infoCount; i++) {

         //Quick scan Load     无论是ClassList还是CategoryList,真就返回,停止遍历

                  if (hasLoadMethods((const headerType *)infoList[i].imageLoadAddress)) {

                           found = true;

                            break;

                    }

                }

               if (!found) return nil;

               recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);

                // Discover load methods

    {

          rwlock_writer_t lock2(runtimeLock);  

           found = load_images_nolock(state, infoCount, infoList);

    }

          //上面完成了添加类及分类到loadable_classes及loadable_categories,然后开始执行方法

                 // Call +load methods

                if (found) {

                 call_load_methods();

                }

          return nil;

    }

    bool load_images_nolock(enum dyld_image_states state,uint32_t infoCount,

    const struct dyld_image_info infoList[])

    {

           bool found = NO;

           uint32_t i;

            i = infoCount;

            while (i--) {

                    const headerType *mhdr = (headerType*)infoList[i].imageLoadAddress;

                 if (!hasLoadMethods(mhdr)) continue;

    //对infoList遍历,如果没有Load方法,继续循环,有就对load 方法的调用进行准备

                     prepare_load_methods(mhdr);

                     found = YES;

           }

           return found;

    }

    void prepare_load_methods(const headerType *mhdr)

    {

          size_t count, i;

          runtimeLock.assertWriting();

          //通过 _getObjc2NonlazyClassList 获取所有的类的列表之后

          classref_t *classlist = _getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);

    // 通过 remapClass 获取类对应的指针,调用 schedule_class_load 递归地安排当前类和没有调用 + load 父类进入列表。

            for (i = 0; i < count; i++) {

              schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));

            }

         // 这里,类与其load方法添加到loadable_classes数组

        // 然后添加分类到对应数组

         category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);

         for (i = 0; i < count; i++) {

               category_t *cat = categorylist[i];

               Class cls = remapClass(cat->cls);

                if (!cls) continue;  // category for ignored weak-linked class

                 realizeClass(cls);

                 assert(cls->ISA()->isRealized());

                 add_category_to_loadable_list(cat);实现几乎与 add_class_to_loadable_list 完全相同

           }

    // 这里我们完成了向loadable_classes及loadable_categories添加类/分类及其load方法

    }

    static void schedule_class_load(Class cls)

    {

            if (!cls) return;

           assert(cls->isRealized());

           if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return; 父类如果已经调用 + load 父类则返回

            schedule_class_load(cls->superclass); //递归,父类

            add_class_to_loadable_list(cls); // 添加将类加入 loadable_classes 集合

             // 通过递归,我们知道父类与其load添加在子类之前。

             cls->setInfo(RW_LOADED);

    }

    void call_load_methods(void)

    {

           static bool loading = NO;

           bool more_categories;

           loadMethodLock.assertLocked();

           if (loading) return;

           loading = YES;

             void *pool = objc_autoreleasePoolPush();

    /*

    不停调用类的 + load 方法,直到 loadable_classes 为空

    调用一次 call_category_loads 加载分类

    如果有 loadable_classes 或者更多的分类,继续循环调用 load 方法

    */

             do {

                   while (loadable_classes_used > 0) {

                         call_class_loads(); 从 loadable_classes 中取出对应类和方法,执行 load。

                    }

                     more_categories = call_category_loads();

             } while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);

              objc_autoreleasePoolPop(pool); 

             loading = NO;

    }

    static void call_class_loads(void)

    {

           int i;

            struct loadable_class *classes = loadable_classes;

            int used = loadable_classes_used;

            loadable_classes = nil;

            loadable_classes_allocated = 0;

            loadable_classes_used = 0;

             for (i = 0; i < used; i++) {

                     Class cls = classes[i].cls;

                      load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;

                  if (!cls) continue;

                    (*load_method)(cls, SEL_load);  // 调用 +[XXObject load] 方法。

             }

    if (classes) free(classes);

    }

    static bool call_category_loads(void)

    {

    int i, shift;

    bool new_categories_added = NO;

    // 1. 获取当前可以加载的分类列表

    struct loadable_category *cats = loadable_categories;

    int used = loadable_categories_used;

    int allocated = loadable_categories_allocated;

    loadable_categories = nil;

    loadable_categories_allocated = 0;

    loadable_categories_used = 0;

    for (i = 0; i < used; i++) {

    Category cat = cats[i].cat;

    load_method_t load_method = (load_method_t)cats[i].method;

    Class cls;

    if (!cat) continue;

    cls = _category_getClass(cat);

    if (cls  &&  cls->isLoadable()) {

    // 2. 如果当前类是可加载的 cls  &&  cls->isLoadable() (可能分类的镜像在类的镜像之前加载到运行时,需要判断类是否已经加载到内存中(调用 load 方法)  保证类的Load方法调用在分类之前)

    (*load_method)(cls, SEL_load);  // 调用分类的 load 方法

    cats[i].cat = nil;

    }

    }

    // 3. 将所有加载过的分类移除 loadable_categories` 列表

    将移除cat = nil的元素

    shift = 0;

    for (i = 0; i < used; i++) {

    if (cats[i].cat) {

    cats[i-shift] = cats[i];

    } else {

    shift++;

    }

    }

    used -= shift;

    // 4. 为 `loadable_categories` 重新分配内存,并重新设置它的值

    new_categories_added = (loadable_categories_used > 0);

    for (i = 0; i < loadable_categories_used; i++) {

    if (used == allocated) {

    allocated = allocated*2 + 16;

    cats = (struct loadable_category *)

    realloc(cats, allocated *

    sizeof(struct loadable_category));

    }

    cats[used++] = loadable_categories[i];

    }

    if (loadable_categories) free(loadable_categories);

    if (used) {

    loadable_categories = cats;

    loadable_categories_used = used;

    loadable_categories_allocated = allocated;

    } else {

    if (cats) free(cats);

    loadable_categories = nil;

    loadable_categories_used = 0;

    loadable_categories_allocated = 0;

    }

    return new_categories_added;

    }

    总结

    1 当 Objective-C 运行时初始化的时候,会通过 dyld_register_image_state_change_handler 在每次有新的镜像加入运行时的时候,进行回调。

    2 执行 load_images 将所有包含 load 方法的文件加入列表 loadable_classes ,然后从这个列表中找到对应的 load 方法的实现,调用 load 方法

    这里我们看到,逻辑很简单先添加类到loadable_classes,然后分类添加到loadable_categories

    3 添加顺序(schedule_class_load),父类先于子类,类先于分类,而调用时因为数组有序,父类先于子类调用,又因为代码顺序(call_load_methods),类先于分类调用

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