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load 与 initialize 方法

load 与 initialize 方法

作者: NapoleonY | 来源:发表于2020-08-24 20:38 被阅读0次

    +load+initialize 的异同

    1. +load 方法会在 main() 函数之前调用,而 +initialize 是在类第一次使用时才会调用

    2. +load 方法调用优先级:父类>子类>分类,并且不会被覆盖,均会调用

    3. +initialize 调用优先级:分类>父类,父类>子类,父类的分类重写了 +initialize方法会覆盖父类的 +initialize 方法。即:

      • 如果分类和父类均实现了 +initialize,则只有分类的 +initialize 会被调用;
      • 如果父类和子类均实现了 +initialize,第一次引用 子类时,先调用父类的 +initialize,再调用子类的 +initialize
      • 如果父类实现了 +initialize,则第一次引用子类时,会调用两次父类的 +initialize
    4. +load 方法在 main() 函数之前调用,所有的类文件都会加载,分类也会加载

    5. 均无须显式调用 super 方法

    +load 方法

    0x01 load 方法的加载时机

    苹果文档描述如下

    Invoked whenever a class or category is added to the Objective-C runtime.

    当 class 或者 category 添加到 runtime 时被唤醒。即 +load 是在这个文件被程序加载时调用,因此 +load 方法是在 main 函数以前调用

    0x02 load 方法调用顺序
    // 定义了如下的类
    // 1. TestModel
    // 2. TestModel 的子类 SubTestModel
    // 3. TestModel Category 类
    
    // 输出如下
    TestModel load
    SubTestModel load
    TestModel Category load
    

    可以看到系统调用顺序是父类->子类->分类

    0x03 load 方法的使用场景

    由于 +load 方法在 App 启动加载的时候调用,此时不能保证所有的类被加载完成。

    +load 方法是线程安全的,因为内部有锁,但是也带了一定的性能开销。所以一般会在 +load 方法中实现 Method Swizzle

    0x04 load 方法实现原理

    打断点查看调用栈

    打断点可以看到 load_images 函数开始加载,在 call_load_methods 调用所有类的 +load 方法。打开 runtime 源码,这里下载的是 objc4-709,找到 objc-runtime-new.mm 文件,找到 load_images 函数。

    void
    load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh)
    {
        // Return without taking locks if there are no +load methods here.
        if (!hasLoadMethods((const headerType *)mh)) return;
    
        recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);
    
        // Discover load methods
        {
            rwlock_writer_t lock2(runtimeLock);
            prepare_load_methods((const headerType *)mh);
        }
    
        // Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
        call_load_methods();
    }
    

    可以看到调用了 prepare_load_methods 函数,提前准备需要调用的所有 load 函数。

    看下 prepare_load_methods 函数内部实现

    void prepare_load_methods(const headerType *mhdr)
    {
        size_t count, i;
    
        runtimeLock.assertWriting();
    
        classref_t *classlist = 
            _getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);
        for (i = 0; i < count; i++) {
            schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
        }
    
        category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
        for (i = 0; i < count; i++) {
            category_t *cat = categorylist[i];
            Class cls = remapClass(cat->cls);
            if (!cls) continue;  // category for ignored weak-linked class
            realizeClass(cls);
            assert(cls->ISA()->isRealized());
            add_category_to_loadable_list(cat);
        }
    }
    

    可以看到 prepare_load_methods 内部先获取 class 的 load 方法,然后才获取 category 中的 load 方法。因此 load 方法的加载顺序为 class->category

    继续看内部调用的 schedule_class_load() 函数

    static void schedule_class_load(Class cls)
    {
        if (!cls) return;
        assert(cls->isRealized());  // _read_images should realize
    
        if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;
    
        // Ensure superclass-first ordering
        schedule_class_load(cls->superclass);
    
        add_class_to_loadable_list(cls);
        cls->setInfo(RW_LOADED); 
    }
    

    这是一个递归函数,保证父类先被添加进类表,然后才是类本身。所以 superClass 和 class 的 load 方法加载顺序为 superClass->class。

    继续看 add_class_to_loadable_list 函数

    void add_class_to_loadable_list(Class cls)
    {
        IMP method;
    
        loadMethodLock.assertLocked();
    
        method = cls->getLoadMethod();
        if (!method) return;  // Don't bother if cls has no +load method
        
        if (PrintLoading) {
            _objc_inform("LOAD: class '%s' scheduled for +load", 
                         cls->nameForLogging());
        }
        
        if (loadable_classes_used == loadable_classes_allocated) {
            loadable_classes_allocated = loadable_classes_allocated*2 + 16;
            loadable_classes = (struct loadable_class *)
                realloc(loadable_classes,
                                  loadable_classes_allocated *
                                  sizeof(struct loadable_class));
        }
        
        loadable_classes[loadable_classes_used].cls = cls;
        loadable_classes[loadable_classes_used].method = method;
        loadable_classes_used++;
    }
    

    loadable_classes 是一个全局的结构体, add_class_to_loadable_list 作用是将模块里所有类的 load 函数存放到loadable_classes 中。load 函数加载完毕,下面看一下 load 函数的调用 call_load_methods() 函数。

    void call_load_methods(void)
    {
        static bool loading = NO;
        bool more_categories;
    
        loadMethodLock.assertLocked();
    
        // Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
        if (loading) return;
        loading = YES;
    
        void *pool = objc_autoreleasePoolPush();
    
        do {
            // 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more
            while (loadable_classes_used > 0) {
                call_class_loads();
            }
    
            // 2. Call category +loads ONCE
            more_categories = call_category_loads();
    
            // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories
        } while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);
    
        objc_autoreleasePoolPop(pool);
    
        loading = NO;
    }
    

    关键函数是 call_class_loads()call_category_loads() 。可以看出,在所有类的 load 方法调用完毕,才会调用 category 的 load 方法

    call_class_loads() 的实现如下

    static void call_class_loads(void)
    {
        int i;
        
        // Detach current loadable list.
        struct loadable_class *classes = loadable_classes;
        int used = loadable_classes_used;
        loadable_classes = nil;
        loadable_classes_allocated = 0;
        loadable_classes_used = 0;
        
        // Call all +loads for the detached list.
        for (i = 0; i < used; i++) {
            Class cls = classes[i].cls;
            load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;
            if (!cls) continue; 
    
            if (PrintLoading) {
                _objc_inform("LOAD: +[%s load]\n", cls->nameForLogging());
            }
            (*load_method)(cls, SEL_load);
        }
        
        // Destroy the detached list.
        if (classes) free(classes);
    }
    

    上面的代码其实就是从 loadable_classes 中把 load 函数取出来,然后调用。需要注意的是 (*load_method)(cls, SEL_load);,load 方法是直接使用函数指针调用,即走 C 语言函数调用的流程,不是发送消息,并不会走消息转发流程,也就是说如果一个类实现了 load 函数就会调用,如果没有实现也不会调用该类的父类 load 函数。

    +initialize 方法

    0x01 initialize 方法加载时机

    苹果官网描述

    Initializes the class before it receives its first message.

    这意味着这个函数是懒加载,只有当类接收了第一个消息的时候才会调用 initialize 方法,否则一直不会调用

    0x02 initialize 方法的调用顺序

    父类->子类,分类会覆盖类,如果子类没有实现 initialize 方法,父类会调用两次

    1. 子类实现了 initialize,会先调用父类 initialize,再调用子类 initialize
    2. 子类没有实现 initialize,父类 initialize 方法会调用两次
    3. 如果先引用父类的实例对象,再引用子类实例对象,则会在引用父类实例对象时调用父类 initialize 方法;当引用子类实例对象时,由于父类的 initialize 方法已经执行,所以此时只调用子类 initialize 方法
    4. 如果先引用子类的实例对象,再引用父类的实例对象,则会在引用子类的实例对象时,在调用 initialize 方法前,先调用父类 initialize 方法,再调用子类的 initialize 方法;当引用父类实例对象时,由于在引用子类实例对象时已经调用了 initialzie 方法了,此时不再调用 initialize 方法

    由于 initialzie 方法可能会被调用多次,所以为保证 initialize 方法只被调用一次,苹果建议

    + (void)initialize {
      if (self == [ClassName self]) {
        // ... do the initialization ...
      }
    }
    

    或者使用 dispatch_once

    0x03 initialize 方法使用场景

    initialize 是线程安全的,有可能阻塞线程,所以 initialize 方法应该限制做一些简单不复杂的类初始化的前期准备工作

    0x04 initialize 方法实现原理

    打断点查看 initialize 方法的调用栈

    可以看到在调用 _class_initialize 函数之前,调用了 lookUpImpOrForward 函数,我们先看一下 lookUpImOrForward 函数的实现:

    IMP lookUpImpOrForward(Class cls, SEL sel, id inst, 
                           bool initialize, bool cache, bool resolver)
    {
        IMP imp = nil;
        bool triedResolver = NO;
    
        runtimeLock.assertUnlocked();
        ...
        if (initialize  &&  !cls->isInitialized()) {
            runtimeLock.unlockRead();
            _class_initialize (_class_getNonMetaClass(cls, inst));
            runtimeLock.read();
            // If sel == initialize, _class_initialize will send +initialize and 
            // then the messenger will send +initialize again after this 
            // procedure finishes. Of course, if this is not being called 
            // from the messenger then it won't happen. 2778172
        }
        ...    
    }
    

    该函数调用了 _class_initialize 函数,看一下 _class_initialize 内部实现:

    void _class_initialize(Class cls)
    {
        assert(!cls->isMetaClass());
    
        Class supercls;
        bool reallyInitialize = NO;
    
        // Make sure super is done initializing BEFORE beginning to initialize cls.
        // See note about deadlock above.
        supercls = cls->superclass;
        if (supercls  &&  !supercls->isInitialized()) {
            _class_initialize(supercls);
        }
        
        // Try to atomically set CLS_INITIALIZING.
        {
            monitor_locker_t lock(classInitLock);
            if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {
                cls->setInitializing();
                reallyInitialize = YES;
            }
        }   
        if (reallyInitialize) {
                callInitialize(cls);
        }
        ...
    }
    

    _class_initialize 函数中调用了 callInitialize 函数,其中的调用顺序是从父类开始,到子类的,并且根据 if (supercls && !supercls->isInitialized()) 来看,如果父类已经调用过 initialize 函数,则父类不会再次调用 initialize 函数,对应了前文方法调用顺序中的 1、3,if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) 对应前文调用顺序中的 4

    我们继续看下 callInitialize 函数做了什么:

    void callInitialize(Class cls)
    {
        ((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);
        asm("");
    }
    

    callInitialize 函数的工作简单,就是发送消息。这是和 load 函数实现不一样的地方。load 函数的调用直接是函数指针的调用,而 initialize 函数是消息转发。所以 class 的子类就算没有实现 initialize 函数,也会调用父类的 initialize 函数。对应了前文调用顺序中的 2

    参考

    1. load
    2. initialize
    3. objc-runtime-new

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