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VR-Sample:1.射线和物体交互

VR-Sample:1.射线和物体交互

作者: 雨天到处晃 | 来源:发表于2017-04-19 18:02 被阅读0次

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  完成VR中的物体交互动作,包括射线移入和移出物体,单击和双击物体时实现对应的功能。(使用SDK为VR_Sample中的VRStandardAssets.Utils,这里主要用到了:VRIput,VREyeRaycaster,Reticle,VRInteractiveItem这几个类)
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一、实现功能

  • 射线移入到交互物体时变色,移出恢复原来颜色;
  • 移入物体时,单击物体改变颜色,双击物体改变成另外一种颜色;

二、步骤

首先新建Scene,命名为InterActive,保存在Scenes文件夹内。

1.建立准心,用来显示射线的碰撞位置。

准心为一个UI元素,始终和摄像机保持一定的距离,所以把UI作为摄像机的一个子对象来实现,同时把Canvas的render mode设置为space world,其余组件属性如下图:

1.png

另外,UI是不需要进行交互的,所以把下图的组件Graphic Raycaster移除:


Graphic Raycaster.png

完成Canvas后,新建准心的Image,属性设置如下图:

Reticle.png
2.Camera的脚本关联

完成准心的设置后,进行Camera的设置,将VRIput,VREyeRaycaster,Reticle三个脚本关联上并设置好相应字段的初值,如下图:

VREyeRaycaster.png Reticle.png VRIput.png
3.交互物体设置
  • 点击、移入和移出设置

首先先新建Materials对应移入移出,点击时的颜色:


Materials.png

完成后,通过代码订阅相应的事件,新建InterItem脚本:

    [SerializeField]//这个修饰标示可以在检视栏中显示
    private VRInteractiveItem m_VRInteractiveItem;  //声明注册事件的对象
    [SerializeField]
    Renderer m_Render;  //声明Renderer组件
    [SerializeField]
    private Material m_Normal;  //声明Renderer组件,以便做材质颜色的动态变更
    [SerializeField]
    private Material m_Click; //单击的Material
    [SerializeField]
    private Material m_DoubleClick;  //双击的Material
    [SerializeField]
    private Material m_Over;  //移入时的Material

//向m_VRInteractiveItem中订阅相应的事件
    private void OnEnable()
    {
        m_VRInteractiveItem.OnOver += Over;
        m_VRInteractiveItem.OnOut += Out;
        m_VRInteractiveItem.OnClick += Click;
        m_VRInteractiveItem.OnDoubleClick += DoubleClick;
    }
//移入时,Material的相应改变
    void Over()
    {
        m_Render.material = m_Over;
    }
//移出时,Material的相应改变
    void Out()
    {
        m_Render.material = m_Normal;
    }
//单击时,Material的相应改变
    void Click()
    {
        m_Render.material = m_Click;
    }
//双击时,Material的相应改变
    void DoubleClick()
    {
        m_Render.material = m_DoubleClick;
    }

然后把InterItem和VRInteractiveItem脚本添加到Cube上,并做好相应的赋值:

Cube.png

运行当准心移入时Cube改变颜色:


Cube2变色.png

单击时,改变颜色:

Click.png

双击时,改变颜色:

DoubleClick.png

移出时,恢复原来颜色:

Out.png

三、注意事项

射线和物体交互中主要用到了SDK中的VRIput,VREyeRaycaster,Reticle,VRInteractiveItem几个脚本,其中使用到了大量的事件订阅功能,下面通过Cube的Over事件和Click事件的触发过程来理解:

  • Click事件的触发:
    VRIput中声明Click事件:
Action_in_VRInput.png

在VREyeRaycaster对Click事件进行订阅,订阅的方法是执行交互物体中的Click事件,

OnEnable_in_VREyeRaycaster.png
Click_in_VREyeRaycaster.png

最后,在每个交互物体上可以定义具体的点击方法并且订阅VRInteractiveItem中的Click事件,如该例子中的Click方法:

Click.png OnEnable.png
  • Over事件的触发:

当射线打到了一个VRInteractiveItem物体时,就会调用当前可交互物体的Over方法:

Over_In_VREyeRaycaster.png

也就是调用了VRInteractiveItem中的Over方法

Over_In_VRInteractiveItem.png

然后在InterItem脚本中订阅了OnOver事件:

OnEnable.png

所以,调用的事件为InterItem脚本中的Over方法,Cube改变了颜色:

Over_in_InterItem.png

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