设计模式-建造者模式
定义
建造者模式是将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,属于创建型模式。
使用建造者模式对于用户而言只需指定需要建造的类型就可以获得对象,建造过程及细节不需要了解。
建造者模式适用于创建对象需要很多步骤,但是步骤的顺序不一定固定。如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性),可以将复杂对象的创建和使用进行分离。
适用场景
建造者模式适用于一个具有较多零件的复杂产品的创建过程,由于需求的变化,组成这个复杂产品的各个零件经常猛烈变化,但是他们的组合方式却相对稳定。
建造者模式适用于以下几种场景:
1、相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果时。
2、多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生产生不同的作用。
4、当初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值时。
优点
1、封装性好,创建和使用分离;
2、扩展性好,建造类之间独立、一定程度上解耦。
缺点
1、产生多余的Builder对象;
2、产品内部发生变化,建造者都要修改,成本较大。
代码实例
建造者模式:需要额外的Builder对象进行处理(可以支持链式) 测试代码:链式写法相对优雅~建造者模式和工厂模式的区别
1、建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重于创建对象。
2、创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来都一样。
3、关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式中不仅要创建出这个对象,还要知道这个对象有哪些部件组成。
4、建造者模式根据建造过程中的的顺序不一样,最终的对象部件组成也不一样。
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