美文网首页读书笔记
《视界无界2.0》读书笔记(1)

《视界无界2.0》读书笔记(1)

作者: XJH不会飞 | 来源:发表于2019-09-21 23:51 被阅读0次
    《视界·无界2.0》

    1、什么是UI?

    UI 是 user interface 的简称,是包含软件和硬件的人机交互,操作逻辑,界面排版,用户路径,用户体验的整体设计。

    UI有两种,一种是指计算机软件程序,另外一种指的是硬件交互设计,分别是我们平时使用的app和智能电视和盒子系统的界面,而硬件方面是工业上的硬件与人的沟通,比如工厂用来生产操作的机器上的界面,和硬件上的各种操作步骤的交互。

    2、关于UED/UXD,IXD 的定义

    ued和uxd是 user experience design的简称,两个都是指用户体验设计,只是uxd是国外的叫法,习惯”ex”缩写为“x”, ued是国内的叫法,截取两个单词的首字母,国内外简称缩写习惯不一样造成。

    用户体验设计是指

    (一个人使用一个产品或者一种服务,从初次见面到结束活动的全部过程。举例说明: 比如去到一家酒店入住,从你在外面看到他的第一眼,再到走廊大厅的装修,前台客服的服务,咨询过程是否流畅,)

    一个人使用一个特定的物品,设计产品,流程,服务,以及环境和事件的实践,更加关注整体体验的质量和愉悦感。通俗一点讲,就是指比如进入一家餐厅,从视觉上看到的店招,室内装修风格,菜式的vi,实际菜品相貌,再到感受餐厅的点餐模式,点餐服务,最后顺利完成点餐操作,进餐,这一系列逻辑操作后,整体给你大脑带来的印象和体验,是否满意。

    Ixd是interaction design的简称,交互设计,关注人与系统心灵的互动,也可以说是人与技术的互动。目标是增强人们知道可以做什么,正在发生什么,已经发生了什么。

    在我们使用app的过程中表现为:用户知道自己在什么位置,这里可以做什么,下一步到哪儿,怎么回到刚才的位置。操作前是否有提示,操作后是否有反馈和结果,给用户心理暗示,可以做什么,不可以做什么。

    3、ui设计的基本原则遵循以下几点:

    快速获取信息

    规则化层级关系

    遵循用户习惯

    人性化设计

    我通过每个点的结论(设计原则),优点和必要性(为什么这么做?),缺点(不这么做的缺点)来做归纳。

    快速获取信息 

    设计原则:我在哪儿、我要做什么、我能做什么,这是一条最简单的设计原则。

    举例:(微信首页—— 我在首页,我要发消息给我母亲、我可以切换到其他3个底部功能区——我能查看之前聊过天的人的聊天记录并且继续跟他们发消息、)

    优点:简单易操作的界面让用户一目了然,容易理解和使用;

    必要性:冗余或者说仅仅从美感出发的页面设计,会干扰用户使用过程,易造成信息疲劳,严重的导致客户流失。

    缺点:不易上手操作的界面会增加用户学习成本和阅读成本,会产生不好的体验从而导致客户流失。

    规则化层级关系

    设计原则:要通过排版布局、文字大小颜色、提示信息的统一,让用户清楚的知道怎么用

    举例:

    优点和必要性:同一个类型的属性,用一个字号和颜色,会让用户自动归纳为一组(附图)

    一个页面的名称,进入之后要保持一致,这样不会影响用户的判断力(为什么);

    缺点:没有规则的页面和混乱的层级关系,会让用户不知道自己“能干什么?”在哪里?“

    遵循用户习惯

    设计原则:发现大家都熟悉的规则,不要违背这些形成已久的习惯。

    举例:用户习惯了红灯停,绿灯行,红色❌,绿色正确;阅读习惯从左上——右下;

    优点:在我看来这是一种顺从,好的产品需要去顺从一些天性,这种顺从不会给你加分,但是违背却会让体验大打折扣。

    人性化设计

    设计原则:基础是清晰传达应用的作用,传达信息,然后是安全的,周到的。

    安全是指对“不能做什么?”作出即时反馈和提示,周到包括贴心的设计,通过文案和图标情绪化设计让用户感受到应用的暖心。

    优点:人性化设计是一个应用的加分项,可以为你无意识“增加新用户”,也会增强好感从而增加用户留存率。

    今天的分享到此结束~希望对大家有所启发~

    相关文章

      网友评论

        本文标题:《视界无界2.0》读书笔记(1)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tjkyuctx.html