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OC语法相关

OC语法相关

作者: KeepOnline | 来源:发表于2020-08-07 14:46 被阅读0次

    1.一个NSObject对象占用多少内存?

    • 系统分配了16个字节给NSObject对象(通过malloc_size函数获得)
    • 但NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(在64bit环境下,可以ton过class_getInstanceSize函数获得

    2.对象的isa指针指向哪里?

    • instance对象的isa指针指向class对象
    • class对象的isa指针指向meta-class对象
    • meta-class对象的isa指针指向基类的meta-class对象

    3.OC的类信息存放在哪里?

    • 对象方法、属性、成员变量、协议信息,存放在class对象中
    • 类方法,存放在meta-class对象中
    • 成员变量的具体值,存放在instance对象

    KVO

    • KVO的全称是Key-Value-Observing,俗称“键值监听”,可以用于监听某个对象属性值的改变

                      ——————监听—————— 
      Person(age)                         Observer
                      <————————————————
      

    未使用KVO监听的对象

    • Person的instance对象(isa)
    • Person的class对象(isa、superclass、setAge:、age、......)
      • [Person setAge:]
      • [Person age]

    使用了KVO监听的对象

    • Person的instance对象(isa)
    • NSKVONotifying_Person的class对象(isa、superclass、setAge:、class、dealloc、_isKVOA、......)
      • setAge: 内部调用 Foundation的 _NSSetIntValueAndNotify
      • class return [Person class]
    • Person的class对象(isa、superclass、setAge:、age、......)
      • [Person setAge:]
      • [Person age]
    _NSSet*ValueAndNotify的内部实现
        [self willChangeValueForKey:@"age"];
        // 原来的setter实现
        [self didChangeValueForKey:@"age"];
    
    • 调用willChangeValueForKey:
    • 调用原来的setter实现
    • 调用didChangeValueForKey:
      • didChangeValueForKey:内部会调用observer的observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:方法

    1.iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?)

    • 利用RuntimeApi动态生成一个子类,并且让instance对象的isa指针指向这个全新的子类
    • 当修改instance对象的属性时,会调用Foundation的_NSSetXXXValueAndNotify函数
      • willChangeValueForKey:
      • 父类原来的setter
      • didChangeValueForKey:
    • 内部会触发监听器(Oberser)的监听方法(observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:)

    2.如何手动触发KVO?

    手动调用willChangeValueForKey:和didChangeValueForKey:

    3.直接修改成员变量会触发KVO么?

    不会触发KVO

    4.通过KVC修改属性会触发KVO么?

    会触发KVO

    KVC

    • KVC的全称是Key-Value Coding,俗称”键值编码“,可以通过一个key来访问某个属性

    常见的API

        - (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;
        - (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
        - (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath;
        - (id)valueForKey:(NSString *)key;
    

    setValue:forKey:的原理

    • setValue:forKey:
      • 按照setKey:、_setKey:顺序查找方法
        • 找到了方法(传递参数,调用方法)
        • 没找到方法
          • 查看accessInstanceVariablesDirectly方法的返回值
            • NO(调用setValue:forUndefinedKey并抛出异常NSUnknownKeyException
            • YES
              • 按照 _key、 _isKey、key、isKey顺序查找成员变量
                • 找到了成员变量(直接赋值)
                • 没有找到成员变量(调用setValue:forUndefinedKey:并抛出异常NSUnknownKeyException)

    valueForKey:的原理

    • valueForKey:
      • 按照 getKey、key、isKey、_key顺序查找方法
        • 找到了方法(调用方法)
        • 没找到方法
          • 查看accessInstanceVariablesDirectly方法的返回值
            • NO(调用valueForUndefinedKey:并抛出异常NSUnknownKeyException)
            • YES(按照_key、isKey、key、isKey的顺序查找成员变量)
              • 找到了成员变量(直接取值)
              • 没有找到成员变量(调用valueForUndefindKey:并抛出异常NSUnknownKeyException)

    Category

    Category的底层结构

    • 定义在objc-runtime-new.h中
        struct category_t {
            const char * name;
            classref_t cls;
            struct method_list_t * instanceMethods;
            struct methos_list_t * classMethods;
            struct protocol_list_t * protocols;
            struct property_list_t * instanceProperties;
            struct property_list_t * _classProperties;
            
            method_list_t * methodsForMeta(bool isMeta) {
                if (isMeta) return classMethods;
                else return instanceMethods;
            }
            
            property_list_t * propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info * hi);
        };
    
    

    Category的加载处理过程

    • 1.通过Runtime加载某个类的所有Category数据
    • 2.把所有Category方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中
      • 后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
    • 3.将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面

    源码解读顺序

    objc-os.mm
            _objc_init
            map_images
            map_images_nolock
            
    objc_runtime-new.mm
            _read_images
            remethodizeClass
            attachCategories
            attachLists
            realloc、memmove、memcpy
    

    1.Category的使用场合是什么?

    • Category的实现原理
      • Category编译之后的底层结构是struct categort_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
      • 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
    • Category和Class Extension的区别是什么?
      • Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
      • Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中

    2.Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load方法能继承吗?

    • 有load方法
    • load方法在runtime加载类、分类的时候调用
    • load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用

    3.Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?

    • 不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果

    如何实现给分类”添加成员变量“?

    • 默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但是可以通过关联对象来间接实现
    • 关联对象提供了以下API
        // 添加关联对象
        void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
        
        // 获得关联对象
        id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
        
        // 移除所有的关联对象
        void objc_removeAssociatedObjects(id object)
    
    
    key的常见用法
        static void *MyKey = &MyKey;
        objc_setAssociatedObject(obj, MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
        objc_getAssociatedObject(obj, &MyKey)
        
        static char MyKey;
        objc_setAssociatedObject(obj, &MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
        objc_getAssociatedObject(obj, &MyKey)
        
        // 使用属性名作为key
        objc_setAssociatedObject(obj, @"property", value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
        objc_getAssociatedObject(obj, @"property")
        
        // 使用get方法的@selector作为key
        objc_setAssociatedObject(obj, @selected(getter), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
        objc_getAssociatedObject(obj, @selector(getter))    
        
    

    objc_AssociationPolicy

    objc_AssociationPolicy 对应的修饰符
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN assign
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC strong,nonatomic
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC copy,nonatomic
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN strong, atomic
    OBJC_ASSOCIATION_COPY copy, atomic

    关联对象的原理

    • 实现关联对象技术的核心对象有
      • AssociationsManager
      • AssociationsHashMap
      • ObjectAssociationMap
      • ObjcAssociation

    objc4源码解读:objc-references.mm

        class AssociationsManager {
            static AssociationsHashMap *_map;
        };
        
        class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap>
        class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation>
        class ObjcAssociation {
            uintptr_t _policy;
            id _value;
        };
    

    关联对象并不是存储在被关联对象本身内存中

    关联对象存储在全局的统一的一个AssociationsManager中

    设置关联对象为nil,就相当于是移除关联对象

    +load方法

    • +load方法会在runtime加载类、分类的时候调用
    • 每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次
    • 调用顺序
      • 1.先调用类的+load
        • 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
        • 调用子类的+load之前会调用父类的+load
      • 2.在调用分类的+load
        • 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)

    源码解读顺序

    +load方法时根据方法地址直接调用,并不是经过objc_msgSend函数调用

    objc-os.mm
            _objc_init
            load_images
            prepare_load_methods
                schedule_class_load
                add_class_to_loadable_list
                add_category_to_loadable_list
            call_load_methods
                call_class_loads
                call_category_loads
                (*load_method)(cls,SEL_load)
    

    +initialize方法

    • +initialize方法会在第一次接收到消息时调用
    • 调用顺序
      • 先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法
      • (先初始化父类,在初始化子类,每个类只会初始化1次)
    • +initialize和+load的很大区别是,+initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有一下特点
      • 如果子类没有时间+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
      • 如果分类实现了+initialize,就会覆盖本身的+initialize调用

    Block

    block的本质

    • block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
    • block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
    • block的底层机构
      • Block_layout((void*)isa、(int)flags、(int)reserved、(void*(void*,...))invoke、(struct Block_descriptor *)descriptor、variables)
        • Block_descriptor((unsigned long int)reserved、(unsigned long int)size、(void*(void*,void*))copy、(void*(void*))dispose)

    block变量捕获(capture)

    变量类型 捕获到block内部 访问方式
    局部变量 auto 值传递
    局部变量 static 指针访问
    全局变量 直接访问

    atuo变量的捕获

        
        int age = 20;
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"age is %d", age);
        };
        
        struct __main_block_impl_0 {
            struct __block_impl impl;
            struct __main_block_desc_0 *Desc;
            int age;
        };
        
        // impl
        struct __block_impl {
            void *isa;
            int Flags;
            int Reserved;
            void *FuncPtr;
        };
        
        // Desc
        struct __main_block_desc_0 {
            size_t reserved;
            size_t Block_size;
        };
    
    

    block的类型

    • block有3中类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
      • __NSGlobalBlock__ (_NSConcreteGlobalBlock) 存放在数据区域.data区
      • __NSMallocBlock__(_NSConcreteMallocBlock) 堆
      • __NSStackBlock__ (_NSConcreteStackBlock) 栈
    block类型 环境
    __NSGlobalBlock__ 没有访问auto变量
    __NSStackBlock__ 访问了auto变量
    __NSMallocBlock__ __NSStackBlock__调用了copy
    • 每一种类型的block调用copy后的结果
    Block的类 副本源的配置存储域 复制效果
    _NSConcreteStackBlock 从栈复制到堆
    _NSConcreteGlobalBlock 程序的数据区域 什么也不做
    _NSConcreteMallocBlock 引用计数增加

    block的copy

    • 在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block赋值到堆上,比如以下情况

      • block作为函数的返回值时
      • 将block赋值给__strong指针时
      • block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
      • block作为GCD API的方法参数时
    • MRC下block属性的建议写法

      • @property(copy, nonatomic) void(^block)(void);
    • ARC下block属性的建议写法

      • @property(strong, nonatomic) void(^block)(void);
      • @property(copy, nonatomic) void (^block)(void);

    对象类型的auto变量

    • 当block内部访问了对象类型的auto变量时
      • 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用

      • 如果block被拷贝到堆上

        • 会调用block内部的copy函数
        • copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
        • _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相对应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用
      • 如果block从堆上移除

        • 会调用block内部的dispose函数
        • dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
        • _Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)

    1.block的原理是怎样的?本质是什么?

    封装了函数调用以及调用环境的OC对象

    2.block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?

    • block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
    • 使用注意:循环引用问题
    函数 调用时机
    copy函数 栈上的Block赋值到堆时
    dispose函数 堆上的Block被废弃时

    __weak问题解决

    • 在使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到一下问题
      • cannot create __weak reference in file using manual reference
    • 解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如
      • xcrun -sdk iphones clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m

    __block修饰符

    • __block可以用来解决block内部无法修改auto变量值得问题
    • __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
    • 编译器会将__block变量包装成一个对象
      • __isa__forwarding(指向自身的指针)、__flags__size、val(使用值)
        __block int age = 10;
        ^{
            NSLog(@"%d", age);
        }();
        
        struct __main_block_impl_0 {
            struct __block_impl impl;
            struct __main_block_desc_0 * Desc;
            __Block_byref_age_0 * age; // by ref
        };
        
        struct __Block_byref_age_0 {
            void *__isa;
            __Block_byref_age_0 * __forwarding;
            int __flags;
            int __size;
            int age;
        };
        
    

    __block的内存管理

    • 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用

    • 当block被copy到堆上时

      • 会调用block内部的copy函数
      • copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
      • _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
    • 当block从堆上移除时

      • 会调用block内部的dispose函数
      • dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
      • _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)

    __block的__forwarding指针

    • 栈 (__block变量用结构体、__forwarding指向自己本身的指针)
      • 复制到堆之后(栈上的__forwarding指向复制到堆上的__block变量用结构体,堆上的__forwarding指向自己本身的指针)

    对象类型的auto变量、__block变量

    • 当block在栈上时,对它们都不会产生强引用

    • 当block拷贝到堆上时,都会通过copy函数来处理它们

      • __block变量(假设变量名叫做a)
        • _Block_object_assign((void*)&dst->a,(void*)src->a,8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
      • 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
        • _Block_object_assign((void*)&dst->p,(void*)src->p,3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    • 当block从堆上移除时,都会通过dispose函数来释放它们

      • __block变量(假设变量名叫做a)
        • _Block_object_dispose((void*)&dst->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
      • 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
        • _Block_object_dispose((void*)&dst->,3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    对象 BLOCK_FIELD_IS_OBJECT
    __block变量 BLOCK_FIELD_IS_BYREF

    循环引用问题

    对象(self)持有Block,Block持有对象(self)

    解决循环引用问题 - ARC

    • 用__weak、__unsafe_unretained解决
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        self.block = ^{
            printf("%p", weakSelf);
        };
        
        __unsafe_unretained id weakSelf = self;
        self.block = ^{
            NSLog(@"%p", weakSelf);
        };
    

    对象(self)持有Block,Block对对象的持有是弱引用

    • 用__block解决(必须要调用block)
        __block id weakSelf = self;
        self.block = ^{
            printf("%p", weakSelf);
            weakSelf = nil; // (关键:设置为nil,将闭合的环切断)
        };
        self.block();
    
    

    解决循环引用问题 - MRC

    • 用__unsafe_unretained解决
        __unsafe_unretained id weakSelf = self;
        self.block = ^{
            NSLog(@"%p",weakSelf);
        };
    
    • 用__block解决
        __block id weakSelf = self;
        self.block = ^{
            printf("%p", weakSelf);
        };
    

    Objective-C的本质

    • 我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++
      • Objective-c ——> C\C++ ——> 汇编语言 ——> 机器语言
    • 所以Objective-C的面向对象都是基于C\C++的数据结构实现的
    思考:Objective-C的对象、类主要是基于C\C++的什么数据结构实现的?
    • 结构体
    • 将Objective-C代码转换为C\C++代码
      • xcrun -sdk iphones clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 -o 输出的CPP文件
      • 如果需要链接其他框架,使用-framework参数。比如-framework UIKit

    OC对象的本质

    思考:一个OC对象在内存中是如何布局的?
    NSObject的底层实现

    @interface NSObject {
        Class isa;
    }
    @end
    
    struce NSObject_IMPL {
        Class isa;
    };
    
    typedef struct objc_class *Class;
    
    NSObject *obj = [[NSObject class] init];
    
    
    
    
    @interface Student : NSObject {
        @public
        int _no;
        int _age;
    }
    @end
    
    struct Student_IMPL {
        Class isa;
        int _no;
        int _age;
    };
    
    Student *stu = [[Student alloc] init];
    stu->_no = 4;
    stu->_age = 5;
    
    struct Student_IMPL *stu2 = (__bridge struct Student_IMPL *)stu;
    NSLog(@"%d, %d", stu2->_no, stu2->age);
    
    
    
    @interface Student : NSOjbect {
        @public
        int _no;
        int _age;
    }
    @end
    
    struct Student_IMPL {
        struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
        int _no;
        int _age;
    };
    
    struct NSObject_IMPL {
        Class isa;
    };
    
    
    

    思考:一个Person对象、一个Student对象占用多少内存空间?

    
    @interface Person : NSObject {
        int _age;
    }
    @end
    
    struct Person_IMPL {
        struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
        int _age
    };
    
    struct NSObject_IMPL {
        Class isa;
    };
    
    
    @interface Student : Person {
        int _no;
    }
    @end
    
    struct Student_IMPL {
        struct Person_IMPL Person_IVARS;
        int _no;
    };
    
    
    

    实时查看内存数据

    • Debug ——> Debug Workfllow ——> View Memory (Shift + Command + M)

    2个容易混淆的函数

    创建一个实例对象,至少需要多少内存

    
    #import <objc/runtime.h>
    class_getInstanceSize([NSObject class]);
    
    

    创建一个实例对象,实际上分配了多少内存?

    #import <malloc/malloc.h>
    malloc_size((__bridge const void *)obj);
    
    

    OC对象的分类

    Objective-C中的对象,简称OC对象,主要可以分为3种

    • instance对象(实例对象)
    • class对象(类对象)
    • meta-class(元类对象)

    instance

    • instance对象就是通过alloc出来的对象,每次调用alloc都会产生新的instance对象
        NSObject *object1 = [[NSObject alloc] init];
        NSObject *object2 = [[NSObject alloc] init];
    
    • object1、object2是NSBbject的instance对象(实例对象)
    • 它们是不同的两个对象,分别占据着两块不同的内存
    • instance对象在内存中存储的信息包括
      • isa指针
      • 其他成员变量

    class

    
        NSObject *object1 = [[NSObject alloc] init];
        NSObject *object2 = [[NSObject alloc] init];
        Class objectClass1 = [object1 class];
        Class objectClass2 = [object2 class];
        Class objectClass3 = [NSObject class];
        Class objectClass4 = object_getClass(object1); // Runtime API
        Class objectClass5 = object_getClass(object2); // Runtime API
    
    
    • objectClass1 ~ objectClass5都是NSObject的class对象(类对象)
    • 它们是同一个对象。每个类在内存中有且只有一个class对象
    • class对象在内存中存储的信息主要包括
      • isa指针
      • superclass指针
      • 类的属性信息(@property)、类的对象方法信息(instance method)
      • 类的协议信息(protocol)、类的成员变量信息(ivar)
      • ......

    meta-class

        Class objectMetaClass = object_getClass([NSObject class]); // Runtime API
    
    • objectMetaClass是NSObject的meta-class对象(元类对象)
    • 每个类在内存中有且只有一个meta-class对象
    • meta-class对象和class对象的内存结构是一样的,但是用途不一样,在内存中存储的信息主要包括
      • isa指针
      • superclass指针
      • 类的类方法信息(class method)
      • ......

    注意

    • 以下代码获取的objectClass是class对象,并不是meta-class对象
        Class objectClass = [[NSObject class] class];
    

    查看Class是否为meta-class

        
        BOOL result = class_isMetaClass([NSObject class]);
    
    

    isa指针

    • instance的isa指向class
      • 当调用对象方法时,通过instance的isa找到class,最后找到对象方法的实现进行调用
    • class的isa指向meta-class
      • 当调用类方法时,通过class的isa找到meta-class,最后找到类方法的实现进行调用
    • instace(isa、其他成员变量)
      • instance的isa ————> class
    • class(isa、superclass、属性、对象方法、协议、成员变量.....)
      • class的isa ——————> meta-class
    • meta-class(isa、superclass、类方法......)

    instance(isa、其他成员便来那个)& ISA_MASK 找到 class(isa、superclass、属性、对象方法、协议、成员变量......) & ISA_MASK 找到 meta-class(isa、superclass、类方法......)

    从64bit开始,isa需要进行一次位运算,才能计算出真实地址

        # if __arm64__
        #       define ISA_MASK             0x0000000ffffffff8ULL
        # elif __x86_64__
        #       define ISA_MASK             0x00007ffffffffff8ULL
        # endif
    

    class、meta-class对象的本质结构都是 struct objc_class

    struct objc_class的结构

        
        struct objc_class {
            Class isa;
            Class superclass;
            cache_t cache;  // 方法缓存
            class_data_bits_t bits; // 用于获取具体的类信息
        };
        
        // bits & FAST_DATA_MASK 找到 class_rw_t结构体
        
        struct class_rw_t {
            uint32_t flags;
            uint32_t version;
            const class_ro_t *ro;
            method_list_t * methods; // 方法列表
            property_list_t * properties; // 属性列表
            const protocol_list_t * protocols; // 协议列表
            Class firstSubclass;
            Class nextSiblingClass;
            char * demangledName;
        };
        
        struct class_ro_t {
            uint32_t flags;
            uint32_t instanceStart;
            uint32_t instanceSize; // instance对象占用的内存空间
        #ifdef __LP64__
            uint32_t reserved;
        #endif
            const uint8_t * ivarLayout;
            const char * name; // 类名
            method_list_t * baseMethodList;
            protocol_list_t * baseProtocols;
            const ivar_list_t * ivars; // 成员变量列表
            const uint8_t * weakIvarLayout;
            property_list_t * baseProperties;
        };
    
    

    class对象的superclass指针

    
    @interface Student : Person
    @interface Person : NSObject
    
    
    • Student的class(isa、superclass、属性、对象方法、协议、成员变量......)
      • Student的superclass指针 ——————> Person的class
    • Person的class(isa、superclass、属性、对象方法、协议、成员变量......)
      • Person的superclass指针 ————————> NSObject的class
    • NSObject的class(isa、superclass、属性、对象方法、协议、成员变量......)

    Student的instance对象调用Person的对象方法时,会先通过isa找到Student的class,然后通过superclass找到Person的class,最后找到对象方法的实现进行调用

    meta-class对象的superclass指针

        @interface Student : Person
        @interface Person : NSObject
    
    • Student的meta-class(isa、superclass、类方法......)
      • Student的superclass指针 ————————> Person的meta-class
    • Person的meta-class(isa、superclass、类方法......)
      • Person的superclass指针 ————————> NSObject的meta-class
    • NSObject的meta-class(isa、superclass、类方法......)

    Student的class要调用Person的类方法时,会先通过isa找到Student的meta-class,然后通过superclass找到Person的meta-class,最后找到类方法的实现进行调用

    isa、superclass总结

    • instance的isa指向class
    • class的isa指向meta-class
    • meta-class的isa指向基类的meta-class
    • class的superclass指向父类的class
      • 如果没有父类,superclass指针为nil
    • meta-class的superclass指向父类的meta-class
      • 基类的meta-class的superclass指向基类的class
    • instance调用对象方法的轨迹
      • isa找到class,方法不存在,就通过superclass找父类
    • class调用类方法的轨迹
      • isa找到meta-class,方法不存在,就通过superclass找父类

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