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flutter生命周期

flutter生命周期

作者: 大橘猪猪侠 | 来源:发表于2020-06-17 00:51 被阅读0次

    生命周期的基本概念:

    一、什么是生命周期:
        1、生命周期是人家封装好的一套接口,然后提供的回调方法,当发生变化时,我们只需要取实现它。(按通俗的讲,就是回调方法(函数))。
        2、让你知道我封装好的这个widget它处于什么样的状态了!
    二、那生命周期有什么作用
        1、监听Widget的事件
        2、初始化数据
            (1)、创建数据
            (2)、发送网络请求
        3、内存管理
            (1)、销毁数据、销毁监听者
            (2)、销毁Timer等等
    

    接下来我们来看一下Widget的生命周期

    首先我们来实现一下无状态的StatelessWidget的生命周期

    代码

    class MyHomePages extends StatelessWidget{
      final String title;
      MyHomePages({this.title}){
        print("构造函数被调用");
      }
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        print("build方法被调用了");
        return Center(
          child: Text(title),
        );
      }
    }
    

    然后执行程序,打印结果为

    flutter: 构造函数被调用
    flutter: build方法被调用了
    flutter: 构造函数被调用
    flutter: build方法被调用了
    Application finished.
    

    从上面的结果,可以看到打印了两次,那为什么会打印两次呢?
    原因是as的bug,接下来我们用ios模拟器运行一下程序
    你会发现它只打印了一次

    2020-06-15 23:55:03.352660+0800 Runner[89125:1491460] flutter: 构造函数被调用
    2020-06-15 23:55:03.831544+0800 Runner[89125:1491460] flutter: build方法被调用了
    

    所以说这是android stido的bug,这个我们就不去管它了(也可以用终端运行程序,也只是运行一次,这边不再尝试了)。

    从执行结果可以看出,在StatelessWidget的生命周期中,会调用一个构造方法和一个build方法。(StatelessWidget没有dispose方法)。

    接下来来到有状态的StatefulWidget的生命周期

    代码

    class MyHomePages extends StatefulWidget{
      final String title;
      MyHomePages({this.title}){
        print('构造函数被调用了!');
      }
      @override
      _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
    }
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePages>{
      int _count = 0;
    
      _MyHomePageState(){
        print('State的构造方法');
      }
      @override
      void initState() {
        // TODO: implement initState
        super.initState();
        print('State的init方法');
      }
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        print('State的build方法');
        return Column(
          children: [
            RaisedButton(
                child:  Icon(Icons.add),
                onPressed: (){
              _count ++;
              setState(() {
              });
            }),
            Text('$_count'),
          ],
        );
      }
      @override
      void didChangeDependencies() {
        // TODO: implement didChangeDependencies
        print('didChangeDependencies');
        super.didChangeDependencies();
      }
    
      //当State对象从渲染树中移出的时候,就会调用!即将销毁!
      @override
      void deactivate() {
        // TODO: implement deactivate
        print('deactivate');
        super.deactivate();
      }
    
      @override
      void dispose() {
        // TODO: implement dispose
        super.dispose();
        print('State的dispose');
      }
    }
    
    
    打印结果:
    
    flutter: 构造函数被调用了!
    flutter: State的构造方法
    flutter: State的init方法
    flutter: didChangeDependencies
    flutter: State的build方法
    
    省略了as重复的调用
    

    从上面的执行结果,我们可以看出,首先调用的是StatefulWidget的构造方法,然后通过createState调用State的构造方法;
    顺序依次为:Widget的构造方法->Widget的createState方法->State的构造方法->State的initState方法->didChangeDependencies方法(改变依赖关系)->State的build方法->Widget销毁方法dispose。

    而当我们点击按钮时,你会发现,程序只调用了State的build方法,因为在StatefulWidget中,状态管理都用通过setState重新渲染的,那么我们可以查看setState的源代码

    15922379242714.png

    上图中有很多断言,是用来筛选判断用的
    我们看到_element.markNeedsBuild();这一行代码主要工作原理是通过标记需要重新构建的代码。那么element用来做什么的,在后面会详细介绍。
    由此可以得出,这是一个增量渲染,widget的Render Tree会将旧数据与新数据进行比较,当数据发生变化时,会对更新的一部分进行重新渲染,未更新的就会不对它进行变化。那么element是做什么用的呢?我们点进去element的源码(BuildContext get context => _element;),可以看出,这个element就是一个context。

    那么,我们如何去证明这个呢?
    我们在build的方法里创建一个element变量

    StatefulElement element = context;
    

    将setState方法换成

    element.markNeedsBuild();
    

    得到的结果与用setState方法调用顺序一样。

    flutter: 构造函数被调用了!
    flutter: State的构造方法
    flutter: State的init方法
    flutter: didChangeDependencies
    flutter: State的build方法
    flutter: 构造函数被调用了!
    flutter: State的build方法
    flutter: State的build方法
    flutter: State的build方法
    flutter: State的build方法
    
    

    但是呢,我们并不会这样用,因为这样不安全,只是告诉你们可以这样用。用setState会更安全。

    当我们点击了按钮,count值发生了变化,可以看到State的build被调用了,因此可以得到结论,当setState方法被调用,build方法会重新渲染。

    从上面的程序可以得到deactivate方法并没有调用,那是因为这个方法是当State对象从渲染树中移出的时候,就会调用!即将销毁!
    这个方法你们可以用push去尝试一下,这边不再尝试。

    这边来详细讲述一下didChangeDependencies这个方法。

    在介绍之前,我们先总结一下StatelessWidget的生命周期:

    Stateless:
    1、构造方法
    2、build方法
    Stateful:
    1、widget构造方法
    2、widget的createState
    3、state的构造方法
    4、State的initState方法
    5、didChangeDependencies方法(改变依赖关系,依赖的InheritedWidget发生变化之后,方法也会调用)
    6、State的build(当调用setState方法,会重新调用build进行渲染)
    7、当widget销毁的时候,调用State的dispose

    在我们开发当中,如果需要层层传递参数时,我们通常会怎么去写,是每个类里面都创建一个参数,然后层层传递吗?这个方法是很麻烦的,那么我们就要用到一个InheritedWidget类来实现共享数据。

    代码

    class MyData extends InheritedWidget{
      MyData({this.data,Widget child}) : super(child:child);
      final int data;//需要在子Widget中共享数据!
    
      //提供一个方法让子Widget访问共享数据
      static MyData of(BuildContext context){
        return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<MyData>();
      }
        
    更新通知,可以判断数据是否发生变化,如果发生变化,就更新数据
      @override
      bool updateShouldNotify(MyData oldWidget) {
        // TODO: implement updateShouldNotify
        return oldWidget.data != data;
      }
    }
    
    class InheritedDemo extends StatefulWidget{
      @override
      _InheritedDemoState createState() => _InheritedDemoState();
    }
    
    class _InheritedDemoState extends State<InheritedDemo>{
      int count = 1;
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
      return MyData(
        data: count,
        child: Column(
          children: [
            Test1(),
            RaisedButton(
              child: Text('我是按钮'),
              onPressed: () => setState((){
                count++;
              }),
            ),
          ],
        ),
      );
      }
    }
    
    
    中间省略部分嵌套代码
    
    class Test3 extends StatefulWidget{
    //  final count;
    //  Test3(this.count);
      @override
      _Test3State createState() => _Test3State();
    }
    
    class _Test3State extends State<Test3>{
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return Text(MyData.of(context).data.toString());
      }
    
      @override
      void didChangeDependencies() {
        // TODO: implement didChangeDependencies
        print('didChangeDependencies');
        super.didChangeDependencies();
      }
    }
    

    当我们创建了一个MyData类继承InheritedWidget时,我们就可以在需要用到这个数据的类中使用这个数据,以此来实现数据的共享。这样就不需要通过层层嵌套去实现数据的传输。当我们点击按钮时,didChangeDependencies这个方法会调用。

    那么会有疑问,MyData每次都是递增的,这个数值是怎么保持的?
    注意:Widget是没有递增的,而渲染是递增渲染的,递增改变是值数据发生变化,渲染只渲染发生变化的一部分,但是widget是全部重新创建的一个对象,这个widget可以看成渲染界面的描述。

    Widget渲染原理

    下图是一个Widget树。

    15923244969816.png

    Widget是一个很不稳定的,一但重新build,就会重新渲染,这个是非常影响性能的。那么,Widget如何知道哪些数据是要重新渲染,而那些是不需要重新渲染的呢?
    下面我们就介绍一下Render Tree。这歌Render是一个RenderObject,并不是所有widget都会变成RenderObject。
    我们结合源码来看:
    StatelessWidget和StatefulWidget都是继承自Widget,所以说像StatelessWidget,StatefulWidget是不会创建RenderObject。
    因此可以得出结论,只有继承RenderObject的类才能创建RenderObject并加入到RenderObject树,例如Row,Column都是继承RenderObjectWidget,而我们点进去看RenderObjectWidget也是继承至widget。

    部分Flex源代码下有一个createRenderObject对象

    @override
      RenderFlex createRenderObject(BuildContext context) {
        return RenderFlex(
          direction: direction,
          mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
          mainAxisSize: mainAxisSize,
          crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
          textDirection: getEffectiveTextDirection(context),
          verticalDirection: verticalDirection,
          textBaseline: textBaseline,
        );
      }
      
      
      点击RenderFlex对象,RenderFlex又继承至RenderBox,点击RenderBox,又继承于RenderObject,所以说这是一个子类对象。
      
      class RenderFlex extends RenderBox with ContainerRenderObjectMixin<RenderBox, FlexParentData>,
                                            RenderBoxContainerDefaultsMixin<RenderBox, FlexParentData>,
                                            DebugOverflowIndicatorMixin {
      /// Creates a flex render object.
      ///
      /// By default, the flex layout is horizontal and children are aligned to the
      /// start of the main axis and the center of the cross axis.
      RenderFlex({
        List<RenderBox> children,
        Axis direction = Axis.horizontal,
        MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
        MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
        CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
        TextDirection textDirection,
        VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
        TextBaseline textBaseline,
         }) : assert(direction != null),
           assert(mainAxisAlignment != null),
           assert(mainAxisSize != null),
           assert(crossAxisAlignment != null),
           _direction = direction,
           _mainAxisAlignment = mainAxisAlignment,
           _mainAxisSize = mainAxisSize,
           _crossAxisAlignment = crossAxisAlignment,
           _textDirection = textDirection,
           _verticalDirection = verticalDirection,
           _textBaseline = textBaseline {
        addAll(children);
      }
      
    

    通过上面的源码,可以得到并不是所有的widget都会被独立渲染,只有继承RenderObjectWidget才会创建RenderObject对象。

    而我们去查看RenderObjectWidget源码,会调用两个方法,一个是createElement(),一个是createRenderObject(BuildContext context),而createElement是一个十分重要的方法。

    源码部分我就不展示了,直接上结论!

    在flutter渲染流程中,有三颗重要的树,flutter是针对Render树进行渲染!
    Widget树,Element树,Render树
    一、每一个Widget都会创建一个Element对象
    1、隐式的调用createElement方法,Element加入Element树种(它会创建三种Element)
    二、RenderElement主要创建RenderOnject对象(继承RenderObjectWidget的Widget会创建RenderElement)
    1、创建RenderElement
    2、flutter会调用mount方法,调用createRenderObject方法
    三、StatefulElement继承ComponentElement(StatefulWidget会创建StatefulElement)
    1、调用createState,创建state
    2、将widget赋值给state
    3、调用State的build方法并且将自己的(element)传出去(build里面的context就是Widget的element!)
    四、StatelessElement继承ComponentElement(StatelessWidget会创建StatelessElement)
    1、主要就是调用build方法,并且将自己(element)传出去。

    感谢大家观看,小白一个,欢迎大神纠错!

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