什么是工厂模式?
在我们日常编程中,经常会使用"new"关键字来创建一个对象,此时上下游代码处于高度耦合状态,当需求变化我们就不得不同时去修改上游代码和下游源码,这显然违背了开闭原则(Open-Close Principle)。
工厂即负责生产对象的一个类,工厂模式的出现,也正是为了解决这个问题。
为什么叫超级工厂模式?
相比于简单工厂而言,超级工厂扩展时对源码无任何修改。
相比于抽象工厂而言,超级工厂代码简单且无需繁琐的配置。
真正实现了零损耗,无责任扩展。
实现原理
利用反射,将所有继承了IBase接口的类放入工厂的容器中,使用时传入类的完整命名空间,即可得到所需类的实例。
实现例子中使用的语言是C#9.0(低版本的C#也可以,只是一些语法糖需要自己替换一下)。
实现过程
首先我们需要一个顶层接口,所有继承该接口地类都会自动被注册到容器中。
namespace 工厂模式
{
/// <summary>
/// 基础该接口的类 回自动放入实例中
/// </summary>
public interface IBase
{
}
}
然后再来个IHuman接口去继承IBase接口
namespace 工厂模式
{
/// <summary>
/// 人类
/// </summary>
public interface IHuman:IBase
{
}
}
实现一下IHuman,该实现类会在初始化时自动向控制打印一句话。
namespace 工厂模式
{
/// <summary>
/// 销售人员
/// </summary>
public class WebMaker : IHuman
{
public WebMaker()
{
Console.WriteLine("您好,我是一个web开发人员");
}
}
}
接下来就可以开始写我们的超级工厂了
namespace 工厂模式
{
/// <summary>
/// 工厂客户端
/// </summary>
public static class SuperFactory
{
/// <summary>
/// 定义一个容器来储存所有的类型
/// string:类型命名空间
/// Type:具体的类型
/// </summary>
private static Dictionary<string,Type> DicInstance;
/// <summary>
/// 初始化容器
/// </summary>
static SuperFactory()
{
IOCBuilder();//初始化类容器DicInstance
}
/// <summary>
/// 获取实例
/// </summary>
/// <param name="classNamespace">命名空间</param>
/// <returns></returns>
public static object GetInstance(string classNamespace)
{
//如果字典里不存在则直接返回null
if (!DicInstance.ContainsKey(classNamespace))
return null;
//获取到具体的类型
var res = DicInstance[classNamespace];
//创建并返回类型的实例
return res.Assembly.CreateInstance(res.FullName);
}
/// <summary>
/// 找到所有子类
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static void IOCBuilder()
{
DicInstance ??= new Dictionary<string, Type>();
//获取顶层接口类型
var parentType = typeof(IBase);
//反射获取parentType所在程序集的所有类
var assemTypes = Assembly.GetAssembly(parentType).GetTypes();
foreach (Type tChild in assemTypes)
{
//如果当前类没有继承IBase接口 则跳过
if (!tChild.GetInterfaces().Contains(parentType))
continue;
//如果当前类已经被注入到容器中 则跳过
if (DicInstance.ContainsKey(tChild.FullName))
continue;
//注入容器
DicInstance.Add(tChild.FullName, tChild);
}
}
}
}
开始调用:
SuperFactory.GetInstance("工厂模式.WebMaker");
输出结果:
输出结果
如果我们现在需要扩展出一个Apple类的话,只需要两步,且完全不需要修改任何东西:
1:抽象一个IFruit类继承IBase类:
namespace 工厂模式
{
public interface IFruit:IBase
{
}
}
2.实现Apple类:
namespace 工厂模式
{
public class Apple: IFruit
{
public Apple()
{
Console.WriteLine("我是一个苹果");
}
}
}
然后再客户端就可以直接调用了:
输出结果
源码地址(Github):https://github.com/Luyao1996/DesignPatterns
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