这种界限意味着每个有线游戏的时间,地点和成员都受到外部界定。当我们说起1939年9月1日的某个比赛时,我们是从世界时间的角度来说的,也就是从这个冲突开始前发生了什么,以及冲突结束后会发生什么的角度来说。地点和参加成员也是如此,一场游戏在这些人之间,在某个地方发生了。
世界有比赛的界限,精细划分,而世界上的人则以资格分类。
只有一个人会一直团队可以赢得有限游戏,但其他参赛者可能会在游戏结束时获得排名。
并不是人人都能成为公司总裁,不过竞争过总裁职位的人可能成为副总裁或地区经理。
我们参加许多游戏,并不是希望取胜,但人会去争取可能的最高排名。
无限游戏与有线游戏在切警花这一方面相同,无限游戏的参与者,如果他们参加,就是自由参加,如果他们必须参加,就失去了参加的意义。
除此之外,无限游戏和有线游戏之间的对比鲜明无比。
无限游戏的参与者说不清游戏何时开始,他们对此也不在乎。他们之所以不在乎,是因为这个游戏没有时间界限。事实上,无线游戏的唯一目的就是阻止游戏结束,让每个参与者都一直参与下去。
无限游戏也没有空间和数值界限。没有哪个世界是以无限游戏的边界未标记的,而且也没有游戏资格的问题,因为只要愿意,谁都可以参加无限游戏。
邮箱游戏受外部界定而无限游戏受内部设定。无线游戏的时间不是世界时间,而是游戏内部所创造的时间。由于每个无限游戏都消除了界限,因此它向参与者展开了一个新的时间视界。
因此我们不可能说出一场无限游戏,持续了多久,也不可能说出它能持续多久,因为只有存在持续间隔的事物,才能从外部横梁持续时间。我们也不能说无限游戏在哪个世界进行?尽管一场无限游戏里可以有任意数量的世界。
无限游戏的过程中可以出现有限游戏,但无限游戏无法在有限游戏中进行。
有限游戏无论输赢,在无限游戏参与者眼中都只是游戏过程中的瞬间。
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