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OKHttp全解析系列(四) -- 线程池和消息队列

OKHttp全解析系列(四) -- 线程池和消息队列

作者: 嘎啦果安卓兽 | 来源:发表于2017-11-01 11:11 被阅读653次

    线程池

    Dispatcher#executorService()

      public synchronized ExecutorService executorService() {
        if (executorService == null) {
          executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
              new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
        }
        return executorService;
      }
    

    OkHttp实现的是无边界限制的线程池。
    参数解析:

    • 0: 核心线程数。即使空闲也会被保留的线程数。这里设置为0,说明没有被保留的线程,所有空闲的线程都会被终止。
    • Integer.MAX_VALUE:线程池可以容纳最大线程数量。Integer.MAX_VALUE是非常大的一个数,可以理解为OkHttp随时可以创建新的线程来满足需要。可以保证网络的I/O任务有线程来处理,不被阻塞。
    • 60, TimeUnit.SECONDS:空闲线程被终止的等待时间,这里设置为60秒。
    • new SynchronousQueue<Runnable>():阻塞队列。SynchronousQueue是这样 一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take,反之亦然。
    • Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false):用来创建线程的线程工厂。

    同步请求流程

      @Override public Response execute() throws IOException {
        synchronized (this) {
          if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
          executed = true;
        }
        captureCallStackTrace();
        eventListener.callStart(this);
        try {
          /*
          Dispatcher.executed 方法 执行入队操作
          synchronized void executed(RealCall call) {
            runningSyncCalls.add(call);
          }
           */
          client.dispatcher().executed(this);
          //进入拦截器链流程,然后进行请求,获取Response
          Response result = getResponseWithInterceptorChain();
          if (result == null) throw new IOException("Canceled");
          eventListener.callEnd(this, null);
          return result;
        } catch (IOException e) {
          eventListener.callEnd(this, e);
          throw e;
        } finally {
          /*
          Dispatcher.finished方法  做的是出队操作
          void finished(RealCall call) {
            finished(runningSyncCalls, call, false);
          }
           */
          client.dispatcher().finished(this);
        }
      }
    

    同步请求总结

    直接进入拦截器链流程进行请求,获取Response

    异步调用流程

    异步调用用的是 AsyncCall,AsyncCall是RealCall类的内部类

    1. 调用 RealCall#enqueue 方法
    //关键代码 非源码
      @Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
        client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
      }
    
    1. 调用 Dispatcher#enqueue 方法
      synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
        //入队条件:当前正在运行的AsyncCall < maxRequests(64) && 同一个Host对应的AsyncCall < maxRequestsPerHost(5)
        if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
          //入队
          runningAsyncCalls.add(call);
          //将该call 加入线程池执行  进行网络请求的过程基本与同步请求类似
          executorService().execute(call);
        } else {
          //不满足条件 则加入等待队列
          readyAsyncCalls.add(call);
        }
      }
    

    readyAsyncCalls 被恢复到runningAsyncCalls 的过程

    Dispatcher#promoteCalls方法

      private void promoteCalls() {
        //当前正在执行的线程超限 return
        if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.
        //readyAsyncCalls 为空 return
        if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.
    
        for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
          AsyncCall call = i.next();
    
          //同一个Host对应的AsyncCall < maxRequestsPerHost(5) 
          if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
            //从readyAsyncCalls中移除
            i.remove();
            //将该 call 加入到runningAsyncCalls中
            runningAsyncCalls.add(call);
            //将该call 加入线程池执行 
            executorService().execute(call);
          }
    
          //如果runningAsyncCalls满了就return  否则继续循环
          if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.
        }
      }
    
    Dispatcher#promoteCalls方法 触发的时机

    1.Dispatcher#setMaxRequestsPerHost 被调用时 即每个host对应的最大请求数改变时
    2.Dispatcher#setMaxRequests 被调用时 即 同时进行的最大请求数改变时
    3.Dispatcher#finished 被调用时 即一条请求结束,执行了finish()的出队操作时

    异步请求总结

    如果满足入队条件,则加入到线程池中进行请求。否则会加入到等待队列中进行等待,等待队列中的请求在某些条件被触发时会被移入到正在请求队列,并加入到线程池进行执行。

    参考资料

    http://www.jianshu.com/p/074dff0f4ecb

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