线程池
Dispatcher#executorService()
public synchronized ExecutorService executorService() {
if (executorService == null) {
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
}
return executorService;
}
OkHttp实现的是无边界限制的线程池。
参数解析:
- 0: 核心线程数。即使空闲也会被保留的线程数。这里设置为0,说明没有被保留的线程,所有空闲的线程都会被终止。
- Integer.MAX_VALUE:线程池可以容纳最大线程数量。Integer.MAX_VALUE是非常大的一个数,可以理解为OkHttp随时可以创建新的线程来满足需要。可以保证网络的I/O任务有线程来处理,不被阻塞。
- 60, TimeUnit.SECONDS:空闲线程被终止的等待时间,这里设置为60秒。
- new SynchronousQueue<Runnable>():阻塞队列。SynchronousQueue是这样 一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take,反之亦然。
- Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false):用来创建线程的线程工厂。
同步请求流程
@Override public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
eventListener.callStart(this);
try {
/*
Dispatcher.executed 方法 执行入队操作
synchronized void executed(RealCall call) {
runningSyncCalls.add(call);
}
*/
client.dispatcher().executed(this);
//进入拦截器链流程,然后进行请求,获取Response
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
eventListener.callEnd(this, null);
return result;
} catch (IOException e) {
eventListener.callEnd(this, e);
throw e;
} finally {
/*
Dispatcher.finished方法 做的是出队操作
void finished(RealCall call) {
finished(runningSyncCalls, call, false);
}
*/
client.dispatcher().finished(this);
}
}
同步请求总结
直接进入拦截器链流程进行请求,获取Response
异步调用流程
异步调用用的是 AsyncCall,AsyncCall是RealCall类的内部类
- 调用 RealCall#enqueue 方法
//关键代码 非源码
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
- 调用 Dispatcher#enqueue 方法
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
//入队条件:当前正在运行的AsyncCall < maxRequests(64) && 同一个Host对应的AsyncCall < maxRequestsPerHost(5)
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
//入队
runningAsyncCalls.add(call);
//将该call 加入线程池执行 进行网络请求的过程基本与同步请求类似
executorService().execute(call);
} else {
//不满足条件 则加入等待队列
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
readyAsyncCalls 被恢复到runningAsyncCalls 的过程
Dispatcher#promoteCalls方法
private void promoteCalls() {
//当前正在执行的线程超限 return
if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.
//readyAsyncCalls 为空 return
if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.
for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
AsyncCall call = i.next();
//同一个Host对应的AsyncCall < maxRequestsPerHost(5)
if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
//从readyAsyncCalls中移除
i.remove();
//将该 call 加入到runningAsyncCalls中
runningAsyncCalls.add(call);
//将该call 加入线程池执行
executorService().execute(call);
}
//如果runningAsyncCalls满了就return 否则继续循环
if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.
}
}
Dispatcher#promoteCalls方法 触发的时机
1.Dispatcher#setMaxRequestsPerHost 被调用时 即每个host对应的最大请求数改变时
2.Dispatcher#setMaxRequests 被调用时 即 同时进行的最大请求数改变时
3.Dispatcher#finished 被调用时 即一条请求结束,执行了finish()的出队操作时
异步请求总结
如果满足入队条件,则加入到线程池中进行请求。否则会加入到等待队列中进行等待,等待队列中的请求在某些条件被触发时会被移入到正在请求队列,并加入到线程池进行执行。
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