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Canvas(一个html元素

Canvas(一个html元素

作者: 素白的霏丶 | 来源:发表于2018-12-11 00:49 被阅读0次

    <canvas>是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。

    默认大小为:350px X 150px 且只有width和height两个属性。

    一个基础框架

    不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径。不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能。

    首先,我们回到矩形的绘制中。canvas提供了三种方法绘制矩形:

    fillRect(x, y, width, height)

    绘制一个填充的矩形

    strokeRect(x, y, width, height)

    绘制一个矩形的边框

    clearRect(x, y, width, height)

    清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。

    (原生图形绘制只有矩形)

    绘制路径

    图形的基本元素是路径。路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。使用路径绘制图形需要一些额外的步骤。

    1、首先,你需要创建路径起始点。

    2、然后你使用画图命令去画出路径。

    3、之后你把路径封闭。

    4、一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes

    beginPath()

    新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。

    closePath()

    闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。

    stroke()

    通过线条来绘制图形轮廓。

    fill()

    通过填充路径的内容区域生成实心的图形。

    用绘制线绘制三角形

    通常来讲,调用beginpath之后 第一个命令是move to()

    路径使用填充(fill)时,路径自动闭合,使用描边(stroke)则不会闭合路径。如果没有添加闭合路径closePath()到描述三角形函数中,则只绘制了两条线段,并不是一个完整的三角形。

    圆弧

    绘制圆弧或者圆,我们使用arc()方法。当然可以使用arcTo(),不过这个的实现并不是那么的可靠,所以我们这里不作介绍。

    arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

    画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。

    arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

    根据给定的控制点和半径画一段圆弧,再以直线连接两个控制点。

    这里详细介绍一下arc方法,该方法有六个参数:x,y为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标。radius为半径。startAngle以及endAngle参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准。参数anticlockwise为一个布尔值。为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。

    注意:arc()函数中表示角的单位是弧度,不是角度。角度与弧度的js表达式:

    弧度=(Math.PI/180)*角度。

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