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C++11新特性(5)- 类型别名

C++11新特性(5)- 类型别名

作者: 面向对象思考 | 来源:发表于2018-05-31 22:18 被阅读69次

    为什么需要别名

    下面的说明只是一个例子,实际的使用场景一定不止这些。

    假设有一个二维图形计算的程序,定义了一个point结构体。

    struct point

    {

       int x;

       int y;

    };

    在有些系统中,int类型的精度,范围都足够,在其他的系统中可能就不能满足需求,可能需要扩大字长,或者需要提高精度等等。

    方法有多种,其中之一就是定义别名。在C++11中定义别名的方法如下:

    using dtype = int;

    它的含义是为int指定一个别名,dtype。指定别名以后,point结构体变成下面这样:

    struct point

    {

       dtype x;

       dtype y;

    };

    这样一来,只要改变dtype所对应的数据类型,所有使用point的代码都会适应这种变化。

    下面说明另一种场景。继续假设这个程序中也会用到vector:

    vector v = {{1, 2}, {3, 4}};

    vector::iterator it = v.begin();

     while(it != v.end()){

           cout << (*it).x << "," << (*it).y << endl;

           it++;

     }

    如果类似代码多次出现,每次输入相同的内容,有些人就会觉得麻烦。这时可以为vector定义一个别名:

    using PointVector = vector;//定义别名

    PointVector va = {{1, 2}, {3, 4}};

    PointVector::iterator ita = va.begin();

    while(ita != va.end()){

           cout << (*ita).x << "," << (*ita).y << endl;

           ita++;

     }

    定义别名,提供了另一种看程序的方式。

    类型别名和typedef有什么区别?

    typedef也能提相同的功能,但是形式略有不同。

    typedef int dtype;    //等价于using dtype = int;

    typedef vector PointVector; //等价于using Point

    typedef void(*PtoF)(int); //等价于using PtoF=void(*)(int);

    C++11的别名定义方式似乎更容易理解一些。除此以外区别似乎不大,就看你怎么选了。


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