苹果ARKit的推出大大促进了开发者们在AR内容上的探索,但就目前来看,这只能算是AR最为初级的一个阶段,为了达到更为高级的AR体验,苹果等众多目光投在AR上的科技公司,都需要为其做更好的铺垫,从硬件层面到技术层面。何时能玩到真正的AR?我们可能需要等待条件基本成熟的时刻到来。
苹果AR目前的显示媒介是iPhone屏幕,为了加强显示效果,新一代iPhone在屏幕和摄像头上下了不小的功夫。
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至于室内显示,前段时间来自Adobe、微软以及迪斯尼开发人员组建的技术团队曝光了他们开发一款全新的消费级AR产品。这款产品能够在你的家居中投射影像,将你的房间变成一个巨大的屏幕。
这是一个无需头显的AR技术,通过“Lightform(光线形式)”AR投影仪,它会在你的房间里形成一个巨大的3D影像屏幕,然后图像将会呈现在这个屏幕之上,利用光线来创造“神奇的体验”。
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5G在AR和VR上的优势主要体现在三个方面:更高的容量;更低的延迟和更好的网络均匀性。在AR的未来场景应用中,工作流辅助和「see-what-I-see」远程互动和指导已经吸引了众多消费者和投资者的目光。AR游戏、应用市场的内容数量、质量和种类都会有大量提升,未来的场景应用都对网络带宽非常敏感,任何网络中断都对用户体验有明显的负面影响,这也增强了移动网络在AR普及过程中的角色重要性。
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人工智能的目的是让计算机这台机器能够象人一样思考,机器学习(Machine Learning)是人工智能的分支,专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,而深度学习(Deep Learning)则是一种机器学习的方法,它试图使用包含复杂结构或由多重非线性变换构成的多个处理层(神经网络)对数据进行高层抽象的算法。
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早期的AR重点主要集中于跟踪、注册和显示,只是简单地将虚拟物体叠加在真实场景内,并通过显示设备观看虚实效果,没有太多与外界的交互。从视觉的角度来说,iOS和iPhone的时代很多人把此当成了本能,从一种隔着玻璃与平面UI的交互变成了隔着玻璃与内容的交互。AR应用程序目前使用智能手机触摸屏进行交互,但这只是沉浸技术的第一步。
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