看了多篇关于js事件循环机制解读的博文,知识点不少,做个笔记。对于自己而言好记性不如烂笔头嘛~(╹▽╹)。不想看的可以撸到底部看看大佬们写得优质博文。
先看个简单的代码:
console.log('a')
setTimeout(() => {
console.log('b')
}, 0)
console.log('c')
// 输出 a c b
为什么呢?首先你得明白最重要的一点是:js是单线程的!
单线程就意味着所有的任务都得按顺序执行,都要排队!下一任务必须等上一个任务执行完才能执行;如果上一个任务执行时间很长那下一个任务就得一直等着,这不明显是搞事情嘛(# ̄~ ̄#)。就很烦!
这就造成CPU利用率不高,很多时候CPU是闲着没事干的;JavaScript设计者当然也知道啊;于是任务就分成了‘同步’和‘异步’两种。也就有了事件循环机制(Event Loop)。
这里setTimeout是异步的,所以回调会在最后执行。这又和js的事件循环机制有关。
事件循环机制如下:
- 所有的同步任务进入主线程,异步任务进入任务队列。
- 当指定的任务执行完,会进入任务队列事件,告知主线程该任务已近执行完毕。
- 当主线程的任务执行完,就会读取任务队列已经执行完的任务,后进入主线程执行。
- 以上过程js会不断重复,这就是Js的事件循环(Event Loop)。
eventLoop主要的流程就是以上的内容,现在来看个稍微复杂一丢丢的代码:
setTimeout(() => {
console.log(1)
setTimeout(() => {
console.log(4)
},0)
},0)
console.log(2)
new Promise((resolve, reject) => {
console.log(5)
resolve()
}).then(() => {
console.log(6)
})
console.log(3)
// 输出 2 5 3 6 1 4
你可能会疑惑为什么promise.then的回调要比setTimeout的先执行呢?
这就涉及到宏任务(macrotask) 和 微任务(microtask)的知识点了。
宏任务(macrotask) 和 微任务(microtask)
宏任务和微任务都是异步任务,都属于异步任务队列。区别在于它们的执行顺序不同。
异步任务那么多,哪些是macrotask,哪些是microtask?
常见的macrotask任务源有以下几种:
- 事件回调
- XHR 回调
- IndexDB 数据库操作等 I/O
- setTimeout / setInterval / setImmediate(ps: setImmediate有兼容性问题)
- MessageChannel
- history.back
一般microtask 包括
- Promise.then
- MutationObserver
- Object.observe
关于macrotask(task)和microtask的总结
- 每个 eventloop 由三个阶段构成:执行一个 task,执行 microtask 队列,可选的 ui render 阶段,
- tasks按序执行,浏览器会在 tasks 之间执行渲染。
- microtasks 按序执行,在下面情况时执行:
1 、microtask 执行时机『尽可能早』,只要 javascript 执行栈为空,就会执 行。即在每个回调之后,只要没有其它代码正在运行。一轮 eventloop 中,可能执行多次 microtask
2、在每个 task 的末尾(同一次事件循环中, 微任务永远在宏任务之前执行。)
Promise.then为微任务,所以在主线程执行完后会立即执行,微任务执行完才执行下一个task(setTimeout)
多个setTimeout和setInterval,为什么建议使用setTimeout而不建议使用setInterval
setTimeout是每过n秒回执行一次,而setInterval每n秒就会执行一次。听起来有点绕,但结合js eventLoop就好理解了。setInterval每n秒就会往异步队列里注入回调函数,如果有一个回调函数执行时间很长,此时队列已有多个回调,之后这些回调就可能看不出有时间间隔。
以前对于这个不是很理解,现在明白事件循环机制后就理解了。emmm...o( ̄︶ ̄)o,就很棒!
可能我说的不是很清楚,自己可以多多查找资料,理解理解~
其它一些零碎的知识点
setTimeout(fn, 0):有时我们用这种方法让代码延迟执行。置于为什么,相信你理解了js的eventLoop之后也就明白了。这里要说的是设置的0秒实际是达不到的,因为html标准最低是4ms。
关于16.7ms的问题:主流的屏幕刷新率都在60hz,即1秒60帧,比如动画看起来要流畅不掉帧,此时得在16.7ms内渲染完成才能不掉帧,所以时间间隔为16.7ms会比较合适
PS:本人比较少写文章,不足之处多多谅解,有错的地方欢迎指正。
资料来源:
JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
JS事件循环机制(event loop)之宏任务/微任务
[译]Tasks, microtasks, queues and schedules
深入探究 eventloop 与浏览器渲染的时序问题
https://github.com/YvetteLau/Blog/issues/4
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