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AR室内场景灯光布局制作详解!

AR室内场景灯光布局制作详解!

作者: MAYA设计师_王海鹏 | 来源:发表于2019-10-17 12:14 被阅读0次

    室内场景布光是很多同学想学习的,但是又不知道如何下手,今天给大家讲解下室内布光原理以及制作技巧。

    我们先打开一个场景,在我们拿到一个场景之后,我们先不要急着去做,我们先去找一些参考图,有好的参考,我们才有更多想法和方向。

    并不是盲目的去打灯,这个是很重要的,可以去百度,谷歌,等一些cg网站去搜索。

    在制作之前我们首先要创建一盏摄像机,确定下我们的镜头的位置,如下图:

    摄像机创建完成之后,接下来我们需要创建一个环境光,因为三维是用来模拟现实世界一个真实的效果,所以我们需要创建一个环境球,这里面我们用Skydomelight来进行制作。

    然后我们随机渲染一下,给大家看看渲染的效果,如下图:

    但是现在我们会看到后面的背景会很亮,在这里我们需要压暗一下亮度,你也可以关闭掉,调节参数如下图:

    如果现在我们想更好的模拟一个天空环境的话,可以在color里面添加一个physicalsky

    如下图:

    然后我们在渲染一下,它可以模拟室外灯光的效果,可以让室外的灯光环境进入我们室内,具体灯光的角度和参数还需要调节,因为现在灯光的方向都还不对,如下图:

    在这里面我们调节下Azimuth,也就是灯光的位置,我们需要让灯光从窗口的位置摄入进来,然后在调节下灯光的角度,Elevation,通过这个参数来进行调节。

    调节的时候可以用AR render view进行实时渲染观察效果,同时在配合intensity强度值进行调节。

    同时在配合环境光进行调节制作,不断测试进行调节效果,如下图:

    测试完成之后,我们在室内场景里面加一些补光,进行氛围的补充,达到我们想要的效果。

    以上是第一种方法,在这里面我们在讲第二种方法,我们在天空光里面添加一个HDR贴图来作为环境照明进行制作,如下图:

    同时我们要把hdr贴图的格式转换一下,改为RAW格式,如下图:

    在这里你可以手动进行改,也可以自动来进行设置,在项目参数里面进行设置,如下图:

    同时我们需要把摄像机也给显示出来,改为1就可以。然后对hdr贴图进行旋转,找到和窗口匹配合适的位置,然后进行渲染,如下图:

    因为是室内,所以我们需要场景给密封起来,在这里我需要添加一个面片挡住房间,模拟真实的布光,如下图:

    然后光源就会从窗口的位置进来,才是正确的效果,如下图:

    然后我们需要创建一盏主光,在这里我用平行光进行模拟,模拟太阳光,从窗口进入,调节参数之后渲染,如下图所示:

    现在灯光有了效果,但是有点弱了,继续增加下灯光的强度,偏点暖光的效果,如下图渲染:

    现在看上去好了很多,但是还是有点弱,在这里我们添加一盏面光源,在窗口的位置,模拟补光的效果,如下图渲染:

    现在效果好了很多,现在我们需要在屋子里面窗口的位置,也需要加个面光源作为补光,看下效果:

    调节下参数,强度改为3,不需要太大,渲染效果如下图:

    接下来我们在模拟下地面反弹补光的效果,在复制一个面光源出来,然后继续调节参数渲染,如下图:

    接下来我们再做一些补光,主要是最背光的地方进行补光,显示出整体的氛围。如下图:

    在进行渲染测试,渲染的时候为了提高渲染速度,我们可以调节下渲染分辨率尺寸,如下图:

    现在我们会看到整体的效果,窗口时最亮的地方,一次衰减下来,到我们的摄像机的地方,现在我想让摄像机的地方偏冷色一些,有个对比,调节如下:

    随后我们在室内添加一些补光,继续增加氛围,如下图:

    最后我们测试张最终的渲染效果图,给大家看下,如下图:

    整体效果还不错,如果想做的更好,可以让窗口的光更亮一些,后面的部分在压暗一些,这样效果会更棒!

    以上就是室内场景布光的详细流程,大家可以尝试练习下,以后遇到室内场景就可以用这样的方法!

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