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[Swift]每周读报:Selector 语法糖;用 Swift

[Swift]每周读报:Selector 语法糖;用 Swift

作者: pingpong_龘 | 来源:发表于2016-06-08 18:21 被阅读159次

    Background:

    经常出现看过的东西,当时惊叹+觉得很棒
    但回头就忘,或者即时记着,但也没有深刻印象,不会主动想着运用到当前的项目中来。 但是哪一天突然遇到个场景,发现可以用了,但具体细节一时半会想不起来,而且常常是这会又找不到当初是从哪里看的了...😢
    于是决定每次写blog记录下来,目的在于:
    1.加深点印象
    2.回头需要的时候找起来也方便点

    Source:

    SwiftGG

    Time:

    2016-06-08

    Main body:

    1. Swift:Selector 语法糖

    本文链接:http://swift.gg/2016/06/02...
    原文链接:https://medium.com/swift-programming/...
    作者:Andyy Hope,原文日期:2016-03-23

    • 1.1 swift比较新,所以编码风格"百家争鸣",这里建议了一种比较不错的selector命名的方法:
      对象名作为前缀,动作作为后缀
    func segmentedControlValueChanged(sender: UISegmentedControl) { }
    func barButtonItemTapped(sender: UIBarButtonItem) { }
    func keyboardWillShowNotification(notification: NSNotification) { }
    
    • 1.2 很多地方调用方法的时候,"又臭又长",例如:
    button.addTarget(self, action: #selector(ViewController.buttonTapped(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
    

    比较"优美"的方式是,使用结构体,同时,基于swift的"类型推断特性",可以写成这样:

    private extension Selector {
        static let buttonTapped = 
            #selector(ViewController.buttonTapped(_:))
    }
    ...
    button.addTarget(self, action: .buttonTapped, 
        forControlEvents: .TouchUpInside)
    

    2. 用 Swift 编写面向协议的视图

    本文链接: http://swift.gg/2016/06/01/...
    原文链接: https://www.natashatherobot.com/...
    作者:Natasha The Robot,原文日期:2016-05-13

    这个又是一片主推面向协议编程的文章.
    文章以一篇“ImageView 增加shake效果”为例,对比“继承父类”的模式和“面向协议”的模式:

    • 继承父类的方法就不多说了,统一在UIView的Category中增加个shake方法,UIImageview,UIButton直接调用即可.
    • 面向对象的方法,show me the code:
      定义:
    //  Shakeable.swift
    import UIKit 
    protocol Shakeable { }
    // 你可以只为 UIView 添加 shake 方法!
    extension Shakeable where Self: UIView {
        
        // shake 方法的默认实现
        func shake() {
            let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
            animation.duration = 0.05
            animation.repeatCount = 5
            animation.autoreverses = true
            animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x - 4.0, self.center.y))
            animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x + 4.0, self.center.y))
            layer.addAnimation(animation, forKey: "position")
        }
    }
    

    实现:

    class FoodImageView: UIImageView, Shakeable {
        // 其他自定义写在这儿
    }
    class ActionButton: UIButton, Shakeable {
        // 其他自定义写在这儿
    }
    class ViewController: UIViewController {
     
        @IBOutlet weak var foodImageView: FoodImageView!
        @IBOutlet weak var actionButton: ActionButton!
        
        @IBAction func onShakeButtonTap(sender: AnyObject) {
            foodImageView.shake()
            actionButton.shake()
        }
    }
    

    polen:
    至于这种方法的好坏,还是需要自己根据实际情况进行选择.使用Category的劣势是如果我们的需求越来越多,Category会越来越庞大,以致于回头都搞不清具体哪个方法是从哪里来,从哪里去的.用协议的方法,会让代码更清晰一些,但是代码量比较大,维护起来也复杂很多...
    其实一个东西,真正该用什么方法,想几个极端:假设最复杂的情况,假设我们有非常多的类,非常多的需求,非常多的结构,在那种情况下,怎么样效果最好,按照这个思路去思考,可能更清晰一些...(因为这样,会把缺点放大,放大...)

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