美文网首页
缓冲池 Day0819

缓冲池 Day0819

作者: 段然丶 | 来源:发表于2017-08-19 14:21 被阅读0次

public class Poolmanager();Monobehaviour

{

public GameObject obj;   //缓冲池中的对象

public int  Initcapacity;   //初始容量

private List<int > _AvailableIDLIst;     //可用的ID集合

private Dictionary<int , GameObject> _AllObject;   //缓冲池

private int _StartID=0;  

}

void Start()

{   //分配空间

_AvailableIDList=new List<int >(Initcapacity);

_AllObject=new Dictionary<int ,GameObject>(Initcapacity);

//初始化对象池

InitPool();

}

void InitPool()

{

int endID=_StartID+Initcapacity;

for(int i=_StartID;i<endID;i++)

{

          GameObject   newObj=   Instantiate(Obj)     as    GamgObject; 

           newObj.SetActive(false);

           _AvailableIDList.Add(i);

       _AllObject.Add(i,newObj);

}

_StartId=endID;   //下次初始化缓冲池时从 新的起点开始

}

public KeyValuePair<int , GameObject>  PickObj()       //取出一个键值对

{

//如果可用的Id没有了

if(_AvailableIDList.Count==0)

{

    //重新初始化池子

 InitPool(); 

}

int   id =_AvailableIDList[0];

_AvailableIDList.Remove(id);   //取出对象

_AllObject[id].SetActive(true);  //显示出来

return new KeyValuePair<int ,GameOblect>(id,_AllObject[id]);

}

public void RecyleObj( int id)

{

_AllObject[id].SetAvtive(false);

_AvailableIDList.Add(id);

if( _AllObject[id].GetComponent<RigidBody>())

{

_AllObject[id].GetComponent<RigidBody>().velecity=zero;

}

}

//使用缓冲池取出

public class GameController : MonoBehaviour

 {   

 public GameObject Cube;  //克隆Cube原型 

   void Start ()

{      

       Cursor.visible = false;        

      Cube.AddComponent();      

      Cube.GetComponent().collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode.Continuous;      

  for (int i = 0; i < 10; i++)     

   {         

               for (int J = 0; J < 10; J++)        

                {                 

                  GameObject temp = Instantiate(Cube) as GameObject;         

                  temp.transform.position = temp.transform.position + new Vector3(J + 1, i, 0);      

                  }      

  }   

 private Ray _ray;   

 public Texture tex;   

 private Vector3 _vecMoisePosition;   

 public Poormanager PM;   

 void Update ()

{              

  if (Input .GetMouseButtonDown (0))   

     {            _ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);       

                    KeyValuePairkvp = PM.PickObj();         

                     kvp.Value.transform.position = Camera.main.transform.position;     

                  kvp .Value .GetComponent(RigidBody).AddForce (_ray.direction * 100,  ForceMode.Impulse);                               

   kvp.Value.GetComponent(DestroyBullet).GetID(kvp.Key);        

              kvp .Value .GetComponent(RigidBody).collisionDetectionMode =CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic;           

}

}//end_Update

private void OnGUI()

{

_vecMoisePosition = Input.mousePosition;

GUI.DrawTexture(new Rect(_vecMoisePosition.x - 10, Screen.height - _vecMoisePosition.y  - 10, 20, 20), tex);

}

//使用缓冲室回收

public class DestroyBullet : MonoBehaviour

 {    

public Poormanager PM;   

 private int BulletID;    

// 当摄像机不可见的时候调用

///private void OnBecameInvisible()   

 {      

  PM.RecyleObj(BulletID);     

   }   

 public void GetID(int id )  

  {        BulletID = id;    }}

相关文章

  • 缓冲池 Day0819

    public class Poolmanager();Monobehaviour { public GameObj...

  • 今日份打卡 176/365

    技术文章* 写缓冲* 一般写缓冲:以缓冲池为中心,双写缓冲池以及redo log* InnoDB优化写缓冲:以缓冲...

  • 今日份打卡 174/365

    技术文章* InnoDB缓冲池* 缓冲池(buffer pool)是一种常见的降低磁盘访问的机制;* 缓冲池通常以...

  • 索引

    索引小知识 缓冲池 基于磁盘的数据库系统都会有缓冲池(页/块)写操作,将页读入缓冲池,在缓冲池中对页进行修改,修改...

  • PostgreSQL中的预取算法

    关于Buffer 全部缓冲区构成一个缓冲池 缓冲池: 缓冲区管理跟踪BmTrace区 记录缓冲区被使用的状况 BM...

  • InnoDB 缓冲池

    InnoDB 缓冲池 InnoDB 维护一个称为缓冲池的存储区域, 用于缓存内存中的数据和索引缓冲池的大小当然是越...

  • free()后内存不释放问题 - 内存缓冲池技术

    free()后内存不释放问题 - 内存缓冲池技术 free()后内存不释放问题 - 内存缓冲池技术

  • Mysql innodb 面试要点记录(一)缓冲和索引

    1.缓冲池: 所有对数据库的操作首先修改缓冲池中的页,在合适的 checkpoint 再写入磁盘存储中。 缓冲池的...

  • 读书笔记-MySQL技术内幕InnoDB存储引擎第2版

    InnoDB存储引擎内存由以下几个部分组成:缓冲池(buffer pool)、重做日志缓冲池(redo log b...

  • InnoDB buffer pool配置【Mysql InnoD

    缓冲池的配置 可以从缓冲池几个不同方面的配置来提升性能。 应该尽可能把缓冲池设置得大一些,但要保证服务器上的其他进...

网友评论

      本文标题:缓冲池 Day0819

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tmstdxtx.html