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drools-规则引擎语法

drools-规则引擎语法

作者: 大方一号 | 来源:发表于2018-05-18 15:21 被阅读0次

    Drools语法-Language

    关键词

    Pakage

    • package

      package表示一个命名空间.package是必须定义的,必须放在规则文件第一行.

    • import

      import语句的工作方式类似于Java中的import语句。您需要为要在规则中使用的任何对象指定完全限定路径和类型名称。

    • global

      global用于定义全局变量。

      Rules:

      global java.util.List myGlobalList;
      
      rule "Using a global"
      when
        eval( true )
      then
        myGlobalList.add( "Hello World" );
      end
      

      Set the global value:

      List list = new ArrayList();
      KieSession kieSession = kiebase.newKieSession();
      kieSession.setGlobal( "myGlobalList", list );
      

    Function

    • function

      function是一种将语义代码放置在规则源文件中的方法,而不是普通的Java类

      function String hello(String name) {
        return "Hello "+name+"!";
      }
      import function my.package.Foo.hello
      rule "using a static function"
      when
        eval( true )
      then
        System.out.println( hello( "Bob" ) );
      end
      

    Query

    • query

      query是一种搜索工作内存中与指定条件匹配的事实的简单方法.

      对所有30岁以上的人的简单查询
      query "people over the age of 30"
          person : Person( age > 30 )
      end
      
      查询超过x岁的人,以及居住在y的人
      query "people over the age of x"  (int x, String y)
          person : Person( age > x, location == y )
      end
      
      QueryResults results = ksession.getQueryResults( "people over the age of 30" );
      System.out.println( "we have " + results.size() + " people over the age  of 30" );
      
      System.out.println( "These people are are over 30:" );
      
      for ( QueryResultsRow row : results ) {
          Person person = ( Person ) row.get( "person" );
          System.out.println( person.getName() + "\n" );
      }
      

    Rule

    rule定义规则。rule "ruleName"

    一个规则可以包含三个部分:属性部分,条件部分:即LHS,结果部分:即RHS.

    image

    属性部分-Attributes

    定义当前规则执行的一些属性等,比如是否可被重复执行、过期时间、生效时间等。
    activation-group agenda-group auto-focus date-effective date-expires dialect duration duration-value enabled lock-on-active no-loop ruleflow-group salience

    [图片上传失败...(image-26f804-1526628115111)]

    • no-loop

      默认值:false

      类型:Boolean

      在一个规则当中如果条件满足就对Working Memory当中的某个Fact对象进行了修改,比如使用update 将其更新到当前的Working Memory当中,这时引擎会再次检查所有的规则是否满足条件,如果满足会再次执行.

    • ruleflow-group

      默认值:N/A

      类型:String

      Ruleflow是一个Drools功能,可让您控制规则的触发。由相同的规则流组标识汇编的规则仅在其组处于活动状态时触发。将规则划分为一个个的组,然后在规则流当中通过使用ruleflow-group属性的值,从而使用对应的规则。

    • lock-on-active

      默认值:false

      类型:Boolean

      当在规则上使用ruleflow-group 属性或agenda-group 属性的时候,将lock-on-action 属性的值设置为true,可能避免因某些Fact 对象被修改而使已经执行过的规则再次被激活执行。可以看出该属性与no-loop 属性有相似之处,no-loop 属性是为了避免Fact 修改或调用了insertretractupdate 之类而导致规则再次激活执行,这里的lock-on-action 属性也是起这个作用,lock-on-activeno-loop 的增强版属性,它主要作用在使用ruleflow-group 属性或agenda-group 属性的时候

    • salience

      默认值:0

      类型:integer

      设置规则执行的优先级,salience 属性的值是一个数字,数字越大执行优先级越高,同时它的值可以是一个负数.
      规则的salience 默认值为0,所以如果我们不手动设置规则的salience 属性,那么它的执行顺序是随机的.

    • agenda-group

      默认值:MAIN

      类型:String

      规则的调用与执行是通过StatelessSessionStatefulSession 来实现的,一般的顺序是创建一个StatelessSessionStatefulSession,将各种经过编译的规则的package 添加到session当中,接下来将规则当中可能用到的Global对象和Fact对象插入到Session 当中,最后调用fireAllRules 方法来触发、执行规则。在没有调用最后一步fireAllRules方法之前,所有的规则及插入的Fact对象都存放在一个名叫Agenda表的对象当中,这个Agenda表中每一个规则及与其匹配相关业务数据叫做Activation,在调用fireAllRules方法后,这些Activation 会依次执行,这些位于Agenda 表中的Activation 的执行顺序在没有设置相关用来控制顺序的属性时(比如salience 属性),它的执行顺序是随机的,不确定的。Agenda Group 是用来在Agenda 的基础之上,对现在的规则进行再次分组,具体的分组方法可以采用为规则添加agenda-group属性来实现。agenda-group 属性的值也是一个字符串,通过这个字符串,可以将规则分为若干个Agenda Group,默认情况下,引擎在调用这些设置了agenda-group 属性的规则的时候需要显示的指定某个Agenda Group 得到Focus(焦点),这样位于该Agenda Group 当中的规则才会触发执行,否则将不执行。

    • auto-focus

      默认值:false

      类型:Boolean

      用来在已设置了agenda-group的规则上设置该规则是否可以自动独取Focus,如果该属性设置为true,那么在引擎执行时,就不需要显示的为某个Agenda Group设置Focus,否则需要。对于规则的执行的控制,还可以使用Agenda Filter 来实现。在Drools 当中,提供了一个名为org.drools.runtime.rule.AgendaFilter 的Agenda Filter 接口,用户可以实现该接口,通过规则当中的某些属性来控制规则要不要执行。org.drools.runtime.rule.AgendaFilter 接口只有一个方法需要实现,方法体如下: public boolean accept(Activation activation); 在该方法当中提供了一个Activation 参数,通过该参数我们可以得到当前正在执行的规则对象或其它一些属性,该方法要返回一个布尔值,该布尔值就决定了要不要执行当前这个规则,返回true 就执行规则,否则就不执行。

    • activation-group

      默认值:N/A

      类型:String

      该属性的作用是将若干个规则划分成一个组,用一个字符串来给这个组命名,这样在执行的时候,具有相同activation-group属性的规则中只要有一个会被执行,其它的规则都将不再执行。也就是说,在一组具有相同activation-group属性的规则当中,只有一个规则会被执行,其它规则都将不会被执行。当然对于具有相同activation-group属性的规则当中究竟哪一个会先执行,则可以用类似salience之类属性来实现。

    • dialect

      默认值: 根据package指定

      类型:String,"java" or "mvel"

      dialect种类是用于LHS或RHS代码块中的任何代码表达式的语言。目前有两种dialectJavaMVEL。虽然dialect可以在包级别指定,但此属性允许为规则覆盖包定义。

    • date-effective

      默认值:N/A

      类型:字符串,包含日期和时间定义。格式:dd-MMM-yyyy(25-Sep-2009).

      仅当当前日期和时间在日期有效属性后面时,才能激活规则。

    • date-expires

      默认值:N/A

      类型:字符串,包含日期和时间定义。格式:dd-MMM-yyyy(25-Sep-2009).

      如果当前日期和时间在date-expires属性之后,则无法激活规则.

    • enabled

      默认值:false

      类型:String

      表示规则是可用的,如果手工为一个规则添加一个enabled属性,并且设置其enabled属性值为false,那么引擎就不会执行该规则.

    • duration

      默认值:无

      类型:long

      持续时间指示规则将在指定的持续时间之后触发,如果它仍然是true.

    条件部分-LHS

    定义当前规则的条件,如when Message(); 判断当前workingMemory中是否存在Message对象。

    Left Hand SideLHS)是规则的条件部分的公共名称。它由零个或多个条件元素组成。
    如果LHS为空,它将被认为是一个条件元素,它总是为真,并且当创建一个新的WorkingMemory会话时,它将被激活一次。

        Conditions / LHS —匹配模式(Patterns)
    
        没有字段约束的Pattern
        Person()
    
        有文本字段约束的Pattern
        Person( name == “bob” )
    
        字段绑定的Pattern
        Person( $name : name == “bob” )
        变量名称可以是任何合法的java变量,$是可选的,可由于区分字段和变量
    
        Fact绑定的Pattern
        $bob : Person( name == “bob” )字段绑定的Pattern
    
        变量约束的Pattern
        Person( name == $name )
    

    Drools提供了十二种类型比较操作符:
    > >= < <= == != contains not contains memberOf not memberOf matches not matches

    • contains

      运算符contains用于检查作为Collection或elements的字段是否包含指定的值.

      Cheese( name contains "tilto" )
      Person( fullName contains "Jr" )
      String( this contains "foo" )
      
    • not contains

      contains相反

    • memberOf

      运算符memberOf用于检查字段是否是集合的成员或元素;该集合必须是一个变量。

      CheeseCounter( cheese memberOf $matureCheeses )
      
    • not memberOf

      memberOf相反

    • matches

      正则表达式匹配,与java不同的是,不用考虑'/'的转义问题

      Cheese( type matches "(Buffalo)?\\S*Mozarella" )
      
    • not matches

      matches相反

    其他条件元素:

    • exists

      存在。检查Working Memory是否存在某物。使用模式exists,则规则将只激活最多一次,而不管在工作存储器中存在与存在模式中的条件匹配的数据量

    • not

      不存在,检查工作存储器中是否存在某物。认为“not”意味着“there must be none of...”。

    结果部分-RHS

    这里可以写普通java代码,即当前规则条件满足后执行的操作,可以直接调用Fact对象的方法来操作应用。

    Right Hand SideRHS)是规则的结果或动作部分的通用名称;此部分应包含要执行的操作的列表。在规则的RHS中使用命令式或条件式代码是不好的做法;作为一个规则应该是原子的性质 - “when this, then do this”,而不是“when this, maybe do this”。规则的RHS部分也应该保持较小,从而保持声明性和可读性。如果你发现你需要在RHS中的命令式和/或条件代码,那么也许你应该把这个规则分成多个规则。 RHS的主要目的是插入,删除或修改工作存储器数据。为了协助,有一些方便的方法可以用来修改工作记忆;而不必首先引用工作内存实例。

    • update

      更新,告诉引擎对象已经改变(已经绑定到LHS上的某个东西),并且规则可能需要重新考虑。

    • insert(new Something())

      插入,往当前workingMemory中插入一个新的Fact对象,会触发规则的再次执行,除非使用no-loop限定;

    • insertLogical(new Something())

      类似于insert,但是当没有更多的facts支持当前触发规则的真实性时,对象将被自动删除。

    • modify

      修改,与update语法不同,结果都是更新操作。该语言扩展提供了一种结构化的方法来更新事实。它将更新操作与一些setter调用相结合来更改对象的字段。

    • retract

      删除

    一些内置的method。

    • drools.halt()

      调用drools.halt()立即终止规则执行。这是需要将控制权返回到当前会话使用fireUntilHalt()的点。

    • drools.getWorkingMemory()

      返回WorkingMemory对象.

    • drools.setFocus( String s)

      将焦点设置为指定的agenda group.

    • drools.getRule().getName()

      从规则的RHS调用,返回规则的名称。

    • drools.getTuple()

      返回与当前执行的规则匹配的Tuple,而drools.getActivation()传递相应的激活。

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