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[Rust] 变量与类型

[Rust] 变量与类型

作者: Tsun424 | 来源:发表于2020-01-07 18:50 被阅读0次

    变量

    1. Rust的变量必须先声明后使用,使用 let 开始声明,默认是不可变的,如果要声明可变需要 let mut
    2. Rust只允许 局部变量/全局变量 实现类型推导,函数签名是不允许的
    3. Rust不允许使用未初始化的变量

    类型

    Rust是静态强类型语言,静态的意思是在运行程序前Rust知道所有变量的类型,强类型意思是Rust不会自动将一个变量的类型转化成另一个类型。

    内置类型

    • 整形(Integer)
    • 浮点型(Floating)
    • 布尔型(Boolean)
    • 字符型(Character)
    • 数组(Array)
    • 切片(Slice)
    • 元组(Tuple)
    • 函数(Function)

    整数

    Rust中整数分有符号/无符号整数,默认是 i32

    整数类型 有符号 无符号
    8 bits i8 u8
    16 bits i16 u16
    32 bits i32 u32
    64 bits i64 u64
    128 bits i128 u128
    Pointer size isize usize

    所谓有符号/无符号,指的是内存空间中的bit使用。如果一个变量是有符号类型,那么它的最高位的那一个bit就是“符号位”,表示该数为正值还是负值(高位是 0 表示正数,1 表示负数)。如果一个变量是无符号类型,那么它的最高位和其他位一样,表示该数的大小。比如对于一个byte大小(8 bits)的数据来说,如果存的是无符号数,那么它的表达范围是0~255,如果存的是有符号数,那么它的表达范围是-128~127。
    数字类型的字面量表示方式:

    let var1 : i32 = 32;          // 十进制表示
    let var2 : i32 = 0xFF;        // 以0x开头代表十六进制表示
    let var3 : i32 = 0o55;        // 以0o开头代表八进制表示
    let var4 : i32 = 0b1001;      // 以0b开头代表二进制表示
    

    所有数字可以在任何地方添加下划线,不影响语义,可以提高可读性:

    let var5 = 0x_1234_ABCD;
    

    字面量后面可以跟后缀,可代表该数字的具体类型,从而省略掉显示类型标记:

    let var6 = 123usize;        // usize类型
    let var7 = 0x_ff_u8;        // u8类型
    let var8 = 32;              // 不写类型,默认为 i32 类型
    

    浮点类型

    按占据空间大小区分,分别为f32f64

    char

    char: char类型的设计目的是描述任意一个unicode字符,因此它占据的内存空间不是1个字节,而是4个字节。我们可以使用一个字母b在字符或者字符串前面,代表这个字面量存储在u8类型数组中,这样只占用1个字节

    let x :u8 = 1;
    let y :u8 = b'A';
    let s :&[u8;5] = b"hello";
    let r :&[u8;14] = br#"hello \n world"#;
    

    数组

    定义:
    let arr: [i8, 3] = [1, 2, 3];
    访问:
    arr[1] 返回2
    

    元组

    定义:
    let t: (i32, char) = (2, 'x');
    访问:
    t.1 返回 x
    

    static

    静态变量用 static 声明,用static声明的变量的生命周期是整个程序,从启动到退出。限制:

    • 全局变量必须在声明的时候马上初始化
    • 全局变量的初始化必须是编译期可确定的常量,不能包括执行期才能确定的表达式、语句和函数调用
    • 带有 mut 修饰的全局变量,在使用的时候必须使用unsafe关键字

    const

    const 常量,一定不允许使用mut关键字修饰这个变量绑定。与 static 区别:编译器并不一定会给const常量分配内存空间,在编译过程中,它很可能会被内联优化。

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