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Rust基础学习-03-变量常量和基本数据类型

Rust基础学习-03-变量常量和基本数据类型

作者: 一个游戏开发者 | 来源:发表于2019-10-10 13:03 被阅读0次

    这里来聊一下Rust的变量声明,以及基本的数据类型。

    可变性

    与其他编程语言很不同的一点是,Rust 的变量默认是不可变的。

    let x = 5;
    x = 6;
    

    这一步编译会报错,因为rust的变量默认是不可变的。

    let mut x = 5;
    x = 6;
    

    在变量前加上 mut 则表示正在定义一个可变变量,再改其值,就不会报错。

    let x = 5;
    let x = 6; 
    let x = "name";
    

    1.定义一个变量,并将5这个值绑定给这个变量
    2.重新使用 let x 定义一个变量,相当于定义了一个新的变量,并且将6绑定给这个变量
    3.再次使用 let x 定义一个变量,并且绑定一个不同类型的值
    上面的三行代码不会报错,在Rust中,这个操作叫做 Shadowing,中文翻译是,旧的变量被新的变量隐藏了。

    mutShadowing 的一个区别就是,Shadowing 相当于创建了一个新的变量,所以可以使用完全不同类型的值

    常量

    1. 声明常量使用 const,不使用 let,例如 const MAX_NUM:u32 = 10000;
    2. 常量也不能使用 mut
    3. 常量必须明确数据类型 const MAX_NUM:u32 = 10000;
    4. 常量默认不可变,总是不可变
    5. 常量命名规范是大写字母加下划线

    基本数据类型

    1. 整型

    长度 有符号 无符号
    8-bit i8 u8
    16-bit i16 u16
    32-bit i32 u32
    64-bit i64 u64
    arch isize usize
    1. 有符号可存储正值和负值,无符号只能存储正值
    2. 有符号的存储范围是 -(2n-1) ~ (2n-1 - 1),n是位数。例如i8可以存储的范围是 -128 ~ 127
    3. 无符号的存储范围是 0 ~ (2n - 1),例如 u8 可以存储的范围是 0 ~ 255
    4. isizeusize依赖于运行程序的计算机架构,64位架构上,它们就是64位,32位架构上,它们就是32位
    5. 默认类型是 i32

    2. 浮点型

    浮点型分为 f32f64,默认类型是 f64

    3. 布尔型

    布尔型只有两个值 truefalselet is_student: bool = false;

    4. 字符型

    字符型使用单引号,例如 let c1: char = 'A';let c1: char = 'ℤ';。有一点要注意的是,Rust 的 char 类型代表了一个 Unicode 标量值(Unicode Scalar Value),这意味着它可以比 ASCII 表示更多内容。在 Rust 中,拼音字母(Accented letters),中文、日文、韩文等字符,emoji(绘文字)以及零长度的空白字符都是有效的 char 值。

    5. 数组类型

    每个元素的类型必须相同,数组的长度不能动态增长或缩小。如果要修改数组中的某个值,则数组定义时要加 mut 才行

    let a = [1, 2, 3 ,4 ,5];
    let b: [i32: 10] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
    let num1 = a[0];
    let num2 = a[1];
    

    6. 元祖类型

    元祖类型是将多个相同或不同类型的值,组合起来。如果要修改元祖中的某个值,则元祖定义时要加mut才行。

    let tup = (1, 2, 3, "haha", 'c', 'B');
    let tup2: (i32, char, char) = (15, 'C', 'D');
    
    // 这一句称作解构元祖(destructuring), 将tup2中的值分给赋值给x,y,z
    let (x, y z) = tup2;
    
    // 访问元祖中的某个值
    let x = tup2.0; // 访问第0个值
    let y = tup2.1; // 访问第1个值
    

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